Перейти к содержимому

Разработка мобильных приложений с чего начать

  • автор:

Новичку перед началом разработки мобильных приложений

Какое приложение запустить первым – Android или iOS?

То, которое ближе к вашей аудитории.

Может учитываться количество устройств в регионе запуска (например, в Дании 70% – iOS, в Казахстане 65% – Android), сложность разработки и даже достаток целевой аудитории.

Например, одна клининговая компания разработала для клиентов iOS приложение, а для сотрудников – Android приложение.

Логика простая: клиенты, которые могут заказать уборку квартиры, не покупают Android телефоны, а у сотрудников клининговых компаний нет айфонов.

За последний год чаще первым выбирали создание приложений на Android по нескольким причинам:

Проверка и публикация приложения занимает порядка 2-х часов. Публикация iOS приложений до недавнего времени занимала неделю-две, если без исправлений недостатков (сейчас порядка 2-х дней). Поэтому для Android проверка продуктовых гипотез происходит быстрее.

В панели Google Play (кабинет разработчика) появились инструменты для разработчиков, которые очень упрощают жизнь. Например, инструменты для бета- и альфа-тестирования.

Недостатки Android:

Разработка под Аndroid – это большой парк устройств и версий операционной системы, которые сложно поддерживать (порядка 8-12 тыс. моделей устройств). Проверить на всех физически нет возможности. Разработка под iOS в этом плане проще.

Если приложение планирует монетизироваться через внутренние покупки, то учтите, что у Android пользователей платежеспособность ниже, чем у iOS.

Какие системы аналитики встраивать?

Мы рекомендуем начать с бесплатных. Это Google Analytics, Firebase (от Google).

Наиболее распространенные платные системы аналитики amplitude.com, mixpanel.com, localytics.com (у всех есть бесплатный пробный период).

Обратите внимание на 2 момента: события и трекинг ссылок.

Аналитика мобильных приложений – это событийная аналитика. Вы говорите системе аналитики, за какими именно действиями пользователей следить. Делается это на этапе разработки, перед релизом. Вы можете повесить события на все действия пользователей, но тогда работать с таким массивом данных сложно. Плюс платные системы аналитики выставляют счет в зависимости от количества присланных событий.

Трекинг ссылок (на сленге «трекать ссылки») – это значит понимать, откуда пользователь установил приложение. Например, вы заказали рекламу в GoogleAdWords, Facebook и обзор статьи. Чтобы знать, сколько какая из площадок принесла установок, вы делаете для каждой из ссылок свои метки. Эти метки и обрабатывает система аналитики.

Как протестировать приложение на реальных пользователях перед релизом?

  1. Существует методология опроса пользователей. Это адаптированный аналог фокус-групп. Вы даете приложение сотрудникам в офисе или проводите скайп-опросы с незнакомыми людьми. Более подробно описано в статье Как не создать продукт для людей, которых не существует.
  2. Есть такое понятие, как «softlaunch», мягкий запуск. Когда приложение опубликовано, покупается небольшой трафик, чтобы проверить его основные сценарии. Как правило, достаточно порядка 1000 пользователей. Приложение делают доступным только для одной страны, чтобы пользователи из других стран не смогли его скачать.
    В этом случае можно избежать репутационных рисков из-за ошибок в приложении. Это время проверить основные показатели приложения и исправить ошибки.
  3. Альфа- и бета-тестирование. В консоли Google Play появился инструмент для бета- и альфа-тестирования. Вы можете отдать для тестирования новое приложение или новую версию приложения. Доступно закрытое (т.е. только тем, кому захотите) и открытое (любой желающий) тестирование. Участники этого тестирования могут оставлять отзывы и комментарии, которые не влияют на основную версию приложения и не видны другим пользователям.

Приятный бонус: при отправке приложения для бета- или альфа-тестирования Google Play проводит также его автоматическое тестирование на «живых» устройствах. Отчет появляется в консоли Google Play.

Для iOS инструменты хуже, вы можете воспользоваться TestFlight. Чтобы дать доступ к приложению, вы должны знать почту пользователя.

Что лучше: нативность или кроссплатформа?

Мы не адепты кроссплатформенной разработки. Делаем все приложения нативно. Хотя не исключаем, что в некоторых проектах кроссплатформенная разработка имеет место быть.

Как узнать, есть ли в приложении проблемные места?

Необходимо встроить один из сервисов мониторинга ошибок. Мы используем fabric.io (бывший Crashlytics).

Ошибки из приложений в том или ином виде присылают почти все системы аналитики. Ошибки можно найти в консоли Google Play.

консоль Google Play

Или Google Analytics:

консоль Google Analytics

На какие параметры ориентироваться?

Для каждого проекта индивидуально. В основном показатели отвечают на вопрос, сколько мы зарабатываем, сколько тратим на привлечение пользователей и как пользователи используют приложение:

  1. Revenue – доход от приложения за день/месяц/год;
  2. CAC (CustomerAcquisitionCost) – сколько потрачено на привлечение пользователя;
  3. LTV (LifeTimeValue) – доход с пользователя за все время использования мобильного приложения;
  4. RetentionDay 1 – количество пользователей, которые используют приложение на второй день после установки;
  5. RetenitonDay 7 – количество пользователей, которые используют приложение на седьмой день после установки;
  6. RetenitonDay 30 – количество пользователей, которые используют приложение на тридцатый день после установки;
  7. DAU – количество активных пользователей в день;
  8. MAU – количество активных пользователей в месяц.

Хорошими показателями Retention считаются Retention Day 1 – 50%, Reteniton Day 7 – 20%. Но эти показатели очень зависят от тематики приложения. Приложение с автомобильными пробками, почта или приложения для покупки бытовой техники – они удовлетворяют разные потребности с разной частотой использования.

LTV (доход со среднего пользователя) должен быть больше CAC (стоимости привлечения пользователя).

  1. Илья Красинский. «Экономика стартапа и метрики: как помочь проекту найти цель»;
  2. «Когортный анализ. Метрики продукта vs метрики роста».

Где посмотреть конверсию из просмотров в скачивания?

Эту информацию можно посмотреть в кабинете Google Play или Apple iTunes Connect.

аналитика скачиваний в Google Play

​

  • 167 196 — столько пользователей посмотрели страницу с приложением.
  • 44 068 — столько пользователей скачали приложение.
  • 26,4% — конверсия страницы.

В Google Play есть возможность смотреть статистику просмотров страницы по странам и источникам установок.

В Apple iTunes Connect есть данные по просмотрам страницы и установкам приложения.

аналитика Apple iTunes Connect

​

Возможность отвечать на комментарии к приложению

В Google Play такая возможность есть, в Apple iTunes Connect – нет.

ответы на комментарии в Google Play и iTunes Connect

​

Что нужно встроить в приложение, чтобы не упустить чего-то важного?

Обратная связь прямо из приложения

В приложение рекомендуем встроить обратную связь. Многие пользователи жалуются или шлют предложения.

Если формы нет, эти жалобы будут в отзывах в маркете.

Возможность поставить оценку приложению

Есть такой распространенный прием. Пользователю показывается форма со звездочками (от 1 до 5) с предложением оценить приложение. Если пользователь выбирает от 1 до 3 звездочек, ему показывается форма обратной связи. В ней он может написать жалобу или предложение. Если пользователь хочет поставить 4 или 5, он перебрасывается на страницу приложения в маркет, где может оставить эту оценку.

Так собираются в маркете положительные оценки, а жалобы идут на почту разработчику.

А/В-тесты

Для мобильных приложений А/В-тесты получаются дорогими, потому что вам приходится делать 2-3 разные реализации, релизить их (для iOS это время). Потом анализировать результаты, правильно их интерпретировать и оставлять нужный вариант. Из-за сложности процесса клиенты редко соглашаются на А/В-тестирование в мобильной разработке.

Для А/В-тестов есть специальные сервисы вроде Splitmetriсs.

А/В-тесты графики

В Google Play консоли есть инструмент А/В-тестирования описания и графики приложения.

Если хотите узнать, какая иконка или какой скриншот приложения лучше работает, вы можете создать несколько вариантов для тестирования.

А/В-тестирование в Google Play

​

Как часто я могу обновлять описание и скриншоты в маркетах?

Для Android вы можете менять все (название, описание, иконку, скриншоты) без публикации новой версии приложения. Изменения появятся в течение 2-х часов.

Для iOS без публикации новой версии приложения вы можете менять только текст описания приложения и поле «Что нового?». Все остальное только с новой версией.

Push-сообщения

Если вы хотите высылать своим пользователям push-сообщения, эту возможность надо заложить на этапе разработки.

Соответствие правилам для разработчиков

Приложение, описание и графические материалы должны соответствовать правилами публикации в маркете. Одно наше приложение было заблокировано, потому что в нем пользователи могли перейти на сайты с футбольными новостями, где крутилась реклама тотализаторов. А это запрещено правилами. Поэтому, перед тем как начнется разработка приложений, стоит учесть эти моменты.

В Google Play есть пункт, который запрещает нарушать права других сервисов Google. Если вы нарушили правила связанных с Google Play сервисов (YouTube, AdMob или GoogleMaps например), то они могут заблокировать ваше приложение. Поэтому приходится внимательно читать правила других сервисов. И если, например, на одной странице с YouTube видео запрещено показывать свою рекламу, то это надо соблюдать.

Что следует учесть при публикации приложения?

Обратите внимание на графику для публикации в магазинах. Это скриншоты, иконка и рекламные изображения. Весь процесс описывать не будем, но следует учесть несколько моментов.

1. На изображениях запрещено использовать лица знаменитостей. Нас не пропускали в Google Play из-за изображения актрисы Эммы Уотсон.

2. Не разрешается использовать изображения торговых марок и известных сервисов. Например, помещать на скриншоты логотипы YouTube или Facebook.

3. Берите фотографии и изображения, разрешенные авторами к использованию.

Для этого используйте:

  • картинки с лицензией Creative Commons;
  • фотостоки (shutterstock.com, depositphotos.com и т.д.).

В сервисе Google картинки выбирайте «С лицензией на использование и изменение».

В flickr.com выбирайте «Commercial use and mods allowed».

Для перестраховки в описании приложения указывайте авторов изображения или фотографии.

Google Play в этом плане щепетилен. Одно наше приложение пропустили для публикации только тогда, когда мы указали копирайты изображений и написали жалобу в поддержку.

4. В описаниях избегайте упоминания торговых марок или знаменитостей. Вас могут заблокировать автоматические фильтры магазинов или по жалобе правообладателя.

Одно наше приложение не пропускали из-за описания, без объяснений, что именно следует убрать. Опытным путем мы вычислили, что это было словосочетание «Дом 2».

Полезные материалы:

Сколько стоит продвижение мобильных приложений? Как можно продвигать приложение?

Если коротко, то продвижение можно разделить на 2 части:

1. Поисковая оптимизация в маркетах

Это работа с названием, ключевыми словами и описанием (для Google Play). Стоимость работ зависит от цены специалиста, который это будет делать.

В Google Play многое похоже на продвижение сайтов. Например, вывод ключевых слов в топ поисковой выдачи. В случае грамотной оптимизации вы получаете бесплатный поисковой трафик.

2. Привлечение трафика из внешних источников

Это реклама на сайтах с обзорами (цена примерно от 60$ до 600$ за обзор), реклама в Google AdWords, Facebook, Вконтакте и других сервисах.

Сколько стоит сотня/тысяча/миллион загрузок моего приложения?

По нашему опыту, если покупать трафик с таких сервисов, как Вконтакте, Фейсбук, Google AdWords, то стоимость установки от $0,1 до $0,5 (работа с новостными, развлекательными и дейтинг тематиками).

Но это ОЧЕНЬ приблизительно. Все зависит от тематики приложения и аудитории.

Недостаточно создать мобильное приложение, надо найти такие каналы, с которых стоимость установки будет ниже дохода на среднего пользователя.

Как узнать, сколько мои конкуренты тратят на продвижение мобильного приложения?

Есть сервисы для анализа рекламных кампаний конкурентов, вроде serpstat.com.

Для анализа конкурентов используйте:

prioridata.com — показывает количество установок конкурентов, данные приблизительные;
appannie.com — ключевые слова конкурентов, их позиции в категориях, установки;
sensortower.com — для работы с ключевыми словами.

Если на какие-то вопросы вы не получили ответы, задайте их на почту [email protected]

С чего начать разработку приложения

Я очень не люблю заниматься саморекламой, но в ситуации, когда команда состоит из одного человека, хочешь не хочешь, приходится и разрабатывать, и продвигать продукт самому.

Всем, кто искал, с чего начать разработку веб-приложения, хорошо известен HTML5 Boilerplate (официальный сайт, репозиторий). Как утверждают разработчики, он является «The web’s most popular front-end template». С most popular не поспоришь, а вот с современностью (соответствием современным реалиям веб-разработки) можно. И в этом нет ничего удивительного: проект создан около 6 лет назад. За последние 6 лет многое изменилось. При этом, насколько я могу судить, принципиальных изменений в проект не вносилось (для объявления переменных используется var, предусмотрена возможность добавления плагинов jQuery и т.д.), кроме, разве что, site.webmanifest, который бесполезен без сервис-воркера (и лучше использовать .json).

Я предлагаю своего рода альтернативу — современный стартовый HTML-шаблон (официальный сайт, репозиторий).

Проект включает в себя следующее:

  • index.html со всеми необходимыми meta- и link-тегами (общие, microsoft, facebook, twitter, apple (ios), android, структурированные данные: schema.org и json-ld)
  • примеры использования HTML5-тегов и CSS3-свойств
  • примеры использования CSS- и JavaScript-модулей
  • offline-first сервис-воркер
  • полноценный manifest.json
  • express.js-сервер со всеми возможными заголовками безопасности (пригодится при разворачивании приложения на heroku или аналогичном сервисе, поддерживающем node.js)
  • файл netlify.toml с аналогичными заголовками и предварительным подключением используемых страницей ресурсов (пригодится при деплое приложения на netlify)
  • простой robots.txt
  • простой sitemap.xml
  • минимальный browserconfig.xml
  • максимальный .gitignore
  • креативная страница ошибки 404
  • пример сборки проекта с помощью webpack
  • в качестве эксперимента — пример AMP-проекта (новая технология от Google для mobile-first сайтов)

Для улучшения опыта разработки дополнительно разработаны следующие инструменты:

  • HTML-сниппет для VSCode
  • расширение для VSCode
  • инструмент командной строки (CLI)

Также прошу обратить внимание на мое основное приложение, которое я разрабатываю по мере сил и возможностей — Много JavaScript (возможно, название не совсем удачное, но оно в полной мере отражает суть приложения). К слову, при его разработке использовался указанный шаблон.

Буду рад любой форме обратной связи как здесь, так и на GitHub.

Благодарю за внимание и хорошего начала рабочей недели.

Разработка мобильных приложений для новичков: с чего начать и как создать первое приложение

FileEnergyCom

Мобильные приложения — это программы, которые работают на смартфонах и планшетах. Они помогают нам общаться, учиться, работать, развлекаться и многое другое. Сегодня почти у каждого человека есть мобильное устройство с установленными приложениями. По данным исследования Statista, в 2023 году количество загрузок мобильных приложений в мире составит более 250 миллиардов.

Может быть, вы тоже хотите создать свое мобильное приложение, но не знаете, с чего начать и как это сделать. Возможно, вы думаете, что для этого нужно быть профессиональным программистом и знать сложные языки программирования. Но это не так! Сегодня существуют специальные инструменты и платформы, которые позволяют создавать мобильные приложения без написания кода. В этой статье мы расскажем вам о том, что такое мобильная разработка, какие существуют платформы и инструменты для создания мобильных приложений, и как сделать свое первое простое приложение без кодирования.

Основные понятия мобильной разработки

Прежде чем приступить к созданию своего мобильного приложения, давайте разберемся с некоторыми основными понятиями мобильной разработки.

Что такое мобильное приложение?

Мобильное приложение — это программа, которая работает на мобильном устройстве, таком как смартфон или планшет. Мобильные приложения обычно загружаются из специальных онлайн-магазинов, таких как Google Play для Android или App Store для iOS. Мобильные приложения могут выполнять различные функции: от просмотра видео и чтения новостей до заказа еды и игры в игры.

Какие бывают типы мобильных приложений?

Мобильные приложения бывают трех основных типов: нативные, гибридные и веб-приложения.

Нативные приложения — это приложения, которые созданы специально для определенной платформы (например, Android или iOS) и написаны на соответствующем языке программирования (например, Java или Swift). Нативные приложения обладают высокой производительностью, качеством графики и доступом к функциям устройства (например, камере или GPS). Однако нативные приложения требуют больше времени и ресурсов для разработки и поддержки, а также не работают на других платформах.

Гибридные приложения — это приложения, которые сочетают в себе элементы нативных и веб-приложений. Гибридные приложения написаны на универсальных языках программирования (например, HTML, CSS и JavaScript) и запускаются внутри специального контейнера на устройстве. Гибридные приложения имеют преимущество в том, что они работают на разных платформах и легче обновляться. Однако гибридные приложения могут иметь низкую скорость работы и ограниченный доступ к функциям устройства.

Веб-приложения — это приложения, которые работают в браузере на устройстве и доступны через интернет. Веб-приложения также написаны на универсальных языках программирования (например, HTML, CSS и JavaScript), но не требуют установки на устройстве. Веб-приложения адаптируются к размеру экрана и могут использовать некоторые функции устройства (например, геолокацию или уведомления). Веб-приложения имеют преимущество в том, что они не занимают место в памяти устройства и всегда актуальны. Однако веб-приложения могут иметь проблемы с безопасностью, совместимостью и доступностью при отсутствии интернет-соединения.

Какие существуют платформы для мобильной разработки?

Платформа для мобильной разработки — это операционная система, которая управляет работой мобильного устройства и предоставляет разработчикам набор инструментов для создания мобильных приложений. Существует несколько платформ для мобильной разработки, но самыми популярными являются Android и iOS.

Android — это платформа для мобильной разработки, которая принадлежит компании Google. Android работает на большинстве смартфонов и планшетов в мире. По данным StatCounter, в 2023 году доля Android на рынке мобильных операционных систем составила 72.5%. Для создания нативных приложений для Android обычно используются языки программирования Java или Kotlin, а также специальная среда разработки Android Studio.

iOS — это платформа для мобильной разработки, которая принадлежит компании Apple. iOS работает на смартфонах и планшетах iPhone и iPad. По данным StatCounter, в 2023 году доля iOS на рынке мобильных операционных систем составила 26.1%. Для создания нативных приложений для iOS обычно используются языки программирования Swift или Objective-C, а также специальная среда разработки Xcode.

Кроме Android и iOS, существуют и другие платформы для мобильной разработки, такие как Windows Phone, BlackBerry, Tizen и др., но они имеют незначительную долю на рынке и менее востребованы у разработчиков и пользователей.

Какие языки программирования и фреймворки используются для создания мобильных приложений?

Язык программирования — это система символов и правил, которая позволяет разработчику создавать программы для выполнения определенных задач на компьютере или мобильном устройстве. Фреймворк — это набор библиотек и инструментов, которые упрощают и ускоряют процесс разработки приложений на определенном языке программирования.

Для создания мобильных приложений используются различные языки программирования и фреймворки, в зависимости от типа и платформы приложения. Вот некоторые из них:

Java — это один из самых популярных и универсальных языков программирования в мире. Java используется для создания нативных приложений для Android, а также гибридных и веб-приложений. Java отличается высокой производительностью, переносимостью и безопасностью, но также имеет высокий уровень сложности и требует много кода.

Kotlin — это современный язык программирования, который является официальным языком для разработки нативных приложений для Android. Kotlin полностью совместим с Java, но имеет более простой и компактный синтаксис, поддержку функционального программирования и корутины. Kotlin позволяет писать меньше кода, избегать ошибок и повышать производительность приложений.

Swift — это язык программирования, который является официальным языком для разработки нативных приложений для iOS. Swift был создан компанией Apple в 2014 году как замена устаревшему Objective-C. Swift отличается высокой скоростью, выразительностью и безопасностью, а также поддержкой функционального и протокольно-ориентированного программирования. Swift позволяет создавать красивые и мощные приложения для iPhone и iPad.

Objective-C — это язык программирования, который был долгое время основным языком для разработки нативных приложений для iOS. Objective-C основан на языке C, но добавляет в него возможности объектно-ориентированного программирования. Objective-C имеет большое сообщество разработчиков и множество библиотек, но также имеет сложный синтаксис, низкую скорость и уступает Swift по возможностям.

React Native — это фреймворк для создания гибридных приложений для Android и iOS на языке JavaScript. React Native использует ту же технологию, что и популярная библиотека React для веб-разработки, которая позволяет создавать динамические и интерактивные интерфейсы. React Native позволяет использовать один и тот же код для разных платформ, а также получать доступ к нативным функциям устройства через специальные модули.

Flutter — это фреймворк для создания гибридных приложений для Android и iOS на языке Dart. Flutter был создан компанией Google в 2017 году как альтернатива React Native. Flutter отличается тем, что он не использует нативные элементы интерфейса, а рисует свои собственные с помощью движка Skia. Flutter позволяет создавать красочные и анимированные приложения с высокой производительностью и горячей перезагрузкой кода.

Это лишь некоторые из множества языков программирования и фреймворков, которые используются для создания мобильных приложений. Выбор конкретного инструмента зависит от целей, предпочтений и уровня знаний разработчика.

Инструменты для разработки мобильных приложений без кодирования

Если вы не хотите или не можете изучать языки программирования и фреймворки, то не отчаивайтесь. Существуют специальные инструменты и платформы, которые позволяют создавать мобильные приложения без написания кода. Такие инструменты обычно предлагают готовые шаблоны, блоки и элементы интерфейса, которые можно перетаскивать мышью и настраивать по своему вкусу. Таким образом, вы можете создать свое мобильное приложение без знания кода, просто выбирая и соединяя нужные компоненты. Кроме того, такие инструменты часто позволяют тестировать и публиковать свое приложение в онлайн-магазинах или скачивать его на свое устройство.

Существует множество инструментов для разработки мобильных приложений без кодирования, но мы расскажем вам о трех из них: Appy Pie, App Inventor и Thunkable.

Appy Pie — это один из самых популярных и простых инструментов для создания мобильных приложений без кодирования. Appy Pie предлагает более 200 шаблонов приложений для разных целей: от бизнеса и образования до игр и здоровья. Вы можете выбрать любой шаблон и настроить его по своему вкусу, добавляя свой логотип, цвета, тексты, изображения, видео, аудио и др. Вы также можете добавлять различные функции к своему приложению, такие как чат, календарь, карта, оплата, социальные сети и др. Appy Pie позволяет создавать гибридные приложения для Android и iOS, а также веб-приложения.

Вы можете бесплатно тестировать свое приложение на своем устройстве или в эмуляторе, а также публиковать его в онлайн-магазинах за небольшую плату. Вы можете узнать больше об Appy Pie на их сайте.

App Inventor — это инструмент для создания мобильных приложений без кодирования, который разработан Массачусетским технологическим институтом (MIT). App Inventor предназначен для обучения детей и подростков основам программирования и логики. App Inventor позволяет создавать нативные приложения для Android с помощью визуального интерфейса, который состоит из двух частей: дизайнера и редактора блоков. Дизайнер позволяет выбирать и располагать элементы интерфейса на экране приложения. Редактор блоков позволяет задавать поведение приложения с помощью цветных блоков, которые представляют собой команды и переменные.

App Inventor имеет множество блоков для разных целей: от управления анимацией и звуком до работы с датчиками и базами данных. App Inventor позволяет тестировать свое приложение на своем устройстве или в эмуляторе, а также скачивать его на свой компьютер или публиковать его в Google Play. Вы можете узнать больше об App Inventor на их сайте.

Thunkable — это инструмент для создания мобильных приложений без кодирования, который основан на App Inventor. Thunkable имеет тот же принцип работы, что и App Inventor, но предлагает больше возможностей и функций. Thunkable позволяет создавать гибридные приложения для Android и iOS с помощью одного проекта. Thunkable имеет более современный и красивый дизайнер, который поддерживает разные размеры экранов и ориентации.

Thunkable также имеет более мощный редактор блоков, который поддерживает сложные структуры данных, циклы, условия, функции и др. Thunkable позволяет добавлять к своему приложению различные расширения, которые увеличивают его функциональность. Например, вы можете добавить расширения для работы с машинным обучением, распознаванием речи, голосовым ассистентом и др. Thunkable позволяет тестировать свое приложение на своем устройстве или в эмуляторе, а также скачивать его на свой компьютер или публиковать его в онлайн-магазинах. Вы можете узнать больше о Thunkable на их сайте.

Это лишь некоторые из множества инструментов для разработки мобильных приложений без кодирования. Выбор конкретного инструмента зависит от ваших целей, предпочтений и бюджета. В любом случае, вы можете создать свое мобильное приложение без знания кода, просто следуя инструкциям и руководствам, которые предоставляют эти инструменты.

Как создать свое первое мобильное приложение без кодирования

Теперь, когда вы знаете о том, что такое мобильная разработка, какие существуют платформы и инструменты для создания мобильных приложений, давайте попробуем создать свое первое мобильное приложение без кодирования. Для этого мы будем использовать один из инструментов, о которых мы рассказали выше: Appy Pie. Мы выбрали Appy Pie потому, что он один из самых простых и популярных инструментов для создания мобильных приложений без кодирования.

Для создания своего первого мобильного приложения без кодирования с помощью Appy Pie вам нужно выполнить следующие шаги:

Зарегистрироваться на сайте Appy Pie или войти в свой аккаунт, если у вас уже есть один.

Нажать на кнопку “Create your free app” или “Create new app”.

Выбрать категорию и подкатегорию для вашего приложения из предложенных вариантов или ввести свою собственную.
Ввести название для вашего приложения и нажать на кнопку “Next”.

Выбрать дизайн для вашего приложения из предложенных шаблонов или создать свой собственный.

Добавить страницы и функции к вашему приложению, перетаскивая их из списка слева на экран справа. Вы можете добавлять, удалять, переименовывать и настраивать страницы и функции по своему вкусу.

Тестировать ваше приложение на своем устройстве или в эмуляторе, нажав на кнопку “Test” в верхнем правом углу экрана.

Публиковать ваше приложение в онлайн-магазинах или скачивать его на свой компьютер, нажав на кнопку “Publish” в верхнем правом углу экрана.

Вот и все! Вы создали свое первое мобильное приложение без кодирования с помощью Appy Pie. Поздравляем! Вы создали свое первое мобильное приложение без кодирования с помощью Appy Pie. Теперь вы можете показать его своим друзьям, семье или коллегам, а также получить отзывы и улучшить его по необходимости.

Как стать разработчиком мобильных приложений

Как стать разработчиком мобильных приложений

Профессия разработчик мобильных приложений — с чего начать работу при отсутствии опыта? В первую очередь человеку необходимо высшее профильное образование. После получения диплома следует выбрать одно из возможных направлений трудовой деятельности. Некоторые работодатели требуют дополнительное прохождение узкоспециализированных курсов после получения диплома.

На протяжении нескольких десятилетий популярность профессии будет держаться на высоте за счет быстрого прогресса электроники. Ежедневно для пользователей выходят свежие мобильные приложения. Функции общения в смартфонах и планшетах вытесняются новыми возможностями, являющимися результатом кропотливого труда разработчиков. Уровень развития электронных устройств позволяет людям учиться, работать, узнавать новую информацию и следить за здоровьем не выходя из дома.

Перспективы мобильной разработки

  1. Junior. Стажеры или работники с отсутствием опыта. Помогают более продвинутым коллегам или выполняют мелкие поручения. Такая должность считается обучающей, она необходима для подготовки человека к самостоятельной работе. Среднее время нахождения в статусе «джуниор» – до полутора лет.
  2. Middle. Опытный разработчик. Способен написать код и сделать приложение самостоятельно, но все еще нуждается в контроле начальства. Является наставником и примером для «джуниора».
  3. Senior. Уверенный специалист, единолично принимает решения и несет за них ответственность. Старший разработчик – эксперт в одной области, высоко ценится на рынке труда. Для возведения в статус «сеньора» необходимо трудиться минимум три года.

Важно: уровни профессии разработчика не имеют четких границ. Одного и того же человека разные работодатели могут охарактеризовать как «мидл» или «джуниор». Все зависит от должностных обязанностей, целей, поставленных задач.

Прохождение трех шагов карьеры позволяет стать teamlead – разработчиком, управляющим собственной командой для выполнения проектов. Второй вариант повышения – архитектор ПО – специалист, способный создать ИТ-системы, помогающие решить бизнес-задачи. Некоторые люди открывают собственное дело и создают команду для разработки с нуля.

Какую платформу выбрать

Выбор платформы устройств определяется личными предпочтениями или требованиями будущего работодателя. В приоритете считаются специалисты, умеющие в совершенстве пользоваться только одной платформой. Кроссплатформенная разработка на рынке труда ценится ниже. Еще один фактор выбора – популярность той или иной платформы в регионе.

К преимуществам Android приложений относится доступность и объем информации. Для него используются языки программирования Kotlin, Java. Приложения для смартфона iOS отличаются удобными инструментами разработки и простотой языка Swift. Второй язык для iOS – Objective-C. Для соответствия должности достаточно знать один из языков платформы.

Как получить высшее образование

На сегодняшний день в вузах отсутствуют платные и бесплатные программы обучения для разработчиков мобильных приложений. Это объясняется недавним появлением профессии на рынке труда. Человек может учиться в университете по следующим направлениям:

  • прикладная информатика;
  • информационные системы и технологии;
  • математическое обеспечение и администрирование информационных систем.

Важно: для зачисления в университет необходимо сдать ЕГЭ по математике, русскому, информатике, английскому. У некоторых вузов проходят дополнительные вступительные испытания по профильным предметам.

Поступать на факультет можно после 11 класса или по окончанию среднего специального образования. Продолжительность очного обучения – 4 года, заочного – 5 лет. По завершению вуза выпускнику выдается диплом бакалавра.

Курсы мобильной разработки

Курсы не считаются обязательной образовательной частью. Однако без их прохождения начинающему специалисту придется сложно. Должность требует наличия диплома, который не содержит необходимых для разработчика приложений базовых знаний. Рекомендуется начинать дополнительное обучение на последних курсах учебы в университете. Это поможет сэкономить время, начать работать сразу после окончания вуза.

Выбрать одну из операционных систем мобильного устройства для изучения – Android или iOS – нужно самостоятельно. На курсах необходимо просматривать обучающие видео или участвовать в онлайн-вебинарах. После этого нужно сделать домашнее задание, наставники контролируют этапы их выполнения, высылают на почту свои комментарии.

К достоинствам ускоренной дистанционной подготовки относится актуальность и сжатость информации. Ученики приобретают только полезные знания, необходимые для дальнейшего создания приложений. Сложность освоения необходимых тем заключается в недостаточном внимании к каждому участнику. Желательно выбирать курсы по отзывам друзей и знакомых – чем больше времени уделяется обучающему для ответов на его вопросы, тем лучше идет процесс усвоения информации.

Получить сертификат разработчика приложений можно за период от 4 месяцев до двух лет. Стоимость колеблется в пределах от 30 до 150 тысяч рублей.

Самостоятельное обучение

Изучить специальность мобильного разработчика можно самостоятельно. В качестве помощи рекомендуется использовать книги:

  • «Head First. Программирование для Android», Д.Гриффитс, Д. Гриффитс;
  • «Android. Сборник рецептов. Задачи и решения для разработчиков приложений», Ян Ф. Дарвин;
  • «Swift. Основы разработки приложений под iOS и macOS», В. Усов;
  • «iOS. Приемы программирования», В. Нахавандипур.

В ходе освоения выбранной платформы рекомендуется найти и посмотреть тематические видео от других пользователей на Youtube. В комментариях к популярным роликам присутствуют ответы на распространенные вопросы, которые можно задать самому.

Этапы самостоятельного обучения:

  1. Освоить язык платформы, простых алгоритмов и функций.
  2. Понять основы среды разработки мобильных приложений.
  3. Создать простое приложение.
  4. Сверстать 2-3 прототипа в графических редакторах.
  5. Опубликовать разработанное приложение в Google Play или AppStore.
  6. Изучить систему управления версиями Git, оформить портфолио.

В среднем самообразование в сфере разработки без посторонней помощи занимает не менее 6 месяцев. После приобретения знаний необходимо составить резюме с использованием в нем ссылок на портфолио. По возможности стоит его показать знакомым программистам, которые помогут его откорректировать. Готовое резюме можно рассылать работодателям. Отточить практику выпуска приложений легче всего на удаленных вакансиях.

Личные качества

Решать задачи мобильного разработчика – кропотливый труд. Важные для специалиста качества:

  • стрессоустойчивость;
  • внимательность;
  • аналитический склад ума;
  • логика;
  • навыки командной работы;
  • стремление к обучению;
  • внимание к деталям;
  • ответственность;
  • инициативность.

Большинство времени специалист работает за экраном компьютера, что требует постоянной концентрации внимания. Он должен быть терпелив и нацелен на результат, так как в процессе тестировки приложения нужно найти все ошибки, требующие исправления.

Что нужно знать и уметь

Независимо от опыта и сферы деятельности требования к мобильному разработчику одинаковы. Список нужных навыков:

  • знание языков программирования iOS или Android;
  • навык работы с ресурсами Google Play Store, AppStore;
  • создание приложений от кода и проекта до дизайна интерфейса;
  • владение базой объектно-ориентированного программирования;
  • настройка и тестирование приложения;
  • работа с базами данных;
  • взаимодействие с инструментами разных версий платформ, библиотек, фреймворков;
  • умение писать, читать и редактировать код;
  • определение потребностей пользователей;
  • выстраивание архитектуры приложения;
  • составление технической документации.

Важно: регулярное самостоятельное изучение большого количества новых материалов по написанию программ – залог успеха профессии.

Где можно работать

Области деятельности мобильной разработки различны. Популярные отрасли:

  • интернет-магазины;
  • финансовые организации – банки, платежные сервисы;
  • услуги дли бизнеса;
  • игры и развлекательные приложения;
  • кибербезопасность;
  • IT-компании, выполняющие проекты разных направлений;
  • сфера развлечений – онлайн-кинотеатры, доставка и т.д.;
  • розничная торговля;
  • образовательные сайты;
  • наука и исследование;
  • СМИ;
  • Госуслуги.

Все современные сферы бизнеса создают приложения для постоянной связи с клиентами и удобства оказания услуг. Чем серьезней организация, тем сложнее попасть в ее штат в качестве «джуниора». «Мидлам» и «сеньорам» найти достойную должность намного проще. Начинать карьеру в качестве стажера стоит уже во время прохождения курсов или сразу после их завершения.

Сколько можно зарабатывать

Начинающий программист приложений имеет доход от 40 тысяч рублей, «мидл» — от 100 тысяч рублей. Зарплата «синьора» и «тимлида» составляет не менее 180 тысяч рублей, в крупных организациях – около полумиллиона рублей. Количество зарабатываемых денег определяется не только навыками работника, но и его организацией, регионом страны.

Разработчик мобильных приложений – новая, востребованная в мире профессия, которую можно освоить самостоятельно. Трудоустроенный сотрудник числится в штате удаленно или находится в офисе. Деятельность разработчика сложна и требует постоянного самообразования. Сделать карьеру в данной области удается людям с математическим складом ума.

Адреса поступления:

г. Москва, Ленинградский пр-кт, д. 80, корпуса Г, Ж

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *