Перейти к содержимому

Как скомпилировать приложение для андроид inteliga ide

  • автор:

Как собрать произвольное приложение под Android без использовани gradle/ant/Android Studio

Я хочу собрать какое-то произвольное приложение, к примеру, найденное на Гитхабе: https://github.com/heruoxin/Clip-Stack (само приложение у меня уже есть, потому не надо мне слать ссылки на бинарные сборки) Зачастую, в комплекте с приложением есть обертка для Gradle, иногда свойства проекта от Eclipse, иногда ничего нет. Сам процесс, не смотря на кажущуюся простоту, достаточно сложен: надо выкачать SDK/NDK (теперь прямых ссылок на них не дают, но об этом позже), настроить переменные окружения и запустить ./gradlew , а после выкачивания 200-300 мегабайт зависимостей, очень часто вылезает какая-то ошибка (к примеру о том, что нужна проприетарная Java 8). И даже если ошибки нет, сборка может сожрать 2-3 гигабайта памяти, весь своп и затем упасть, ссылаясь на недостаток памяти (ведь нынче все богатые и девелопят исключительно на макбуках последнего поколения, причем все торопятся — потому все это собирается в 10 потоков, отжирая в 10 раз больше памяти). Кроме того, такой подход не дает возможности скомпилировать приложение на изолированной от сети машине: Android Studio Gradle без подключения к интернет Вопрос: как собрать приложение без использования толстых сборщиков? Пожалуй основная проблема происходит из-за сложности разруливания зависимостей. Например, для сборки приложения выше, мне понадобились:

support-fragment-25.2.0.aar support-compat-25.2.0.aar support-annotations-25.2.0.jar support-core-utils-25.2.0.aar support-core-ui-25.2.0.aar appcompat-v7-22.2.1.aar recyclerview-v7-25.2.0.aar cardview-v7-25.2.0.aar 
  1. https://developer.android.com/studio/build/building-cmdline.html — официальная инструкция ведет меня к ненавистному мной Gradle
  2. https://stackoverflow.com/questions/41132753/ — здесь кратко описывается процесс сборки через javac+dx+aapt, дополнительный блеск от jarsigner+zipalign. Это работает (проверял лично), однако, тут не описано как именно это сделать (впрочем, если почитать мануалы, то становится понятно), равно как не описано, как разруливать зависимости, что делать с ресурсами и т.д., а кроме того, как установить пакеты из SDK.
  3. https://metacpan.org/pod/Android::Build — ссылка уже не рабочая, но в архивах можно найти замечательный скрипт, который мог собрать простенькие приложения под Android

В вопрос призывается Lex Hobbit из Как создать модульное android приложение

Отслеживать
задан 5 июл 2017 в 11:25
2,148 10 10 серебряных знаков 23 23 бронзовых знака

Самым разумным для вас будет подавить чувство собственной исключительности, особое мнение и установить стандартный пакет разработчика Android(1.9 Гб), который включает ВСЕ необходимое и даже нужную версию JDK, при этом полностью настроен на работу, а также всем сердцем полюбить Gradle в кратчайшие сроки, либо купить много валерьянки с глицином, потому что современная сборка APK без помощи Android Studio способна «добить» любого.

5 июл 2017 в 12:29

Моя исключительность происходит от того, что я наверное единственный, кто не может понять: зачем для сборки пустяшного приложения чуть сложнее хелловорлда, нужно выкачивать гигабайты файлов и занимать гигабайты оперативки. Моя исключительность в том, что в свое время для сборки программ хватало нескольких мегабайт оперативки, а делали эти программы намного больше среднестатистического Андроид-приложения, разрабатываемых в наше время. И я исключительно не могу понять и принять сложившуюся ситуацию вокруг разработки, мне просто это противно.

6 июл 2017 в 5:11

Если вас неудержимо тянет в олдскул и прямо все так противно, что оно такое функциональное, то касательно android-разработки можете попробовать Eclipse с ADT ранних версий (времен 2-го андроида), это то еще дно, конечно, по современным представлениям, но как раз все будет мило вашему сердцу: объемы в мегабайтах, сборка через Ant, все ручками .. Правда не знаю, как оно там будет с современными Android API взаимодействовать, но теоретически приложение под API9 будет работать и на API26, естественно с всякими Material Design и прочим мейнстримом придется, видимо, попрощаться.

6 июл 2017 в 5:48

«.. зачем для сборки пустяшного приложения чуть сложнее хелловорлда ..» — потому что могут. А вообще «в ваше время» (оно же и мое, ибо начинал я в далекие 80-ые) средства разработки были несколько проще в плане функциональности, а так же решаемых задач и мне бы, например, не хотелось вернуться к инструментам разработки того времени, мне уже просто лень проделывать огромные объемы бестолковой работы — за меня ее сделает IDE и мне не жалко ни гигабайтов ни гигагерцев, стоят они сравнительно не дорого в наше время.

6 июл 2017 в 5:52

Кроме того, IDE неизвестно, сложнее хеловорда будет ваше приложение или проще, а возможности оно предоставляет для максимально сложного проекта, чтобы его разработка была комфортной и с наименьшим количеством рутины. Лайт-версий для любителей хеловордов как то не предусмотрено, к вашему сожалению.

Как это собрать приложение на android за 15 минут

Для многих создание приложение — это что-то сверх силы. Но это приложение можно написать и за пару минут. Давно уже известно про написание приложений на HTML5. Последний раз, когда делал подобное, производилось множество манипуляций подключения различных библиотек и сборки на Eclipse. Сейчас приложение можно собрать из консоли одной командой cordova build.

Наша задача

За пару минут до прихода любимой сделать ей приятный сюрприз. Хорошо, когда ваши фото лежат с подписями к датам и тегами, описавшими дату. Подбираем нужные фото и начинаем делать приложение… но времени у нас мало и опыта в мобильной разработки нет, поэтому сделаем на html5 и упакуем cordova.

  1. JDK 6 (отсутствие этой версии посыпит ошибки)
  2. Android SDK
  3. NodeJs (на написание статьи 0.12.0)
  4. cordova (на написание статьи 4.3.0)
  5. Apache Ant (на написание статьи 1.8.4)
  6. IntelliJ IDEA (на написание статьи 14.0.1)

Хорошо что всё уже стояло единственно установкой для меня был cordova.

Установки компонентов

1) JDK можно скачать из архива oracle
2) Android SDK Tools не меньше 21v и соответственно версия adnroid под которую будем писать:

проверяем PATH адреса на SDK
3) NodeJs:

npm install –g ant // check ant version ant -v 

если версии не показывает то необходимо прописать PATH

Name : ANT_HOME Value : C:\Users\\AppData\Roaming\npm\node_modules\ant\ant PATH value : ;%ANT_HOME%\bin 
npm install -g cordova 

После того, как у нас всё необходимое есть, создаём новый проект.
Создание проекта

При первом же запуске устанавливаем плагин:

Перезагружаем IDE и потом заходим также в настрйоки:
Settings → Languages and Frameworks → JavaScript → PhoneGap/Cordova.

Вот теперь можно и создать новый проект:

Указываем все пути и создаём. Настраиваем компилятор:

+ этого приложение не нужно каждый раз компилировать. Достаточно выбрать:

При установленном плагине «Live Edit» ещё удобней.

Для разработки нам понадобится только 2х фала index.html — где находится наша страница (контент), index.js — основной код, который оживит приложение.

Подключаем в самом начале до тега body:

           Любимая  

Выпадающие меню добавляем после body и всё остальное, что будем выводить:

В самом низу до закрытия тега body подключаем:

       

Для свайпов используем TouchSwipe-Jquery-Plugin https://github.com/mattbryson/TouchSwipe-Jquery-Plugin.
Все плагины я собираю в plugins.js.

Контент всего приложения:

index.html

Заголовок

текст

текст

текст

текст

текст->

текст

текст

текст

текст

текст

текст

текст

текст

текст

текст

текст

текст

текст

текст

текст

текст

.

-->

Весь код приложения:
index.js

var app = < SOME_CONSTANTS : false, initialize: function() < this.bindEvents(); this.initFastClick(); this.receivedEvent(); this.onDeviceReady(); >, bindEvents: function() < document.addEventListener('deviceready', this.onDeviceReady, false); >, initFastClick : function() < window.addEventListener('load', function() < FastClick.attach(document.body); >, false); var blockMenu = $('.block-menu_left'); $(".block-menus, input.menu-bottom").click(function () < $('.block-menu_left .menu-items').toggleClass('open-menu'); >); $('a[href^="#"], a[href^="."]',blockMenu).click( function()< var nameSlid = $(this).attr('slid'), scroll_el = $("#slider_pagination a:nth-child("+nameSlid+")"); $(scroll_el).click(); return false; >); >, onDeviceReady: function() < $(".effect-text >h1").lettering('words').children("span").lettering().children("span").lettering(); >, receivedEvent: function() < var parentElement = document.getElementById('slider'); $(parentElement).carouFredSel(< width: '100%', height: '100%', mousewheel: true, align: 'auto', items: < visible: < min: 1, max: 1 >>, prev: < button: '.nivo-nextNavSlider', easing: scroll.easing, onBefore: scroll.onBefore, onAfter : scroll.onAfter >, next: < button: '.nivo-prevNavSlider', easing: scroll.easing, onBefore: scroll.onBefore, onAfter : scroll.onAfter >, pagination:< container: "#slider_pagination", easing: scroll.easing, onBefore: scroll.onBefore, onAfter : scroll.onAfter >, scroll: < items: 1, easing: "cubic", pauseOnHover: true, onBefore: function( data ) < var objects = data.items.old; unhighlight(objects); >, onAfter : function( data ) < var objects = data.items.visible; highlight(objects); >>, auto: false, autoPlay: false, circular: false, infinite: false >, < debug:false, transition:true, wrapper:< element: "div", classname: "caroufredsel_slider" >> ); $(".slider-item",parentElement).swipe( < swipe:function(event, direction, distance, duration, fingerCount) < var nameSlid = $(this).attr('slider'), $class = nameSlid.substr(1, nameSlid.length); if (direction=='left')< nameSlid = parseInt($class, 10)+1; >if (direction=='right') < nameSlid = parseInt($class, 10)-1; >scroll_el = $("#slider_pagination a:nth-child("+nameSlid+")"); $(scroll_el).click(); > >); > >; 

Настройка иконки названия и подписи

config.xml

  Любимая Приложение для моей девушки. Имя автора                                                           

Наше приложение готово.

image

Из адреса компиляции видно что наш .apk файл находится по адрессу \platforms\android\ant-build\MainActivity-debug.apk.

Эффект от приложения — стоил своей работы. Она была рада и юзала его, пока не села батарейка.

Как скомпилировать приложение под различные платформы docs.phonegap.com:

cordova platform add ios cordova platform add wp7 cordova platform add wp8 cordova platform add windows8 cordova platform add amazon-fireos cordova platform add android cordova platform add blackberry10 cordova platform add firefoxos cordova build 

Как самому создать приложение для Android

На платформе Android в 2,5 раза больше пользователей, чем на iOs, также правила Google Play проще и понятнее. Поэтому создать мобильное Android-приложение легче. Как это сделать, даже если вы никогда не занимались разработкой приложения, узнаете в статье. Минимальный набор знаний для разработки андроид приложений Если вы хотите создать свое приложение на Android важно понять, с […]

Подготовлено_выпускником —>

Как самому создать приложение для Android

Получите востребованную профессию бесплатно. Обучение от 1 до 4 месяцев

На платформе Android в 2,5 раза больше пользователей, чем на iOs, также правила Google Play проще и понятнее. Поэтому создать мобильное Android-приложение легче.

Как это сделать, даже если вы никогда не занимались разработкой приложения, узнаете в статье.

Минимальный набор знаний для разработки андроид приложений

Если вы хотите создать свое приложение на Android важно понять, с чем вы столкнетесь и что нужно знать. Минимальный набор знаний, который необходим для разработки приложения для Android такой:

  1. Язык программирования : Java или Kotlin — это основной язык программирования, на котором можно создавать приложения для Android.
  2. ООП — это объектно-ориентированное программирование, концепция программирования, которая использует объекты для описания логики приложения.

В Android используются многие принципы ООП: наследование, полиморфизм, инкапсуляция.

  1. Архитектура Android — это спецификация, которая определяет, как приложения мобильной разработки должны быть построены. Примеры компонентов Android: Activity, Service, Content Provider, Broadcast Receiver.
  2. Жизненный цикл Activity и другие жизненные циклы — это определение того, какие события происходят в жизненном цикле компонента. Например, когда открывается новое окно приложения.
  3. Знание XML и пользовательского интерфейса — это язык разметки, который используется для создания пользовательского интерфейса приложения.
  4. Работа с базами данных: SQLite, Room — это базы данных, используемые для создания и управления хранилищами данных приложения.
  5. Работа с сетью : HTTP-запросы, Retrofit или volley — это позволяет отправлять и получать данные из приложения, используя интернет.
  6. Многопоточность и синхронизация — это способ управления выполнением кода на разных ядрах устройства.
  7. Библиотеки и инструменты : RecyclerView, CardView, Picasso или Glide, EventBus, Firebase — это инструменты, позволяющие более эффективно работать с Android-разработкой.
  8. Тестирование приложений — это процесс проверки наличия ошибок и неожиданного поведения в приложении перед его выпуском.

На чем пишут приложения для Android

Android-приложения пишут на языках программирования Java и Kotlin. Оба языка официально поддерживаются платформой Android и обладают множеством инструментов и функций для разработки мобильных приложений.

Java — это основной и наиболее широко используемый язык программирования для Android-разработки.

Java имеет богатые библиотеки. Это делает его более удобным для больших проектов и для создания сложных приложений. Однако на Java некоторые задачи могут занять больше времени, так как у него более объемный синтаксис.

На Java были написаны, например, Skype, Shazam, Linkedln, игры Angry Birds и Subway Surfers.

Kotlin — это сравнительно новый язык программирования, который появился в 2011 году. Он разработан компанией JetBrains для упрощения и ускорения разработки мобильных приложений для Android.

Kotlin поможет сократить количество кода, необходимого для создания приложения для Android. Также язык обладает более безопасной и выразительной синтаксической моделью в сравнении с Java. Это позволяет ускорить процесс разработки для многих типов проектов.

На Kotlin были написаны несколько известных Android-приложений, написанных на Kotlin: Coursera, Pinterest, Netflix, Duolingo

Выбор языка программирования между Java и Kotlin зависит от требований и целей вашего проекта, а также от рекомендаций Android-разработчиков, которые могут меняться со временем.

Среда разработки андроид-приложений

Среда разработки Android-приложений — это компьютерная программа, которая используется для создания приложений для операционной системы Android.

разработка андроид-приложений

Основной средой разработки для Android является Android Studio.

Android Studio — интегрированная среда разработки (IDE), основанная на Intellij IDEA. Он предоставляет программистам всю необходимую функциональность для создания, тестирования и отладки приложений для Android. У него есть возможность создавать пользовательский интерфейс, работать с базами данных, сетевым взаимодействием, а также прочими функциями, тем самым значительно ускоряя процесс разработки.

Android Studio также содержит эмулятор устройства, который позволяет тестировать приложения на разных моделях устройств Android без реального устройства.

Создаем эмулятор

Чтобы создать приложение, необходимо создать эмулятор.

Эмулятор — это программное средство, которое позволяет создавать виртуальное устройство, имитирующее железо, такое как смартфон, планшет, компьютер на компьютере или сервере.

Эмуляторы устройств позволяют разработчикам проверять свои приложения без необходимости использования настоящего аппаратного обеспечения. Они могут имитировать работу разных версий операционной системы, размеры экрана устройств, разные полярности дисплея и другие различные параметры.

Эмулятор также применяются в процессе тестирования, чтобы проверить, как приложение будет работать на разных устройствах и платформах.

Создать эмулятор вы сможете благодаря этому алгоритму:

  1. Откройте Android Studio.
  2. Нажмите на кнопку «AVD Manager» или перейдите в меню «Tools > Android > AVD Manager».
  3. В окне «AVD Manager» нажмите на кнопку «Create Virtual Device».
  4. Выберите желаемый устройство из списка доступных.
  5. Нажмите на кнопку «Next».
  6. Выберите нужную версию Android системы и нажмите кнопку «Download».
  7. Нажмите кнопку «Next».
  8. На этом этапе вы можете настроить некоторые параметры устройства, например, его название, размер экрана, разрешение, Вы также можете добавить несколько устройств.
  9. Нажмите «Finish» и дождитесь окончания создания эмулятора.
  10. Нажмите кнопку «Finish».

Эмулятор Android готов к использованию! Запустите его, нажав на кнопку Start.

Важно помнить: использование эмулятора не всегда является полной заменой настоящему устройству, так как может быть разница в производительности, эффективности, разрешении экрана, а также других специфических свойствах устройства.

Тем не менее, использование эмуляторов все равно очень полезно для разработчиков мобильных приложений, которые хотят убедиться, что их продукт работает на различных устройствах с разной конфигурацией.

Из чего же состоит Android-приложение

Android-приложение (Android app) — это приложение, разработанное для платформы Android, которое работает на мобильных устройствах, таких как смартфоны, планшеты и ноутбуки.

Операционная система Android обеспечивает платформу для работающих на ней приложений и предоставляет множество сервисов и API для разработки приложений.

Android-приложение состоит из нескольких компонентов, которые взаимодействуют между собой:

  1. Activity (Активность) — представляет экран с интерфейсом приложения и управляет взаимодействием с пользователем. Каждое приложение может состоять из нескольких активностей.
  2. Service (Служба) — фоновый компонент, который может выполнять длительные операции без взаимодействия с пользователем.
  3. Content providers (Поставщики контента) — компонент, который предоставляет доступ к данным приложения. Он может использоваться для хранения данных, таких как список контактов или избранное, и делиться этими данными с другими приложениями.
  4. BroadcastReceiver (Приемник широковещательных сообщений) служит для получения системных уведомлений и иных сообщений, широко вещаемых в операционной системе.
  5. Intent (Интент) — это объект, который позволяет компонентам приложения взаимодействовать друг с другом через систему.
  6. Файлы с ресурсами — файлы, содержащие изображения, звуки, строки и другие ресурсы, которые используются в приложении.
  7. Манифест (AndroidManifest.xml) — файл, который содержит объявления всех компонентов приложения и служит для описания всех возможностей и требований связанных между собой компонентов.

Android платформа обеспечивает средства разработки, такие как Android Studio и SDK, которые позволяют создавать приложения для мобильных устройств с Android, используя Java или Kotlin в качестве языка программирования. Каждый компонент Android-приложения может быть написан на любом из этих языков. А также может работать вместе с любым другим компонентом, написанным на другом языке программирования.

Как разместить приложение в Google Play

Чтобы разместить приложение в Google Play, вам нужно выполнить определенные шаги. Разберем каждый из них:

Создайте аккаунт разработчика: чтобы начать, вам нужно создать и оплатить аккаунт разработчика Google Play Console. Он предоставит доступ к инструментам разработки, которые позволят размещать и поддерживать ваши приложения.

Создайте APK-файл: APK-файл (Android Package Kit) это формат файла, который используется для установки приложений на устройства Android. Чтобы создать данный файл, вам нужно собрать и скомпилировать свое приложение в Android Studio.

Протестируйте приложение : перед тем, как отправить приложение на публикацию в магазин, необходимо провести тщательное тестирование, чтобы убедиться, что приложение работает без ошибок на разных устройствах и версиях Android.

Подготовьте описание и мультимедийные материалы: вы должны подготовить описание вашего приложения и материалы, которые вы будете использовать для привлечения пользователей, такие как скриншоты и трейлеры.

Заполните основные данные: вам потребуется указать основные данные о приложении, такие как название, категория, цена, язык. Выберите страны и регионы, в которых вы хотите разместить ваше приложение.

Установите цену: вы можете выбрать, хотите ли вы продавать приложение или разместить его бесплатно с дополнительными покупками внутри приложения.

Опубликуйте приложение: после заполнения всех данных вы можете опубликовать ваше приложение в Google Play. Проверьте, что все данные были введены правильно, и выберите «опубликовать».

Обратите внимание, что Google может проводить проверку вашего приложения на соответствие политике магазина и правилам использования. По истечении времени проверки ваше приложение станет доступно пользователям в Google Play.

Как подготовить релиз-версию приложения

Для подготовки релиз-версии Android-приложения необходимо выполнить следующие шаги:

подготовка релиз-версии приложения

  1. Создать подпись приложения. Для этого необходимо использовать ключ подписи, который будет использоваться для подписания APK-файла при дистрибуции. Ключ должен быть создан только раз, и его необходимо защитить паролем.
  2. Изменить настройки сборки Gradle . В файле build.gradle необходимо изменить параметры сборки для релиз-версии, такие как версию приложения и настройки подписи.
  3. Собрать APK-файл для релиз-версии. После изменения настроек Gradle необходимо запустить процесс сборки APK-файла для релиз-версии.
  4. Провести тестирование релиз-версии. Перед дистрибуцией необходимо провести тестирование приложения на релиз-версии для проверки работоспособности и отсутствия ошибок.
  5. Опубликовать приложение. После тестирования приложение можно опубликовать в Google Play Store или другом магазине приложений. При дистрибуции APK-файл должен быть подписан ключом подписи.
  6. Обновлять приложение. В случае необходимости обновления приложения необходимо повторить процесс подготовки релиз-версии и повторить пункты с 3 по 5.

Уникальный ключ приложения

Уникальный ключ приложения (также называемый Application ID) — это уникальный идентификатор приложения, который используется для его однозначной идентификации в Google Play Store и других магазинах приложений. Также ключ нужен для обеспечения безопасности передачи данных, мониторинга и анализа использования API с целью оптимизации его производительности.

Без уникального ключа приложение не сможет получить доступ к API и выполнять соответствующие функции.

Ключ генерируется при создании проекта в Android Studio и может быть изменен в файле build.gradle. Обычно он имеет следующий формат: com.example.appname.

Для получения ключа приложения необходимо создать новый проект в Android Studio и указать его настройки, включая имя пакета приложения (Application ID). При экспорте приложения APK-файл будет создан с этим ключом.

Также ключ приложения можно получить через консоль разработчика Google Play Developer Console после загрузки APK-файла приложения на платформу Google Play. Ключ можно найти в разделе «Настройки приложения» (App Settings).

Как подписать приложение в Android Studio

Для подписи приложения в Android Studio выполните следующие шаги:

— Сгенерируйте ключевое хранилище (keystore), которое будет использоваться для подписи приложения . Вы можете это сделать с помощью утилиты keytool, которая поставляется с JDK. Например, для генерации ключевого хранилища в командной строке Windows выполните следующую команду:

keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias my_alias -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000

— Подключите ключевое хранилище к проекту. Для этого добавьте следующие строки в файл build.gradle (Module:app):

android

…

defaultConfig

signingConfigs

release

storeFile file(«path/to/my-release-key.keystore»)

storePassword «password»

keyAlias «my_alias»

keyPassword «password»

>

>

buildTypes

release

…

signingConfig signingConfigs.release

>

>

>

Вместо «path/to/my-release-key.keystore» укажите путь к своему ключевому хранилищу, а вместо «password» — пароли для доступа к нему.

— Соберите приложение в режиме release. Для этого выберите в меню Build -> Generate Signed APK и следуйте инструкциям мастера. После успешной сборки APK-файл будет подписан вашим ключом.

Готовый APK-файл с подписью можно найти в папке app\release, которую можно открыть в файловом менеджере Android Studio.

Как монетизировать приложение

Приложение можно монетизировать несколькими способами. Разберем некоторые из них:

  • Реклама : добавление рекламы в приложение. В этом случае вы получаете деньги от рекламодателей, которые платят за показы рекламных материалов.
  • Платные загрузки : можно добавить возможность платных загрузок, то есть продавать приложение пользователям. В этом случае приложение должно быть качественным и полезным для пользователей.
  • Подписка : добавление возможности подписки на дополнительный контент или функциональность в приложении. Пользователи платят за доступ к премиум-функциям.
  • In-app покупки : возможность покупки внутри самого приложения. Используется для продажи дополнительных уровней, персонажей, предметов или других игровых элементов.
  • Спонсорские контракты : искать спонсоров для приложения, которые могут предложить дополнительную монетизацию в обмен на рекламу на главном экране или в других местах в приложении.

Где научиться программированию, чтобы создавать приложения

Стать квалифицированным специалистом реально, обучившись от двух месяцев на курсах по IT от федерального проекта «Содействие занятости» , цель которого помочь гражданам повысить квалификацию и востребованность на рынке труда, сменить профессию или открыть свое дело.

Выбирайте, в какой профессии вы хотите стартовать:

  • «Тестировщик программного обеспечения: с нуля до первых проектов»
  • «Web-программист: с нуля до первых проектов»
  • «1С программист»
  • «Аналитик данных: с нуля до разработки прикладных решений для бизнеса»
  • «Project manager в IT: старт карьеры руководителя ИТ проектов»

Обучаться вы будете онлайн на образовательной платформе Odin и делать это можно по гибкому графику: вечером или на выходных, даже с телефона. Все учебные материалы, лекции и презентации доступны вам в любое время.

Как только окончите курс, вы получите документ установленного образца и возможность пройти оплачиваемую стажировку в компаниях-партнерах проекта.

Чтобы вам было легче и комфортнее найти работу после обучения, чувствовать поддержку и получать помощь и ответы на вопросы, обращайтесь в Центр карьеры .

Специалисты Центра расскажут, на какую зарплату можете претендовать и составят подробный план поиска работы. Вы научитесь создавать продающее резюме, оформлять портфолио, писать сопроводительные письма.

Поделиться:

Бесплатно помогаем найти работу мечты

Лучшая инвестиция — это инвестиция в себя, в свои знания и будущее. Оставьте заявку на бесплатное обучение прямо сейчас и станьте участником проекта.

Получите востребованную профессию бесплатно. Обучение от 1 до 4 месяцев

Tutorial: Create your first Android application

In this tutorial, we will create a simple yet fully-functional Android application that counts how many times you tap a droid image. After that, we will run it on an Android virtual device.

This tutorial covers a simple scenario to help you get started with Android development in IntelliJ IDEA. For comprehensive how-to guides and reference documentation, visit the Android Studio user guide.

Create a new Android project

Create a project

  1. Launch IntelliJ IDEA. On the Welcome screen, click New Project . If you already have a project open, from the main menu select File | New | Project .
  2. In the New Project wizard, select Android on the left. If you don’t have the Android SDK configured, IntelliJ IDEA will detect this and prompt you to download it: The New Project wizard: step one
  3. Select the components you want to install. If you haven’t installed the Android SDK tools before, all the required components will be preselected. Optionally, modify the location for the Android SDK, and click Next : The New Project wizard: step two
  4. Review the installation settings and click Finish to start the download: The New Project wizard: step three
  5. When all components have been downloaded and installed, click Finish : The New Project wizard: step four
  6. Select Empty Activity as the project template: The New Project wizard: step five
  7. On the last step, type HelloDroid as the project name and select Java as the language: The New Project wizard: step six

Configure project JDK

Now that we have created our first project, let’s make sure it uses the correct JDK.

  1. Go to File | Project Structure and go to Platform Settings | SDKs . Select the Android SDK and make sure that the correct Java version is selected in the Java SDK field. Project Structure dialogWe recommend that you use Java SE 11 or Java SE 8 for Android development in IntelliJ IDEA. If you don’t have the correct JDK installed, in the Project Structure dialog, click the Add New SDK button on the toolbar and select Download JDK : Download JDK
  2. In the Settings dialog ( Control+Alt+S ), go to Build, Execution, Deployment | Build Tools | Gradle and select the correct Java version (8.x or 11.x). Settings dialog

Explore the project structure

For Android projects, there’s a dedicated view in the IntelliJ IDEA Project tool window: click Project in the top-left corner and select Android .

the Android project view

This view doesn’t reflect the actual hierarchy of files on your disk – it is organized by modules and file types to ease navigation between source files of your project. Note that it hides project files and directories that you don’t commonly use (to see them, choose the Project view):

the Android project view

The app folder consists of the following subfolders:

  • manifests : contains the AndroidManifest.xml file, which holds general information about the application processed by the Android operating system. Among other things, it declares the package name that serves as a unique identifier for your application and the minimum version of the Android SDK required for the device where the application will run. It also declares the entry points of the application, along with permissions the application requires. For more information, refer to App Manifest Overview.
  • java : contains the Java source code files grouped by packages, including JUnit tests.
  • res : contains all non-code resources, such as XML layout files, UI strings, images, and so on.

The Gradle Scripts folder contains all the project’s build-related configuration files.

Edit the UI layout

At this stage, the user interface of our sample HelloDroid application is based on a very simple layout defined in the activity_main.xml file located in the res/layout folder.

let’s modify the auto-generated user interface and see how the application layout is rendered without running it on any physical or virtual device.

Open the UI designer

  1. In the Android project view, go to the app/res/layout and double-click the activity_main.xml file to open it. Note that since IntelliJ IDEA downloads the components required to render layout files, opening it may take a few seconds. If the UI designer fails to open, and you get the Design editor is unavailable until after a successful project sync error, press Control+Shift+A , search for the Sync Project with Gradle Files action, and wait for the sync to finish. By default, IntelliJ IDEA provides a graphical view of the layout file, but you can also switch to the source code view, or view the text and the graphical representation side by side – use the icons in the top-right corner of the UI Designer pane: Android UI designerThis pane shows a rectangular canvas that is synchronized with the layout definition and with the Component Tree , so any changes to the canvas are reflected there accordingly. Normally, layout files have a layout manager as their root element (for example, LinearLayout , FrameLayout , ConstraintLayout , and so on). In our example, the root element in activity_main.xml is ConstraintLayout that is responsible for positioning the elements of the application interface. For the purpose of this tutorial, we are not going to modify it, but you can learn more about designing interfaces from Build a Responsive UI with ConstraintLayout.
  2. To eliminate distraction and only see how your layout is represented, click the Select Design Surface icon in the top-left corner and choose Design : The Select Design Surface button
  3. Now let’s delete the existing text element. To do this, right-click the text label and choose Delete from the context menu.

Now the UI layout looks like the following, and we are ready to start designing the layout of our application:

Android UI designer pane

Add image to the UI layout

Now let’s add a droid image to our layout.

Update

  1. In the Android project view, expand the app/res folder and drag the image you want to use into the drawable folder. For this tutorial, we’ve downloaded a Hello Droid image from the Internet and saved it with the dimensions 50×50 px.
  2. Return to the activity_main.xml file opened in the Designer pane, from the Palette choose the ImageView element, and drag it to the canvas to the position where you want the image to appear.
  3. In the Pick a Resource dialog that opens, choose the resource file you’ve added and click OK :
  4. Next, we need to modify the default id of the imageView element to be able to reference it later. Select it in the Component Tree and in the Attributes pane on the right, enter the new identifier in the id field: droidImage . Press Enter ; in the dialog that opens, confirm that you want to update all references to the image element id:

Add text to the UI layout

Now let’s add some text to our layout.

  1. In the Palette pane, pick the TextView element and drag it to the canvas below the image. The widget displays some default text: TextView . To change it and link it to a string, we need to create a new text resource.
  2. Select the textView element in the Component Tree on the left. In the Attributes pane on the right, click the Pick a Resource icon next to the text attribute: Pick a text resource
  3. In the dialog that opens, click the Add resource to the module icon in the top left corner and choose String Value .
  4. In the New String Value dialog, enter the resource name ( welcome_text ) and the resource value ( Hello! I’m a droid. ): New String Value dialog
  5. Click OK to save the value and then click OK in the Pick a Resource dialog.
  6. Now let’s modify the textView element id the same way we did with imageView . Select textView in the Component Tree on the left, and in the Attributes pane set the id to a new value: clickCounter .

Add style to text

Now let’s add some style to the text to make it look more appealing.

  1. Pad the text a bit: locate the padding attribute, and set all values to 10dp : Padding attribute values
  2. Change the font color: locate the textColor attribute, and click the Pick a Resource icon next to it. In the dialog that opens, click the Add resource to the module icon in the top left corner and choose Color Value . Enter the resource name ( text_color ) and the value ( #9C27B0 ): Text color resource
  3. Change the font size: locate the TextSize property and click the Pick a Resource icon next to it. In the dialog that opens, click the Add resource to the module icon in the top left corner and choose Dimension Value . Enter the resource name ( text_size ) and the value ( 24sp ): Text size value

As a result, your user interface now looks like the following:

Android UI preview

To check what your application UI looks like in landscape orientation, click the Orientation for Preview icon on the Designer toolbar and choose Landscape :

Landscape orientation

To preview what your layout looks like on different devices, select another device from the device list:

Android UI layout preview

Make the application interactive

Although our sample application is fully functional at this point, it does not support any form of interaction yet. Let’s modify it to support tap events.

  1. In the Android project view, locate the MainActivity file under app\java\com.example.hellodroid and double-click to open it.
  2. MainActivity is not a very meaningful class name, so let’s rename it. Right-click this file in the Android project view and choose Refactor | Rename from the context menu or press Shift+F6 . In the dialog that opens, change the class name HelloDroidActivity and click Refactor : Rename dialogAll references to this class will be updated automatically, and your application’s source code will look as follows: Android app source code
  3. Replace the code in HelloDroid.java with the following:

Build and run the application

Now let’s build our application and run it on a virtual device.

Configure Android virtual device

First of all, to be able to run our application, we need to configure a virtual device.

  1. In the main IntelliJ IDEA toolbar, click the device list and choose AVD Manager : launch AVD Manager
  2. On the first step of the wizard, click Create Virtual Device : Android AVD manager step 1
  3. On the next step, we need to select the hardware that our virtual device will emulate. Let’s select Phone on the left, and choose Pixel 2 as the target device: Android AVD manager step 2
  4. Choose the system image you want to mimic on the virtual device, that is the OS version, the Android API level, the application binary interface (ABI), and the target SDK version: Android AVD manager step 3
  5. Click the Download link next to the system image you want to mimic on the virtual device. For this tutorial, we’ve chosen to download the R system image. In the License Agreement dialog that opens, read the license agreement and accept it, then click Next and wait for the download to finish. When the system image has been downloaded, select it and click Next in the System Image step of the wizard.
  6. On the last step, you can modify your virtual device name and select the startup size and orientation of the screen. Choose the portrait layout and click Finish : Android AVD manager step 4
  7. The newly configured device appears in the Android Virtual Device Manager .

Run the application

  1. On the main IntelliJ IDEA toolbar, make sure the automatically created Run configuration and the virtual device we’ve just configured are selected and click : Run the Android applicationThe Android emulator will launch after the build has successfully finished, with our application started: The application started on an Android emulator
  2. Click the droid image and see how the application processes the tap events, counts them and returns the corresponding message: The application counts tap events

For more information about running the app on a hardware device, refer to Android Studio: Run apps on a hardware device.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *