Как обратиться к элементу строки
Перейти к содержимому

Как обратиться к элементу строки

  • автор:

Как обратиться к элементу строки

Обработка текстовых строк является одной из важнейших задач на современных компьютерах. В языке C# имеются развитые средства по обработке строк. Ранее мы частично рассматривали работу со строками. Здесь разберёмся с этим вопросом более подробно.

Для хранения символьной информации в языке C# используется Unicode . Под один символ отводится 16 бит. Строка в C# представляет собой цепочку символов Unicode и является объектом класса System.String .

Создание строки

1)Строку с именем s можно создать так:

string s=»Это строка»;

2)Строка может содержать различные управляющие символы, например, символ перехода на новую строку ‘\n’ :

string s1=»Текст в \n две строки»;

Если вывести строку s1 на экран монитора, то текст напечатается в две строки:

3)Можно создавать строки с посимвольным соответствием — в этом случае все символы воспринимаются «как есть», т.е. управляющие символы в таких строках становятся обычными символами. Для того, чтобы показать, что в строке используется посимвольное соответствие, перед строкой записывают символ ‘@’ (Эт-коммерческое). Применим это для текста, который был в строке s1 :

string s2=@»Текст в \n две строки»;

Здесь строка выведется на печать «как есть»:

Текст в \n две строки

4)Если имеется массив символов Unicode типа char , то его можно преобразовать в строку. Для этого используется конструктор класса String() :

string s=new String(c);

Сейчас в s хранится строка:

5)Но можно построить новую строку не из всего массива типа char , а из его части:

s=new String(c, i, k);

В этом случае строка строится не из всего массива c , а начиная с элемента под номером i , и используется k символов. Вывод строки s на экран даёт следующее:

6)Можно создать строку, в которой будет многократно повторяться один и тот же символ:

string s=new String(‘*’, 10);

Получится строка из 10 символов «звёздочка».

Замечание . Не пытайтесь таким способом получать строку из строк. Вариант

string s = new String(«*», 10);

работать не будет ( «*» — это строка, а ‘*’ — это символ).

Консольный ввод-вывод строк

Выполняется просто. Достаточно использовать стандартные методы ReadLine() и WriteLine() класса Console :

Обращение к отдельным элементам строки

Если в строке имеется какая-либо информация, то можно эту строку обрабатывать посимвольно как массив. Индексы в строке так же начинаются с 0 . Текущая длина определяется свойством Length :

На экран будет выведено количество цифр, найденных в этой строке. Но здесь, как не сложно понять, к элементу строки используется доступ по чтению. А что будет, если мы попробуем менять символы в строке? Например, заменим все символы ‘2’ на ‘5’ :

В этом случае для строки

будет выдано сообщение об ошибке:

Невозможно присвоить значение свойству или индексатору ‘string.this[int]’ — доступ только для чтения (CS0200)

Решить проблему можно двумя путями: использовать методы класса String (для замены подойдёт метод Replace() ) или отказаться от класса String и использовать класс StringBuilder , для которого допустимо изменение отдельных элементов строки (так же, как это делалось в массиве).

Операции над строками

Для строк допустимы операция присваивания (смотри выше), сцепление строк (в конец первой строки добавляется вторая) и проверка на равенство или неравенство. Другие операции не допустимы.

1) Сцепление (слияние) строк:

string s1=»122″, s2=»123″;

string s1 = s + s2;

На экран будет выведено:

2) Проверка на равенство ( == ) или на неравенство ( != ):

string s1=»122″, s2=»123″;

Здесь будет напечатано:

Методы по обработке строк

Для строк в языке C# существует большое количество готовых методов, позволяющие выполнять различные действия над строками. Рассмотрим наиболее употребительные из них.

1) Конкатенация (сцепление, слияние) строк — используется статический метод Concat() :

string s = «123», s1 = «45»;

Результатом будет строка, содержащая обе исходные строки:

Интересно применение метода Concat() для объединения массива строк:

Результатом будет строка:

2) Копирование строки выполняется с помощью статического метода Copy() :

string s2 = String.Copy(s);

Тоже самое можно получить и с помощью оператора присваивания:

3) Получение подстроки — используется метод Substring() , например:

s = «Язык программирования C#»;

s2 = s.Substring(12, 3);

Здесь из исходной строки s , начиная с позиции 12 , копируется 3 символа и полученный результат заносится в строку s2 . На экране будет выведено:

4) Вставка подстроки — в заданную позицию ( 2 ) исходной строки s включаем подстроку ( «AB» ):

string s = «12345»

s2 = s.Insert(2, «AB»);

Результатом будет строка s2 , равная:

5) Замена символов и строк — используется метод Replace() . Имеется два варианта. Рассмотрим их оба.

а) Замена символов . Заменим в строке s все вхождения символа ‘2’ на ‘5’ :

string s = «123422»;

string s1 = s.Replace(‘2’, ‘5’);

Как видим, рассматриваемая ранее задача (попытка замены s[i]=’5′ ) при использовании метода Replace() решается предельно просто.

б) Замена строк . Заменим все слова «abc» на «alfa» :

string s1 = s.Replace(«abc», «alfa»);

К стати . Метод Replace() работает корректно даже в том случае, когда делается замена на строку, которая является расширением исходной. Например, заменим в тексте все вхождения слова «child» на «children» :

string s1 = s.Replace(«child», «children»);

Как видно из выведенного на экран текста, всё получилось так, как и ожидалось:

6) Удаление символов из строки (метод Remove () ) — в строке s удаляем k символов, начиная с позиции i :

string s = «123429»;

7) Поиск индекса первого вхождения символа в строке (метод IndexOf () ):

string s = «It is false»;

int i = s.IndexOf(‘f’);

Полученный результат (позиция символа ‘f’ ):

8) Поиск первого вхождения любого из символов массива в строке (метод IndexOfAny() ) — в строке s ищется позиция первого вхождения любого из символов массива x :

int i = s.IndexOfAny(x);

Полученный результат (позиция символа ‘

9) Поиск индекса последнего вхождения символа в строке (метод LastIndexOf () ):

string s = «It is false for»;

int i = s.LastIndexOf(‘f’);

Полученный результат (позиция последнего символа ‘f’ ):

10) Поиск последнего вхождения любого из символов массива в строке — в строке s ищется позиция последнего вхождения любого из символов массива x ( метод LastIndexOfAny() ):

int i = s.LastIndexOfAny(x);

Полученный результат (позиция символа ‘(‘ ):

Пример 1 . Дана символьная строка s , известно, что в этой строке есть хотя бы один символ «точка». Преобразовать строку, удалив из неё запятые, предшествующие первой точке, и заменив знаком * все символы пробела, встречающиеся после первой точки.

public static void Main(string[] args)

string s = «qwerty, t, r . abc f t»;

int k = s.IndexOf(«.»);

Console.WriteLine(«Первая точка находится в позиции: «+k);

string s1 = s.Substring(0, k);

s1 = s1.Remove(i, 1);

string s2 = s.Substring(k);

Console.Write(«Press any key to continue . . . «);

qwerty, t, r . abc f t

Первая точка находится в позиции: 13

qwerty t r .*abc*f*t

Press any key to continue . . .

Как обратиться к элементу строки в java

В Java, чтобы обратиться к определенному элементу строки, можно использовать метод строк charAt() . Этот метод возвращает символ (тип данных char ), который находится в строке по указанному индексу:

Индексация символов в строке начинается с нуля. Первый символ имеет индекс 0, а последний — на единицу меньший длины строки:

var word = "Hello!"; word.charAt(0); // 'H' word.charAt(word.length() - 1); // '!' 

Полезные методы для строк

Мы рассмотрели базовые понятия, касающиеся строк. Давайте пойдём дальше и рассмотрим, какие полезные операции мы можем выполнять со строками, используя встроенные функции, такие как поиск длины текстовой строки, объединение и разделение строк, замена одного символа из строки другим и многое другое.

Необходимые знания: Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, понимание того, что такое JavaScript.
Задача: Понять, что строки являются объектами, и изучить, как использовать некоторые из основных методов, доступных для этих объектов для управления строками.

Строки как объекты

Почти всё в JavaScript является объектами. Когда вы создаёте строку, например:

let string = 'This is my string';

ваша переменная становится строковым объектом, и, как результат, ей доступно множество свойств и методов. Можете убедиться в этом, перейдя на страницу String и просмотрев на ней список свойств и методов!

Только не волнуйтесь! Большинство из них вам не нужно знать сейчас на ранней стадии вашего обучения. Но некоторые из них вы, возможно, будете использовать довольно часто. Их мы и рассмотрим.

Введем несколько примеров в консоль разработчика.

Поиск длины строки

Это легко — вы просто используете свойство length . Попробуйте ввести следующие строки:

let browserType = 'mozilla'; browserType.length;

Результатом должно быть число 7, потому что слово «mozilla» состоит из 7 символов. Это свойство можно применить, например, если вы захотите найти длины серии имён, чтобы их можно было отображать по порядку длины или сообщить пользователю, что имя пользователя, которое он ввёл в поле формы, слишком длинное, если оно превышает определённую длину.

Получение определённого строкового символа

Вы можете вернуть любой символ внутри строки, используя обозначение в квадратных скобках. Это означает, что вы добавляете квадратные скобки ([ ]) в конце вашего имени переменной. В квадратных скобках вы указываете номер символа, который хотите вернуть. Например, чтобы получить первую букву, нужно написать:

browserType[0];

Компьютеры считают от 0, а не 1! Чтобы получить последний символ любой строки, мы могли бы использовать следующую строку, объединив эту технику с свойством length :

browserType[browserType.length-1];

Длина слова «mozilla» равна 7, но, поскольку счёт начинается с 0, позиция последнего символа равна 6, поэтому нам нужна length-1 . Такой способ можно использовать, чтобы найти первую букву ряда строк и упорядочить их по алфавиту.

Поиск подстроки внутри строки и её извлечение

  1. Иногда вам может понадобиться выяснить, присутствует ли меньшая строка внутри большей (обычно мы говорим, что внутри строки есть подстрока). Это можно сделать с помощью метода indexOf () , который принимает одну parameter (en-US) — подстроку, которую вы хотите найти. Введите:
browserType.indexOf('zilla');
browserType.indexOf('vanilla');

Это должно дать вам результат -1. Такое значение возвращается, когда подстрока, в данном случае «vanilla», не найдена в основной строке. Вы можете использовать это, чтобы найти все экземпляры строк, которые не содержат подстроку «mozilla» (для обратного эффекта, используйте оператор отрицания):

if(browserType.indexOf('mozilla') === -1) < // сделать что-то, если 'mozilla' // не является частью этой строки >if(browserType.indexOf('mozilla') !== -1) < // сделать что-то, если 'mozilla' // является частью этой строки >
browserType.slice(0,3);
browserType.slice(2);

Примечание: второй параметр slice() не обязателен: если вы его не включите в код, обрезание закончится на конце оригинальной строки. Есть и другие варианты; изучите страницу slice () , чтобы узнать, что ещё вы можете узнать.

Изменение регистра

Строковые методы toLowerCase () и toUpperCase () преобразовывают все символы в строке в нижний или верхний регистр соответственно. Этот способ можно применить, если вы хотите нормализовать все введённые пользователем данные перед их сохранением в базе данных.

Попробуем ввести следующие строки, чтобы узнать, что происходит:

var radData = 'My NaMe Is MuD'; radData.toLowerCase(); radData.toUpperCase();

Обновление частей строки

Вы можете заменить одну подстроку внутри строки на другую подстроку, используя метод replace () . Этот метод работает очень просто на базовом уровне, но у него есть некоторые продвинутые свойства, но мы пока не будем вдаваться в детали.

Он принимает два параметра — строку, которую вы хотите заменить, и строку, которую вы хотите вставить вместо заменяемой. Попробуйте этот пример:

browserType.replace('moz','van');

Обратите внимание, что для фактического получения обновлённого значения, отражённого в переменной browserType в реальной программе, вам нужно будет установить значение переменной в результате операции; он не просто обновляет значение подстроки автоматически. Таким образом, вы должны были бы написать это: browserType = browserType.replace(‘moz’,’van’);

Активные примеры обучения

В этом разделе мы дадим вам попробовать набить руку и вместе напишем код строковой манипуляции. В каждом упражнении ниже у нас есть массив строк и цикл, который обрабатывает каждое значение в массиве и отображает его в маркированном списке. Вам не нужно понимать массивы или циклы прямо сейчас — это будет объяснено в будущих статьях. Все, что вам нужно сделать в каждом случае, — написать код, который выводит строки в том формате, в котором мы предлагаем.

В каждом примере есть кнопка Сбросить, которую вы можете использовать для сброса кода, если вы допустили ошибку и не можете заставить его работать снова, а кнопку Показать решение вы можете нажать, чтобы увидеть потенциальный ответ, если вы действительно застрянете на решении.

Фильтрация приветственных сообщений

В первом упражнении мы начнём с простого: у нас есть множество сообщений поздравительных открыток, но мы хотим отсортировать их, чтобы перечислять только рождественские сообщения. Мы хотим, чтобы вы заполнили условный тест внутри структуры if( . ), чтобы проверить каждую строку и отобразить её в списке, только если это рождественское сообщение.

  1. Сначала подумайте о том, как вы можете проверить, является ли сообщение в каждом случае рождественским сообщением. Какая строка присутствует во всех этих сообщениях и какой метод вы можете использовать для проверки?
  2. Затем вам нужно будет написать условный тест операнд1 оператор операнд2. Соответствует ли результат слева результату справа? Или в этом случае вызов метода слева возвращает результат справа?
  3. Подсказка. В этом случае, вероятно, полезнее проверить, не является ли часть строки не равной (!==) определённому результату.
h2>Результатh2> div class="output" style="min-height: 125px;"> ul>ul> div> h2>Редактируемый кодh2> p class="a11y-label"> Нажмите Esc, чтобы выйти из поля ввода (Tab вставляет символ табуляции). p> textarea id="code" class="playable-code" style="height: 290px; width: 95%"> var list = document.querySelector('.output ul'); list.innerHTML = ''; var greetings = ['С днём рождения!', 'С Рождеством, любовь моя', 'Счастливого Рождества всей твоей семье', 'Ты — та, кто нужен мне на Рождество', 'Поправляйся скорее']; for (var i = 0; i < greetings.length; i++) < var input = greetings[i]; // Ваше решение должно быть в фигурных скобках // ниже: вы должны что-то добавить if (greetings[i]) < var result = input; var listItem = document.createElement('li'); listItem.textContent = result; list.appendChild(listItem); >> textarea> div class="playable-buttons"> input id="reset" type="button" value="Сбросить" /> input id="solution" type="button" value="Показать решение" /> div> 
html  font-family: sans-serif; > h2  font-size: 16px; > .a11y-label  margin: 0; text-align: right; font-size: 0.7rem; width: 98%; > body  margin: 10px; background: #f5f9fa; > 
var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var solution = document.getElementById("solution"); var code = textarea.value; var userEntry = textarea.value; function updateCode()  eval(textarea.value); > reset.addEventListener("click", function ()  textarea.value = code; userEntry = textarea.value; solutionEntry = jsSolution; solution.value = "Показать решение"; updateCode(); >); solution.addEventListener("click", function ()  if (solution.value === "Показать решение")  textarea.value = solutionEntry; solution.value = "Спрятать решение"; > else  textarea.value = userEntry; solution.value = "Показать решение"; > updateCode(); >); var jsSolution = "var list = document.querySelector('.output ul');\nlist.innerHTML = '';\nvar greetings = ['С днём рождения!',\n 'С Рождеством, любовь моя',\n 'Счастливого Рождества всей твоей семье',\n 'Ты — та, кто нужен мне на Рождество',\n 'Поправляйся скорее'];\n\nfor(var i = 0; i < greetings.length; i++) \n>"; var solutionEntry = jsSolution; textarea.addEventListener("input", updateCode); window.addEventListener("load", updateCode); // stop tab key tabbing out of textarea and // make it write a tab at the caret position instead textarea.onkeydown = function (e)  if (e.keyCode === 9)  e.preventDefault(); insertAtCaret("\t"); > if (e.keyCode === 27)  textarea.blur(); > >; function insertAtCaret(text)  var scrollPos = textarea.scrollTop; var caretPos = textarea.selectionStart; var front = textarea.value.substring(0, caretPos); var back = textarea.value.substring( textarea.selectionEnd, textarea.value.length, ); textarea.value = front + text + back; caretPos = caretPos + text.length; textarea.selectionStart = caretPos; textarea.selectionEnd = caretPos; textarea.focus(); textarea.scrollTop = scrollPos; > // Update the saved userCode every time the user updates the text area code textarea.onkeyup = function ()  // We only want to save the state when the user code is being shown, // not the solution, so that solution is not saved over the user code if (solution.value === "Показать решение")  userEntry = textarea.value; > else  solutionEntry = textarea.value; > updateCode(); >; 

Исправление регистра (размера букв в тексте—прим. пер.)

В этом упражнении у нас есть названия городов в Великобритании, но написанных разным регистром. Мы хотим, чтобы вы изменили их так, чтобы они были в нижнем регистре, за исключением первой буквы. Хороший способ сделать это:

  1. Преобразуйте всю строку, содержащуюся в переменной input, в нижний регистр и сохраните её в новой переменной.
  2. Возьмите первую букву строки в этой новой переменной и сохраните её в другой переменной.
  3. Используя эту последнюю переменную в качестве подстроки, замените первую букву строчной строки первой буквой строчной строки, изменённой на верхний регистр. Сохраните результат этой процедуры замены в другой новой переменной.
  4. Измените значение переменной result на равную конечному результату (не input ).

Примечание: Подсказка — параметры строковых методов не обязательно должны быть строковыми литералами; они также могут быть переменными или даже переменными с вызываемым ими методом.

h2>Результатh2> div class="output" style="min-height: 125px;"> ul>ul> div> h2>Редактируемый кодh2> p class="a11y-label"> Нажмите Esc, чтобы выйти из поля ввода (Tab вставляет символ табуляции). p> textarea id="code" class="playable-code" style="height: 250px; width: 95%"> var list = document.querySelector('.output ul'); list.innerHTML = ''; var cities = ['лонДон', 'МанЧЕСТёр', 'БиРминГЕМ', 'лиВЕРпуЛЬ']; for(var i = 0; i < cities.length; i++) < var input = cities[i]; // пишите код ниже var result = input; var listItem = document.createElement('li'); listItem.textContent = result; list.appendChild(listItem); >textarea> div class="playable-buttons"> input id="reset" type="button" value="Сбросить" /> input id="solution" type="button" value="Показать решение" /> div> 
html  font-family: sans-serif; > h2  font-size: 16px; > .a11y-label  margin: 0; text-align: right; font-size: 0.7rem; width: 98%; > body  margin: 10px; background: #f5f9fa; > 
var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var solution = document.getElementById("solution"); var code = textarea.value; var userEntry = textarea.value; function updateCode()  eval(textarea.value); > reset.addEventListener("click", function ()  textarea.value = code; userEntry = textarea.value; solutionEntry = jsSolution; solution.value = "Показать решение"; updateCode(); >); solution.addEventListener("click", function ()  if (solution.value === "Показать решение")  textarea.value = solutionEntry; solution.value = "Спрятать решение"; > else  textarea.value = userEntry; solution.value = "Показать решение"; > updateCode(); >); var jsSolution = "var list = document.querySelector('.output ul');\nlist.innerHTML = '';\nvar cities = ['лонДон', 'МанЧЕСТёр', 'БиРминГЕМ', 'лиВЕРпуЛЬ'];\n\nfor(var i = 0; i < cities.length; i++) "; var solutionEntry = jsSolution; textarea.addEventListener("input", updateCode); window.addEventListener("load", updateCode); // stop tab key tabbing out of textarea and // make it write a tab at the caret position instead textarea.onkeydown = function (e)  if (e.keyCode === 9)  e.preventDefault(); insertAtCaret("\t"); > if (e.keyCode === 27)  textarea.blur(); > >; function insertAtCaret(text)  var scrollPos = textarea.scrollTop; var caretPos = textarea.selectionStart; var front = textarea.value.substring(0, caretPos); var back = textarea.value.substring( textarea.selectionEnd, textarea.value.length, ); textarea.value = front + text + back; caretPos = caretPos + text.length; textarea.selectionStart = caretPos; textarea.selectionEnd = caretPos; textarea.focus(); textarea.scrollTop = scrollPos; > // Update the saved userCode every time the user updates the text area code textarea.onkeyup = function ()  // We only want to save the state when the user code is being shown, // not the solution, so that solution is not saved over the user code if (solution.value === "Показать решение")  userEntry = textarea.value; > else  solutionEntry = textarea.value; > updateCode(); >; 

Создание новых строк из старых частей

В этом последнем упражнении массив содержит кучу строк, содержащих информацию о железнодорожных станциях на севере Англии. Строки представляют собой элементы данных, которые содержат трёхбуквенный код станции, за которым следуют некоторые машиночитаемые данные, за которыми следует точка с запятой, а затем название станции, пригодное для чтения человеком. Например:

MAN675847583748sjt567654;Manchester Piccadilly

Мы хотим извлечь код станции и имя и поместить их в строку со следующей структурой:

MAN: Manchester Piccadilly

Мы бы рекомендовали реализовать это следующим образом:

  1. Извлеките трёхбуквенный код станции и сохраните его в новой переменной.
  2. Найдите номер символьного номера точки с запятой.
  3. Извлеките название для чтения человеком, используя номер индекса точки с запятой в качестве контрольной точки и сохраните его в новой переменной.
  4. Объедините две новые переменные и строковый литерал, чтобы сделать финальную строку.
  5. Измените значение переменной result равной конечной строке (не input ).
h2>Результатh2> div class="output" style="min-height: 125px;"> ul>ul> div> h2>Редактируемый кодh2> p class="a11y-label"> Нажмите Esc, чтобы выйти из поля ввода (Tab вставляет символ табуляции). p> textarea id="code" class="playable-code" style="height: 285px; width: 95%"> var list = document.querySelector('.output ul'); list.innerHTML = ''; var stations = ['MAN675847583748sjt567654;Manchester Piccadilly', 'GNF576746573fhdg4737dh4;Greenfield', 'LIV5hg65hd737456236dch46dg4;Liverpool Lime Street', 'SYB4f65hf75f736463;Stalybridge', 'HUD5767ghtyfyr4536dh45dg45dg3;Huddersfield']; for (var i = 0; i < stations.length; i++) < var input = stations[i]; // пишите ваш код ниже var result = input; var listItem = document.createElement('li'); listItem.textContent = result; list.appendChild(listItem); >textarea> div class="playable-buttons"> input id="reset" type="button" value="Сбросить" /> input id="solution" type="button" value="Показать решение" /> div> 
html  font-family: sans-serif; > h2  font-size: 16px; > .a11y-label  margin: 0; text-align: right; font-size: 0.7rem; width: 98%; > body  margin: 10px; background: #f5f9fa; > 
var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var solution = document.getElementById("solution"); var code = textarea.value; var userEntry = textarea.value; function updateCode()  eval(textarea.value); > reset.addEventListener("click", function ()  textarea.value = code; userEntry = textarea.value; solutionEntry = jsSolution; solution.value = "Показать решение"; updateCode(); >); solution.addEventListener("click", function ()  if (solution.value === "Показать решение")  textarea.value = solutionEntry; solution.value = "Спрятать решение"; > else  textarea.value = userEntry; solution.value = "Показать решение"; > updateCode(); >); var jsSolution = "var list = document.querySelector('.output ul');\nlist.innerHTML = '';\nvar stations = ['MAN675847583748sjt567654;Manchester Piccadilly',\n 'GNF576746573fhdg4737dh4;Greenfield',\n 'LIV5hg65hd737456236dch46dg4;Liverpool Lime Street',\n 'SYB4f65hf75f736463;Stalybridge',\n 'HUD5767ghtyfyr4536dh45dg45dg3;Huddersfield'];\n\nfor(var i = 0; i < stations.length; i++) "; var solutionEntry = jsSolution; textarea.addEventListener("input", updateCode); window.addEventListener("load", updateCode); // stop tab key tabbing out of textarea and // make it write a tab at the caret position instead textarea.onkeydown = function (e)  if (e.keyCode === 9)  e.preventDefault(); insertAtCaret("\t"); > if (e.keyCode === 27)  textarea.blur(); > >; function insertAtCaret(text)  var scrollPos = textarea.scrollTop; var caretPos = textarea.selectionStart; var front = textarea.value.substring(0, caretPos); var back = textarea.value.substring( textarea.selectionEnd, textarea.value.length, ); textarea.value = front + text + back; caretPos = caretPos + text.length; textarea.selectionStart = caretPos; textarea.selectionEnd = caretPos; textarea.focus(); textarea.scrollTop = scrollPos; > // Update the saved userCode every time the user updates the text area code textarea.onkeyup = function ()  // We only want to save the state when the user code is being shown, // not the solution, so that solution is not saved over the user code if (solution.value === "Показать решение")  userEntry = textarea.value; > else  solutionEntry = textarea.value; > updateCode(); >; 

Заключение

Нельзя не согласиться с тем, что способность обрабатывать слова и предложения в программировании очень важна — особенно в JavaScript, поскольку веб-сайты — все связаны с людьми. Эта статья дала вам основы, которые вам нужно знать о манипуляции строками на данный момент. Это пойдёт вам на пользу, когда вы займётесь более сложными темами в будущем. Далее мы рассмотрим последний важный тип данных, на который нам нужно сосредоточиться в краткосрочной перспективе — массивы.

В этом модуле

  • Что такое JavaScript?
  • Знакомство с JavaScript
  • Устранение ошибок в JavaScript
  • Переменные — место хранения необходимой информации
  • Базовая математика в JavaScript
  • Работа с текстом — строки в JavaScript
  • Полезные методы для строк
  • Массивы
  • Генератор глупых историй

Found a content problem with this page?

  • Edit the page on GitHub.
  • Report the content issue.
  • View the source on GitHub.

This page was last modified on 3 авг. 2023 г. by MDN contributors.

Обращение к символам строки

Три ответа и все про charAt(), все три набрали репутацию забавно, четверый что ли добавить для халявы?

30 сен 2016 в 6:37
@AlekseiChibisov можешь попробовать 😉
30 сен 2016 в 7:16

3 ответа 3

Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию

String str = "abc"; System.out.println(str.charAt(0)); 

Отслеживать
ответ дан 29 сен 2016 в 15:03
Anton Shchyrov Anton Shchyrov
33.1k 2 2 золотых знака 33 33 серебряных знака 61 61 бронзовый знак
Спасибо за помощь)
29 сен 2016 в 15:05
Отслеживать
ответ дан 29 сен 2016 в 15:01
Alex Chermenin Alex Chermenin
5,448 15 15 серебряных знаков 36 36 бронзовых знаков

Вам тут поможет метод charAt(index) где index является номером буквы начиная с 0!!

Вот тут также можете ознакомится со всеми основными операциями над строками.

Отслеживать
ответ дан 29 сен 2016 в 15:45
2,451 1 1 золотой знак 14 14 серебряных знаков 25 25 бронзовых знаков

  • java
  • строки
    Важное на Мете
Похожие

Подписаться на ленту

Лента вопроса

Для подписки на ленту скопируйте и вставьте эту ссылку в вашу программу для чтения RSS.

Дизайн сайта / логотип © 2023 Stack Exchange Inc; пользовательские материалы лицензированы в соответствии с CC BY-SA . rev 2023.10.27.43697

Нажимая «Принять все файлы cookie» вы соглашаетесь, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *