Что такое счетчик адреса команд и какова его роль в основном алгоритме?

Счётчик кома́нд (также PC = program counter, IP = instruction pointer, IAR = instruction address register, СЧАК = счётчик адресуемых команд) — регистр процессора, содержащий адрес текущей выполняемой команды. В зависимости от архитектуры содержит либо адрес инструкции, которая будет выполняться, либо той, которая выполняется в данный момент [источник не указан 2676 дней] .
В большинстве процессоров, после выполнения команды, если она не нарушает последовательности команд (например, команда перехода), счетчик автоматически увеличивается (постинкремент). Понятие счётчика команд сильно связано с фон Неймановской архитектурой, одним из принципов которой является выполнение команд друг за другом в определенной последовательности.
Новые вопросы в Информатика
СРОЧНО . Найдите значение логических выражений A1 = (0v0) ^ (1v1)
Срочноооооо. Даю 40 балов.
Помогите пж срочно даю 60 балов. Написати код для розв’язку задач: 1.Знаходження середнього значення: Задача полягає в обчисленні середнього арифметич … ного для набору чисел. Вам потрібно ввести числа, обчислити їх суму і поділити на кількість чисел. 2.Знаходження найменшого числа: Задача полягає в пошуку найменшого числа серед заданого набору. Введіть числа і знайдіть найменше серед них. 3.Підрахунок суми чисел до певного числа: Задача полягає в знаходженні суми всіх чисел від 1 до заданого числа N. Використовуйте формулу суми арифметичної прогресії для розв’язання цієї задачі. 4.Перевірка на простоту: Задача полягає в перевірці, чи є задане число простим. Просте число ділиться лише на 1 і саме себе. Вам потрібно перевірити, чи має задане число інші дільники, окрім 1 і самого себе. 5.Переведення градусів Цельсія в Фаренгейта: Задача полягає в переведенні температури з градусів Цельсія в градуси Фаренгейта за допомогою лінійного алгоритму. Використовуйте формулу переведення: F = (C × 9/5) + 32, де F — температура в Фаренгейтах, а C — температура в Цельсіях.
Які бувають висловлювання? Наведіть по три приклади на кожен вид висловлювання?
хмара це1) велике текстове поле2) деякий сервер, де зберігаються дані та програми, які використовують користувачі за допомогою глобальної мережі3) про … грама для роботи з текстовою інформацією 4) інший варіант
Коммутация данных и разрядность процессора
Передача данных во все эти узлы не вызывает особых проблем, поскольку все их входы, предназначенные для загрузки в них данных, можно подключить к любому участку основного тракта данных, например выходу сдвигателя. А вот передача информации из этих узлов в тракт данных процессора представляет некоторую сложность из-за невозможности соединения выходов. Решить эту проблему можно одним из двух способов. Первый способ состоит в том, чтобы оснастить выход сдвигателя, а также выходы всех этих узлов буферными схемами с тремя состояниями выхода и синхронизировать их работу так, чтобы в нужный момент времени только один узел мог передавать данные. Тогда образуется внутренняя шина данных процессора.
Другой способ состоит в том, чтобы на каком-либо из участков тракта данных, разместить дополнительный селектор с несколькими входами, к каждому из которых подключен один из этих дополнительных узлов. Выбор нужного входа в этом случае позволит выбирать, из какого именно узла мы хотим получить данные.
А что собственно мы хотим получить?
Если все предыдущие рассуждения можно было в той или иной степени отнести к любому процессору, то теперь настала пора определиться с основными характеристиками нашего процессора, т.е. сформулировать, что же мы хотим в итоге получить. Одно дело, если мы хотим получить простой и компактный процессор с низким энергопотреблением, и совсем другое, если требуется получить максимум производительности и функциональных возможностей, который только можно получить в рамках реалистичного масштаба. Определившись в этом выборе, мы сможем ответить на два основных вопроса – какова будет разрядность процессора, и какова будет структура его системы команд. А от этого будет зависеть, как именно мы будем дальше строить схему процессора.
Разрядность процессора.
Разрядность процессора определяется тем, сколько разрядов данных обрабатывает АЛУ процессора за один прием. Соответственно, другие узлы процессора в основном должны иметь такую же разрядность. Хотя это и не всегда справедливо. К примеру, для восьмиразрядных процессоров. Если восьмиразрядное АЛУ вполне позволяет, пусть и не очень быстро, но все же выполнять почти любые вычисления, то восьмиразрядный счетчик команд или регистр адреса шины сделает этот процессор бессмысленным, поскольку ограничит адресное пространство 256 адресами. Поэтому в восьмиразрядных процессорах счетчик команд и регистр адреса шины должны иметь как минимум 16 разрядов, что позволяет расширить адресное пространство до 64 килобайт. Кроме того, восьмиразрядное слово не позволяет описать всю систему команд в рамках одного слова и возникает множество команд, состоящих из нескольких байт. Поэтому восемь разрядов – оптимальный выбор для экономичных компактных процессоров с невысокой производительностью.
Шестнадцатиразрядные процессоры – промежуточное решение, не имеющего в настоящее время широкого распространения. Для экономичных такие процессоры уже великоваты, а адресное пространство у них такое же небольшое, как и у восьмиразрядных.
Наиболее универсальны 32-разрядные процессоры, поскольку обычно обладают вычислительной мощностью и адресным пространством, позволяющим решать большинство практических задач. К тому же, 32-разрядное слово предоставляет максимум удобств при разработке системы команд процессора.
64-разрядные процессоры, и процессоры большей разрядности, пока что являются избыточными для большинства приложений, и в основном представляют собой устройства для специальных применений.
Ответы на вопросы по ОС — экзамен «Операционные системы»
![]()
1. Процессы и потоки.
Основным понятием, связанным с операционными системами является процесс — абстрактное понятие, описывающее работу программы. Процессом по сути является программа в момент её выполнения. Все остальное базируется на этом понятии.
Все современные компьютеры умеют делать несколько дел одновременно. В многозадачной системе процессор переключается между программами, предоставляя каждой от десятков до сотен миллисекунд. При этом, в каждый момент времени процессор занят только одной задачей, но за секунду успевает поработать со многими задачами, создавая иллюзию многозадачности у пользователей. Это называется псевдопараллелизм, в отличие от настоящего параллелизма в многопроцессорных системах (два или более процессора, разделяющих между собой общую физическую память).
2. Модель процесса.
В связи с тем, что следить за работой параллельно идущих процессов достаточно сложно, разработчиками была разработана концептуальная модель последовательных процессов, упрощающая процесс слежения. В этой модели все функционирующее на компьютере программное обеспечение, иногда включая собственно саму операционную систему, организованно в виду последовательных процессов, или для краткости, просто процессов. Процессом является выполняемая программа, включая текущее значение счетчика счетчика команд, регистров и переменных. Реальный процессор переключается с процесса на процесс, но для простоты понимания легче рассматривать процессы, идущие параллельно (псевдопараллельно). Переключение процессора между процессами называется многозадачностью или мультипрограммированием.
На рисунке а) представлена схема компьютера, работающего с четырьмя программами. На рисунке б) представлены четыре процесса, каждый со своей управляющей логикой (то есть, логическим счетчиком команд), идущие независимо друг от друга. Разумеется, на самом деле существует только один физический счетчик команд, в который загружается логический счетчик команд текущего процесса. Когда время, отведенное процессу, заканчивается, физический счетчик команд сохраняется в логическом счетчике команд процесса в памяти. На рисунке в) видно, что за достаточно большой промежуток времени изменилось состояние всех четырех процессов, но в каждый конкретный момент времени в действительности работает только один процесс.
Различие между процессом и программой трудноуловимо, но тем не менее оно имеет принципиальное значение. Процесс — это активность некоторого рода. У него есть программа, входные и выходные параметры, а также состояние. Один процессор может переключаться между различными процессами, используя некий алгоритм планирования для определения момента переключения от одного процесса к другому.
3. Создание процесса. Завершение процесса.
Создание процесса.
Основные события, приводящие к созданию процесса:
? Инициализация системы
? Выполнение изданного работающим процессом системного запроса на создание процесса
? Запрос пользователя на создание нового процесса
? Инициирование пакетного задания
Обычно, при загрузке системы создаются несколько процессов, некоторые из которых являются высокоприоритетными, т.е. обеспечивающими взаимодействие с пользователем и выполняющими заданную работу. Остальные процессы являются фоновыми, они не связаны с конкретными пользователями, но выполняют особые функции. Некоторые из них активизируются только в определенный момент, по мере появления задач. Такие процессы называются демонами.
С технической точки зрения, во всех случаях новый процесс формируется одинаково: текущий процесс выполняет системный запрос на создание нового процесса. Текущим процессом может быть любой процесс, будь то системный или запущенный пользователем. Системный запрос заставляет создать новый процесс, а также содержит информацию о программе, которую нужно запустить в этом процессе.
В UNIX существует только один системный запрос, направленный на создание процесса: fork. Этот запрос создает дубликат вызываемого процесса. После выполнения запроса fork двум процессам — родительскому и дочернему — соответствуют одинаковые образы памяти, строки окружения и открытые файлы. Обычно, дочерний процесс выполняет системный вызов execve для изменения образа памяти и запуска новой программы.
В Windows вызов всего одной функции CreateProcess управляет и созданием процесса и запуском нужной в ней программы.
После создания нового процесса, родительский и дочерний процессы имеют собственные различные адресные пространства. В тоже время, созданный процесс может использовать одинаковые ресурсы с родительским процессом, например открытые файлы.
Завершение процесса
Основные события, приводящие к завершению процесса:
? Обычный выход (преднамеренно)
? Выход по ошибке (преднамеренно)
? Выход по неисправимой ошибке (непреднамеренно)
? Уничтожение другим процессом (непреднамеренно)
В основном, процессы завершаются по мере выполнения своей работы. После окончания компиляции программы, компилятор выполняет системный запрос, чтобы сообщить операционной системе о завершении работы. В UNIX этот запрос — exit, а в Windows — ExitProcess. Так же, причиной завершения процесса может служить выполнение другим процессом системного запроса на уничтожение процесса. В UNIX такой системный запрос — kill, а в Windows — TerminateProcess. В обоих случаях “киллер” должен обладать соответствующими правами к убиваемому процессу.
4. Иерархия процессов.
В некоторых системах родительский и дочерний процессы остаются связанными между собой определенным образом. Дочерний процесс также может, в свою очередь, создавать процессы, формируя иерархию процессов. Следует отметить, что в отличии от животного мира у процесса может быть только один родитель и сколько угодно “детей”.
В UNIX процесс, все его “дети” и дальнейшие потомки образуют группу процессов. Сигнал, посылаемый пользователем с клавиатуры, доставляется всем членам группы, взаимодействующим с клавиатурой в данный момент (обычно это все активные процессы, созданные в текущем окне). Каждый из процесс может перехватить сигнал, игнорировать его или выполнить другое действие, предусмотренное по умолчанию.
Рассмотрим в качестве примера иерархии процессов инициализацию UNIX при запуске. В образе загрузке присутствует специальный процесс init. При запуске этот процесс считывает файл, в котором находится информация о количестве терминалов. Затем процесс разветвляется таким образом, чтобы каждому терминалу соответствовал один процесс. Процессы ждут, пока какой-нибудь пользователь не войдет в систему. Если пароль правильный, то процесс входа в систему запускает запускает оболочку для обработки команд пользователя, которые, в свою очередь могут запускать другие процессы. Таким образом, все процессы в системе принадлежат к единому дереву, начинающемуся с процесса init. Напротив, в Windows не существует понятия иерархии процессов и все процессы равноправны. Единственное, в чем проявляется что-то вроде иерархии процессов — создание процесса, в котором родительский процесс получает специальный маркер (так называемый дескриптор), позволяющий контролировать дочерний процесс. Но марке можно передавать другому процессу, нарушая иерархию. В UNIX это невозможно.
5. Состояния процесса.
Существуют три возможных состояния процесса:
? Работающий (в этот конкретный момент использующий процессор)
? Готовый к работе (процесс временно приостановлен, чтобы позволить выполниться другому процессу)
? Заблокированный (процесс не может быть запущен прежде, чем произойдет некое внешнее событие)
Как показано на рисунке, между тремя этими состояниями возможны четыре перехода. Переход 1 происходит тогда, когда процесс обнаруживает, что продолжение работы невозможно. Переходы 2 и 3 вызываются частью операционной системы, названной планировщиком процессов, так что сами процессы даже не знают о существовании этих переходов. Переход 2 происходит тогда, когда планировщик решил предоставить процессор другому процессу. Переход 3 происходит, когда все остальные процессы исчерпали свое процессорное время, и процессор возвращается к первому процессу. Переход 4 происходит с появлением внешнего события, ожидавшегося процессором (например, прибытие входных данных). Если в этот момент не запущен какой-либо другой процесс, то срабатывает переход 3. Иначе, процесс будет находиться в состоянии готовности еще некоторое время.
6. Таблица процессов.
Для реализации модели процесса операционная система содержит таблицу (массив структур), называемую таблицей процессов, с одним элементом для каждого процесса. (Эти элементы иногда называют блоками управления процессом.) Элемент таблицы содержит информацию о состоянии процесса, счетчике команд, указателе стека, распределении памяти, состоянии открытых файлов, об распределении и использовании ресурсов, а также всю остальную информацию, которую необходимо сохранять при переключении в состояние готовности или блокировки для последующего запуска — как если бы процесс не останавливался.
В таблице представлены некоторые наиболее важные поля типичной системы. Поля в первой колонке относятся к управлению процессом. Остальные колонки описывают управление памятью и файлами. Необходимо отметить, что от конкретной системы очень сильно зависит, какие именно поля будут в таблице процессов. Но таблица, представленная выше, дает общее представление о необходимой информации.
7. Контекст выполнения процесса.
Каждому процессу соответствует контекст, в котором он выполняется. Этот контекст включает содержимое пользовательского адресного пространства — пользовательский контекст (т.е. содержимое сегментов программного кода, данных, стека, разделяемых сегментов и сегментов файлов, отображаемых в виртуальную память), содержимое аппаратных регистров — регистровый контекст (таких, как регистр счетчика команд, регистр состояния процессора, регистр указателя стека и регистров общего назначения), а также структуры данных ядра (контекст системного уровня), связанные с этим процессом. Контекст процесса системного уровня в ОС UNIX состоит из «статической» и «динамических» частей. У каждого процесса имеется одна статическая часть контекста системного уровня и переменное число динамических частей.
Статическая часть контекста процесса системного уровня включает следующее:
A. Описатель процесса, т.е. элемент таблицы описателей существующих в системе процессов. Описатель процесса включает, в частности, следующую информацию:
? состояние процесса;
? физический адрес в основной или внешней памяти u-области процесса;
? идентификаторы пользователя, от имени которого запущен процесс;
? идентификатор процесса;
? прочую информацию, связанную с управлением процессом.
B. U-область (u-area), индивидуальная для каждого процесса область пространства ядра, обладающая тем свойством, что хотя u-область каждого процесса располагается в отдельном месте физической памяти, u-области всех процессов имеют один и тот же виртуальный адрес в адресном пространстве ядра. Именно это означает, что какая бы программа ядра не выполнялась, она всегда выполняется как ядерная часть некоторого пользовательского процесса, и именно того процесса, u-область которого является «видимой» для ядра в данный момент времени. U-область процесса содержит:
? указатель на описатель процесса;
? идентификаторы пользователя;
? счетчик времени, которое процесс реально выполнялся (т.е. занимал процессор) в режиме пользователя и режиме ядра;
? параметры системного вызова;
? результаты системного вызова;
? таблица дескрипторов открытых файлов;
? предельные размеры адресного пространства процесса;
? предельные размеры файла, в который процесс может писать;
? и т.д.
Динамическая часть контекста процесса — это один или несколько стеков, которые используются процессом при его выполнении в режиме ядра. Число ядерных стеков процесса соответствует числу уровней прерывания, поддерживаемых конкретной аппаратурой.
8. Регистры, счетчик команд, стек.
Счетчик команд—это специализированный внутренний регистр микроконтроллера, в котором хранится адрес текущей выполняемой команды.
9. Виртуальное адресное пространство.
Виртуальное адресное пространство — это максимально доступное приложению адресное пространство. Объём виртуального адресного пространства зависит от архитектуры компьютера и операционной системы. Он зависит от архитектуры компьютера, так как именно архитектура определяет, сколько бит используется для адресации. Он также зависит от операционной системы, так как в зависимости от реализации операционная система может накладывать дополнительные ограничения, помимо ограничений архитектуры.
Прилагательное «виртуальное» применительно к виртуальному адресному пространству означает, что это общее число доступных приложению уникально адресуемых ячеек памяти, но не общий объём памяти, установленной в компьютере, или выделенной в конкретный момент времени данному приложению.
10. Потоки.
В обычных операционных системах каждому процессу соответствует адресное пространство и один управляющий поток. Фактически это и определяет процесс. Тем не менее часто встречаются ситуации, в которых предпочтительно несколько квазипараллельных управляющих потоков в одном адресном пространстве, как если бы они были различными процессами (однако разделяющими одно адресное пространство).
11. Модель потока.
Модель процесса, которую мы рассматривали ранее, базируется на двух независимых концепциях: группировании ресурсов и выполнении программы. Иногда полезно их разделять, и тут появляется понятие потока.
Процесс можно рассматривать как поток исполняемых команд или просто поток. У потока есть счетчик команд, отслеживающий порядок выполнения действий. У него есть регистры, в которых хранятся текущие переменные. У него есть стек, содержащий протокол выполнения процесса, где на каждую процедуру, вызванную, но еще не вернувшуюся, отведен отдельный фрейм. Хотя поток должен исполняться внутри процесса, следует различать концепции потока и процесса. Процессы используются для группирования ресурсов, а потоки являются объектами, поочередно исполняющимися на центральном процессоре.
Несколько потоков, работающих параллельно в одном процессе, аналогичны нескольким процессам, идущим параллельно на одном компьютере. В первом случае потоки разделяют адресное пространство, открытые файлы и другие ресурсы. Во втором случае процессы совместно пользуются физической памятью, дисками, принтерами и другими ресурсами. Потоки обладают некоторыми свойствами процессов, поэтому их иногда называют упрощенными процессами.
На рис. а) представлены три обычных процесса, у каждого из которых есть собственное адресное пространство и одиночный поток управления. На рис. б) представлен один процесс с тремя потоками управления. В обоих случаях мы имеем три потока, но на рис. а) каждый из них имеет собственное адресное пространство, а на рис. б) потоки разделяют единое адресное пространство.
Как показано в таблице, потоки разделяют не только адресное пространство, но и открытые файлы, дочерние процессы, сигналы и т. п. Таким образом, ситуацию на рис. а) следует использовать в случае абсолютно несвязанных процессов, тогда как схема на рис. б) будет уместна, когда потоки выполняют совместно одну работу.
Важно понимать, что у каждого потока свой собственный стек, как показано на рисунке. Стек каждого потока содержит по одному фрейму для каждой процедуры, вызванной, но еще не вернувшей управления. Каждый поток может вызывать различные процедуры и, соответственно, иметь различный протокол выполнения процесса — именно поэтому каждому потоку необходим собственный стек.
12. Использование потоков (отличия от процессов).
Основной причиной необходимости потоков является выполнением большинством приложений существенного количества действий, некоторые из которых могут время от времени блокироваться. Схему программы можно существенно упростить. если разбить приложение на несколько последовательных потоков. запущенных в квазистационарном режиме.
Это утверждение являлось аргументом в пользу существования процессов. Мы можем рассуждать на языке параллельных процессов вместо прерываний, таймеров и переключателей контекста. В случае потоков придется добавить еще один элемент: возможность совместного использования параллельными объектами адресного пространства и всех содержащихся в нем элементов. Для определенных приложений эта возможность является определяющей, и в таких ситуациях схема параллельных процессов (с разными адресными пространствами не подходит).
Еще одним аргументом в пользу потоков является легкость их создания и уничтожения (потому что с потоком не связаны никакие ресурсы). В большинстве систем на создание потока уходит примерно в 100 раз меньше времени, чем на создание процесса. Это свойство особенно полезно, если необходимо динамическое и быстрое изменение количества потоков.
Третьим аргументом является производительность. Концепция потоков не дает увеличения производительности, если все они ограничены возможностями процессора. Но когда имеется единовременная потребность в выполнении большого объема вычислений и операций ввода-вывода, наличие потоков позволяет совмещать эти виды деятельности во времени, тем самым увеличивая общую скорость работы приложения.
Приведем пример использования потоков. Возьмем в качестве примера текстовый редактор. Большинство текстовых редакторов выводят текст на экран монитора в том виде, в котором он будет напечатан. В частности, разрывы строк и страниц находятся на своих местах, и пользователь может при необходимости их откорректировать (например, удалить неполные строки вверху и внизу страницы).
Представим, что пользователь пишет книгу. С точки зрения автора проще всего хранить всю книгу в одном единственном файле, чтобы легче было искать отдельные разделы, выполнять глобальную замену и т.п. С другой стороны, можно хранить каждую главу в отдельном файле. Но было бы крайне неудобно хранить каждый раздел и параграф в отдельном файле — в сотни глобальных изменений пришлось бы редактировать сотни файлов. Например, если предполагаемый стандарт ххх был утвержден только перед отправкой книги в печать, придется изменять “Черновой стандарт ххх” на “Стандарт ххх” в последнюю минуту. Эта операция делается одной командой в случае одного файла и, напротив, займет очень много времени, если если придется редактировать каждый из 300 файлов, на которые разбита книга.
Теперь представим себе, что произойдет, если пользователь удалит одно предложение на первой странице документа, в котором 800 страниц. Пользователь перечитал это предложение и решил исправить предложение на 600-ой странице. Он дает текстовому редактору команду перейти на 600 страницу (например, задав поиск фразы, встречающейся только на этой странице). Текстовому редактору придется переформатировать весь документ вплоть до 600-ой странице, поскольку до форматирования он не будет знать, где начинается эта страница. Это может занять достаточно много времени и вряд ли обрадует пользователя.
В этом случае помогут потоки. Пусть текстовый редактор написан в виде двух поточной программы. Один поток взаимодействует с пользователем, а другой форматирует документ в фоновом режиме. Как только предложение на первой странице было удалено пользователем, интерактивный поток дает команду фоновому потоку переформатировать весь документ. В то время как первый поток продолжает отслеживать и выполнять команды с клавиатуры и мыши — предположим, прокручивает первую страницу, — второй поток быстро переформатирует книгу. Немного везения — и форматирование будет закончено раньше, чем пользователь захочет перейти к 600-ой странице, и тогда команда будет выполнена мгновенно.
Можно создать и третий поток. Большинство текстовых редакторов автоматически сохраняет редактируемый текст раз в несколько минут, чтобы пользователь не лишился плодов работы целого дня в случае аварийного завершения программы, отказа системы или перебоев с питанием. Этим будет заниматься третий поток, не отвлекая два оставшихся.
Если бы программа была однопоточной, тогда при каждом сохранении файла все команды с клавиатуры и мыши игнорировались до окончания дисковой операции. У пользователя это бы создало впечатления низкой производительности. В качестве альтернативы команды с клавиатуры и мыши могут прерывать сохранение файла, обеспечивая высокую производительность, но приводя к усложнению программной модели, управляемой прерываниями. Программная модель с тремя потоками гораздо проще. Первый поток взаимодействует с пользователем, второй при необходимости переформатирует документ, а третий периодически сохраняет на диск содержимое оперативной памяти.
Очевидно, что в этом случае модель с тремя процессами не подойдет, поскольку всем трем необходимо работать с одним и тем же документом. Три же потока совместно используют общую память и все три имеют доступ к документу.
13. Реализация потоков в пространстве пользователя.
Метод состоит в размещении пакета потоков целиком в пространстве пользователя. При этом ядро о потоках ничего не знает и управляет обычными, однопоточными процессами. Наиболее очевидное преимущество этой модели состоит в том, что пакет потоков на уровне пользователя можно реализовать даже в операционной системе, не поддерживающей потоки. Все операционные системы когда-то относились к этой категории, а некоторые относятся до сих пор.
Подобные реализации имеют в своей основе одинаковую общую схему, представленную на рис. а). Потоки работают поверх системы поддержки исполнения программ, которая является набором процедур, управляющих потоками: thread_create (создание нового потока), thread_exit (завершение потока), thread_wait (ожидание завершения работы конкретного потока) и thread_yield (уступает процессор другому потоку).
Если управление потоками происходит в пространстве пользователя, каждому процессу необходима собственная таблица потоков для отслеживания потоков в процессе. Эта таблица аналогична таблице процессов, с той лишь разницей, что она отслеживает лишь характеристики потоков, такие как счетчик команд, указатель вершины стека, регистры, состояние и т. п. Когда поток переходит в состояние готовности или блокировки, вся информация, необходимая для повторного запуска, хранится в таблице потоков подобному тому, как в ядре хранится информация о процессах в таблице процессов.
Когда поток, ожидая окончания действия другого потока в том же процессе, делает нечто, что может привести к локальной блокировке, он вызывает процедуру системы поддержки исполнения программ. Процедура проверяет необходимость блокирования потока. В этом случае процедура сохраняет регистры потока в таблице потоков, ищет в таблице поток, готовый к запуску, и загружает его сохраненные значения в регистры машины. Как только указатель стека и счетчик команд переключены, работа нового потока возобновляется автоматически. Если у процессора есть команда, позволяющая за одну инструкцию сохранить все регистры, и еще одна, чтобы загрузить их все заново, переключение потоков может быть выполнено с помощью очень небольшого количества инструкций. Такое переключение потоков по крайней мере на порядок быстрее, чем переключения в режим ядра, и является серьезным аргументом в пользу управления потоками в пространстве пользователя.
Преимущества:
? Процедура, сохраняющая информацию о потоке, и планировщик являются локальными процедурами, и их вызов существенно более эффективен, чем вызов ядра. Не требуются прерывание, переключение контекста, сохранение кэша и т. п., что существенно ускоряет переключение потоков.
? Они позволяют каждому процессу иметь собственный алгоритм планирования.
? Эти приложения лучше масштабируются.
Недостатки:
? Проблема реализации блокирующих системных запросов.
? Ошибка из-за отсутствия страницы.
? При запуске одного потока ни один другой поток не будет запущен, пока первый поток добровольно не отдаст процессор.
? Программисты хотят использовать потоки именно в тех приложениях, в которых потоки часто блокируются, например в многопоточном web-cepвepe.
14. Реализация потоков в ядре.
Существует несколько способов реализации потоков: в пространстве пользователя и в ядре. Также существует и смешанная реализация.
При реализации потоков в ядре, ядро знает о существовании потоков и управляет ими. В этом случае система поддержки исполнения программ не нужна. Нет необходимости и в наличии таблицы потоков в каждом процессе, вместо этого есть единая таблица потоков, отслеживающая все потоки системы. Если потоку необходимо создать новый поток или завершить имеющийся, он выполняет запрос ядра, который создает или завершает поток, внося изменения в таблицу потоков.
Таблица потоков, находящаяся в ядре содержит регистры, состояние и другую информацию о каждом потоке. Информация та же, что и в случае управления потоками на уровне пользователя, только теперь она располагается не в пространстве пользователя (внутри системы поддержки исполнения программ), а в ядре. Эта информация является подмножеством информации, которую традиционное ядро хранит о каждом из своих однопоточных процессов (то есть подмножеством состояния процесса). Дополнительно ядро содержит обычную таблицу процессов, отслеживающую все процессы системы.
Все запросы, которые могут блокировать поток, реализуются как системные запросы, что требует значительно больших временных затрат, чем вызов процедуры системы поддержки исполнения программ. Когда поток блокируется, ядро по желанию запускает другой поток из этого же процесса (если есть поток в состоянии готовности) либо поток из другого процесса. При управлении потоками на уровне пользователя система поддержки исполнения программ запускает потоки из одного процесса, пока ядро не передает процессор другому процессу (или пока не кончаются потоки, находящиеся в состоянии готовности).
Поскольку создание и и завершение потоков в ядре требуют относительно больших расходов, некоторые системы используют повторное использование потоков. После завершения поток помечается как не функционирующий, но в остальном его структура данных, хранящаяся в ядре, не затрагивается. Позже, когда нужно создать новый поток, реактивируется отключенный поток, что помогает сэкономить на некоторых накладных расходах. При управлении потоками на уровне пользователя повторное использование потоков тоже возможно, но поскольку накладных расходов, связанных с управлением потоками, в этом случае существенно меньше, то и смысла в этом меньше.
Управление потоками в ядре не требует новых не блокирующих системных вызовов. Более того, если один поток вызвал ошибку из-за отсутствия страницы, ядро легко может проверить, есть ли в этом процессе потоки в состоянии готовности, и запустить один из них, пока требуемая страница считывается с диска. Основным недостатком управления потоками в ядре является существенная цена системных запросов, поэтому постоянные ошибки с потоками (создание, завершение и т.п.) приведут к увеличению накладных расходов.
15. Смешанная реализация потоков.
С целью совмещения преимуществ реализации потоков на уровне ядра и на уровне пользователя были опробованы многие способы смешанной реализации. Один из методов заключается в использовании управления ядром и последующем мультиплексировании потоков на уровне пользователя, как показано на рисунке.
В такой модели ядро знает только о потоках своего уровня и управляет ими. Некоторые из этих потоков могут содержать по насколько потоков пользовательского уровня, мультиплексированных поверх них. Потоки пользовательского уровня создаются, завершаются и управляются так же, как потоки уровня пользователя в процессе, запущенном в не поддерживающей многопоточность системе. Предполагается, что у каждого потока ядра есть набор потоков на уровне пользователя, которые используют его по очереди.
16. Межпроцессное взаимодействие (IPC).
Процессам часто бывает необходимо взаимодействовать между собой. Например, в конвейере ядра выходные данные первого процесса должны передаваться второму процессы и т.д. по цепочке. Поэтому необходимо правильно организовать взаимодействие между процессами, по возможности не используя прерываний. Рассмотрим некоторые аспекты межпроцессного взаимодействия (IPC, interprocess communication).
Проблема разбивается на три пункта. Первый мы уже упомянули: передача информации от одного процесса другому. Второй связан с контролем над деятельностью процессов: как гарантировать, что два процесса не пересекутся в критических ситуациях (например, оба процесса пытаются завладеть последним мегабайтом памяти). Третий касается согласования действий процессов: если процесс А должен поставлять данные, а процесс В выводить их на экран, то процесс В должен подождать и не начинать печатать, пока не поступят данные от процесса А.
Важно понимать, что два из трех описанных пунктов в равной мере относятся и к потокам. Первый — передача информации — в случае потоков проблемой не является, поскольку у потоков общее адресное пространство (передача информации между потоками с разным адресным пространством уже является проблемой передачи информации между процессами). Остальные два с тем же успехом касаются потоков: те же проблемы, те же решения.
17. Состояние состязания. Критические области.
В некоторых операционных системах процессы, работающие совместно, могут сообща использовать некое общее хранилище данных. Каждый из процессов может считывать из общего хранилища данных и записывать туда информацию. Это хранилище представляет собой участок в основной памяти (возможно, в структуре данных ядра) или файл общего доступа. Местоположение совместно используемой памяти не влияет на суть взаимодействия и возникающие проблемы. Ситуации, в которых два (и более) процесса считывают или записывают данные одновременно и конечный результат зависит от того, какой из них был первым, называются состояниями состязания. Отладка программы, в которой возможно состояние состязания, вряд ли может доставить удовольствие. Результаты большинства тестовых прогонов будут хорошими, но изредка будет происходить нечто странное и необъяснимое.
Как избежать состязания? Основным способом предотвращения проблем в этой и любой другой ситуации, связанной с совместным использованием памяти, файлов и чего-либо еще, является запрет одновременной записи и чтения разделенных данных более чем одним процессом. Говоря иными словами, необходимо взаимное исключение. Это означает, что в тот момент, когда один процесс использует разделенные данные, другому процессу это делать будет запрещено.
Некоторый промежуток времени процесс занят внутренними расчетами и другими задачами, не приводящими к состояниям состязания. В другие моменты времени процесс обращается к совместно используемым данным или выполняет какое-то другое действие, которое может привести к состязанию. Часть программы, в которой есть обращение к совместно используемым данным, называется критической областью или критической секцией. Если нам удастся избежать одновременного нахождения двух процессов в критических областях, мы сможем избежать состязаний.
Несмотря на то что это требование исключает состязание, его недостаточно для правильной совместной работы параллельных процессов и эффективного использования общих данных. Для этого необходимо выполнение четырех условий:
1. Два процесса не должны одновременно находиться в критических областях.
2. В программе не должно быть предположений о скорости или количестве процессоров.
3. Процесс, находящийся вне критической области, не может блокировать другие процессы.
4. Невозможна ситуация, в которой процесс вечно ждет попадания в критическую область.
18. Взаимное исключение с активным ожиданием.
Рассмотрим различные способы реализации взаимного исключения с целью избежать вмешательства в критическую область одного процесса при нахождении там другого и связанных с этим проблем.
Запрещение прерываний.
Самое простое решение заключается в запрещении всех прерываний при входе процесса в критическую область и разрешении прерываний при выходе из области. Если прерывания запрещены, то невозможно прерывание по таймеру. Поскольку процессор переключается с одного процесса на другой только по прерыванию. то отключение прерываний исключает передачу процессора другому процессу. Таким образом, запретив прерывания, процесс может спокойно считывать и сохранять совместно используемые данные, не опасаясь вмешательства другого процесса.
И все же было бы неразумно давать пользовательскому процессу возможность запрета прерываний. Представим, что процесс отключил все прерывания и в результате какого-либо сбоя не включил их обратно. Операционная система на этом моменте может закончить свое существование. К тому же в многопроцессорной системе запрещение прерываний повлияет только на тот процессор, который выполнит инструкцию disable. Остальные процессоры продолжат работу и получат доступ к разделенным данным.
С другой стороны, для ядра характерно запрещение прерываний для некоторых команд при работе с переменными или списками. Возникновение прерываний в момент, когда, например, список готовых процессов находится в неопределенном состоянии, могло бы привести к состоянию состязания. Итак, запрет прерываний бывает полезным в самой операционной системе, но это решение неприемлемо в качестве механизма взаимного исключения для пользовательских процессов.
Переменные блокировки.
Теперь попробуем найти программное решение. Рассмотрим одну совместную переменную блокировки, изначально равную 0. Если процесс хочет попасть в критическую область, он предварительно считывает значение переменной блокировки. Если переменная равна 0, то процесс заменят ее значение на 1 и входит в критическую область. Если же переменная равна 1, то процесс ждет, пока ее значение сменится на 0. Таким образом, 0 означает, что ни одного процесса в критической области нет, а 1 означает, что какой либо процесс находится в критической области.
У этого метода есть свои проблемы. Представим, что один процесс считывает переменную блокировки, обнаруживает, что она равна 0, но прежде, чем он успевает заменить ее на 1, управление получает другой процесс, успешно заменяющий ее на 1. Когда первый процесс снова получит управление, то он тоже заменит значение переменной блокировки на 1 и два процесса одновременно окажутся в критических областях.
На рисунке целая переменная turn, изначально равная 0, отслеживает, чья очередь входить в критическую область. Вначале процесс 0 проверяет значение turn, считывает 0 и входит в критическую область. Процесс 1 также считывает значение turn, считывает 0 и после этого входит в цикл, непрерывно проверяя, когда значение turn будет равно 1. Постоянная проверка значения переменной в ожидании некоторого значения называется активным ожиданием. Данный способ является бесцельной тратой времени процессора. Активное ожидание используется только в случае, когда есть уверенность в небольшом времени ожидания. Блокировка, использующая активное ожидание, называется спин-блокировкой.
Когда процесс 0 покидает критическую область, он изменяет значение turn на 1, позволяя процессу 1 попасть в критическую область.
Фактически этот метод требует, чтобы два процесса попадали в критическую область строго по очереди. Не один из них не может попасть в критическую секцию (например, послать файл на печать) два раза подряд.
Перед тем как обратиться к совместно используемым переменным (то есть перед тем, как войти в критическую область), процесс вызывает процедуру enter_region со своим номером (0 или 1) в качестве параметра. Поэтому процессу при необходимости придется подождать, прежде чем входить в критическую область. После выхода из критической области процесс вызывает процедуру leave_region, чтобы обозначить свой выход и тем самым разрешить другому процессу вход в критическую область.
Команда TSL.
Рассмотрим решение, требующее аппаратного обеспечения. Многие компьютеры, особенно разработанные с расчетом на несколько процессоров, имеют команду
TSL RX.LOCK
(Test and Set Lock), которая действует следующим образом. В регистр RX считывается содержимое слова памяти lock, а в ячейке памяти lock хранится некоторое ненулевое значение. Гарантируется, что операция считывания слова и сохранения неделима — другой процесс не может обратиться к слову в памяти, пока команда не выполнена. Процессор, выполняющий команду TSL, блокирует шину памяти, чтобы остальные процессоры не могли обратиться к памяти.
Рассмотрим пример использования команды TSL для взаимного исключения.
Прежде чем попасть в критическую область, процесс вызывавает процедуру enter_region, которая выполняет активное ожидание вплоть до снятия блокировки, затем она устанавливает блокировку и возвращается. При выходе из критической области процесс вызывает процедуру leave_region, помещающую 0 в переменную lock. Как и в остальных способах решения проблемы критической области, для корректной работы процесс должен вызвать эти процедуры своевремнно, в противном случае взаимное исключение не удастся.
19. Проблема производителя и потребителя.
Рассмотрим проблему производителя и потребителя, также известную как проблема ограниченного буфера. Два процесса совместно используют буфер ограниченного размера. Один из них, производитель, помещает данные в этот буфер, а другой, потребитель, считывает их оттуда.
Трудности начинаются в тот момент, когда производитель хочет поместить в буфер очередную порцию данных и обнаруживает, что буфер полон. Для производителя решением является ожидание, пока потребитель полностью или частично не очистит буфер. Аналогично, если потребитель хочет забрать данные из буфера, а буфер пуст, потребитель уходит в состояние ожидания и выходит из него, как только производитель положит что-нибудь в буфер и разбудит его.
Нам нужна переменная count для отслеживания количества элементов в буфере. Если максимальное число элементов, хранящихся в буфере, равно N, программа производителя должна проверить, не равно ли N значение count прежде, чем поместить в буфер следующую порцию данных. Если значение count равно N, то производитель уходит в состояние ожидания; в противном случае производитель помещает данные в буфер и увеличивает значение count.
Теперь давайте вернемся к состоянию состязания. Его возникновение возможно, поскольку доступ к переменной count не ограничен. Может возникнуть следующая ситуация: буфер пуст, и потребитель только что считал значение переменной count, чтобы проверить, не равно ли оно нулю. В этот момент планировщик передал управление производителю, производитель поместил элемент в буфер и увеличил значение count, проверив, что теперь оно стало равно 1. Зная, что перед этим оно было равно 0 и потребитель находился в состоянии ожидания, производитель активизирует его с помощью вызова wakeup.
Но потребитель не был в состоянии ожидания, так что сигнал активизации пропал впустую. Когда управление перейдет к потребителю, он вернется к считанному когда-то значению count, обнаружит, что оно равно 0, и уйдет в состояние ожидания. Рано или поздно производитель наполнит буфер и также уйдет в состояние ожидания. Оба процесса так и останутся в этом состоянии.
Суть проблемы в данном случае состоит в том, что сигнал активизации, пришедший к процессу, не находящемуся в состоянии ожидания, пропадает. Если бы не это, проблемы бы не было. Быстрым решением может быть добавление бита ожидания активизации. Если сигнал активизации послан процессу, не находящемуся в состоянии ожидания, этот бит устанавливается. Позже, когда процесс пытается уйти в состояние ожидания, бит ожидания активизации сбрасывается, но процесс остается активным. Этот бит исполняет роль копилки сигналов активизации.
20. Семафоры.
В 1965 году Дейкстра предложил использовать целую переменную для подсчета сигналов запуска, сохраненных на будущее. Им был предложен новый тип переменных, так называемые семафоры, значение которых может быть нулем (в случае отсутствия сохраненных сигналов активизации) или некоторым положительным числом, соответствующим количеству отложенных сигналов активации.
Дейкстра предложил две операции, down и up (обобщения sleep и wakeup). Операция down сравнивает значение семафора с нулем. Если значение семафора больше нуля, операция down уменьшает его (то есть расходует один из сохраненных сигналов активации) и просто возвращает управление. Если значение семафора равно нулю, процедура down не возвращает управление процессу, а процесс переводится в состояние ожидания. Все операции проверки значения семафора, его изменения и перевода процесса в состояние ожидания выполняются как единое и неделимое элементарное действие. Тем самым гарантируется, что после начала операции ни
один процесс не получит доступа к семафору до окончания или блокирования операции. Элементарность операции чрезвычайно важна для разрешения проблемы синхронизации и предотвращения состояния состязания.
Операция up увеличивает значение семафора. Если с этим семафором связаны один или несколько ожидающих процессов, которые не могут завершить более раннюю операцию down, один из них выбирается системой (например, случайным образом) и ему разрешается завершить свою операцию down. Таким образом, после
операции up, примененной к семафору, связанному с несколькими ожидающими процессами, значение семафора так и останется равным 0, но число ожидающих процессов уменьшится на единицу. Операция увеличения значения семафора и активизации процесса тоже неделима. Ни один процесс не может быть блокирован во время выполнения операции up, как ни один процесс не мог быть блокирован во время выполнения операции wakeup в предыдущей модели.
21. Мьютексы.
Иногда используется упрощенная версия семафора, называемая мьютексом (mutex, сокращение от mutual exclusion — взаимное исключение). Мьютекс не способен считать, он может лишь управлять взаимным исключением доступа к совместно используемым ресурсам или кодам. Реализация мьютекса проста и эффективна, что делает использование мьютексов особенно полезным в случае потоков, действующих только в пространстве пользователя.
Мьютекс — переменная, которая может находиться в одном из двух состояний: блокированном или неблокированном. Поэтому для описания мьютекса требуется всего один бит, хотя чаще используется целая переменная, у которой 0 означает неблокированное состояние, а все остальные значения соответствуют блокированному состоянию. Значение мьютекса устанавливается двумя процедурами. Если поток (или процесс) собирается войти в критическую область, он вызывает процедуру mutex_lock. Если мьютекс не заблокирован (то есть вход в критическую область разрешен), запрос выполняется и вызывающий поток может попасть в критическую область.
Напротив, если мьютекс заблокирован, вызывающий поток блокируется до тех пор, пока другой поток, находящийся к критической области, не выйдет из нее, вызвав процедуру mutex_unlock. Если мьютекс блокирует несколько потоков, то из них случайным образом выбирается один.
22. Мониторы.
Чтобы упростить написание программ, в 1974 году Хоар (Ноаге) [155] и Бринч Хансен (Brinch Hansen) [43] предложили примитив синхронизации более высокого уровня, называемый монитором. Их предложения несколько отличались друг от друга, как мы увидим дальше. Монитор — набор процедур, переменных и других структур данных, объединенных в особый модуль или пакет. Процессы могут вызывать процедуры монитора, но у процедур, объявленных вне монитора, нет прямого доступа к внутренним структурам данных монитора.
Реализации взаимных исключений способствует важное свойство монитора: при обращении к монитору в любой момент времени активным может быть только один процесс. Мониторы являются структурным компонентом языка программирования, поэтому компилятор знает, что обрабатывать вызовы процедур монитора следует иначе, чем вызовы остальных процедур. Обычно при вызове процедуры монитора первые несколько команд процедуры проверяют, нет ли в мониторе активного процесса. Если активный процесс есть, вызывающему процессу придется подождать, в противном случае запрос удовлетворяется. Реализация взаимного исключения зависит от компилятора, но обычно используется мьютекс или бинарный семафор. Поскольку взаимное исключение обеспечивает компилятор, а не программист, вероятность ошибки гораздо меньше. В любом случае программист, пишущий код монитора, не должен задумываться о том, как компилятор организует взаимное исключение. Достаточно знать, что, обеспечив попадание в критические области через процедуры монитора, можно не
бояться попадания в критическую область двух процессов одновременно.
Хотя мониторы предоставляют простой способ реализации взаимного исключения, этого недостаточно. Необходим также способ блокировки процессов, которые не могут продолжать свою деятельность. В случае проблемы производителя и потребителя достаточно просто поместить все проверки буфера на заполненность
и пустоту в процедуры монитора, но как процесс заблокируется, обнаружив полный буфер?
Решение заключается во введении переменных состояния и двух операций, wait и signal. Когда процедура монитора обнаруживает, что она не в состоянии продолжать работу (например, производитель выясняет, что буфер заполнен), она выполняет операцию wait на какой-либо переменной состояния, скажем, full. Это приводит к блокировке вызывающего процесса и позволяет другому процессу войти в монитор.
Другой процесс, в нашем примере потребитель может активизировать ожидающего напарника, например, выполнив операцию signal на той переменной состояния, на которой он был заблокирован. Чтобы в мониторе не оказалось двух активных процессов одновременно, нам необходимо правило, определяющее последствия операции signal. Хоар предложил запуск «разбуженного» процесса и остановку второго. Бринч Хансен предложил другое решение: процесс, выполнивший signal, должен немедленно покинуть монитор. Иными словами, операция signal выполняется только в самом конце процедуры монитора. Мы будем использовать это решение, поскольку оно в принципе проще и к тому же легче в реализации.
Если операция signal выполнена на переменной, с которой связаны несколько заблокированных процессов, планировщик выбирает и «оживляет» только один из них. Кроме этого, существует третье решение, не основывающееся на предположениях Хоара и Бринча Хансена: позволить процессу, выполнившему signal, продолжать работу и запустить ждущий процесс только после того, как первый процесс покинет монитор.
Переменные состояния не являются счетчиками. В отличие от семафоров они не аккумулируют сигналы, чтобы впоследствии воспользоваться ими. Это означает, что в случае выполнения операции signal на переменной состояния, с которой не связано ни одного блокированного процесса, сигнал будет утерян. Проще говоря, операция wait должна выполняться прежде, чем signal. Это правило существенно упрощает реализацию. На практике это правило не создает проблем, поскольку отслеживать состояния процессов при необходимости не очень трудно. Процесс,
23. Передача сообщений.
Для реализации обмена информацией между компьютерами выступает передача сообщений. Этот метод межпроцессного взаимодействия использует два примитива: send и receive, которые скорее являются системными вызовами, чем структурными компонентами языка (что отличает их от мониторов и делает похожим на семафоры). Поэтому их легко можно поместить в библиотечные процедуры, например:
Первый запрос посылает сообщение заданному адресату, а второй получает сообщение от указанного источника (или от любого источника, если это не имеет значения). Если сообщения нет, второй запрос блокируется до поступления сообщения либо немедленно возвращает код ошибки.
24. Проблема обедающих философов.
Проблему можно сформулировать следующим образом: пять философов сидят за круглым столом, и у каждого есть тарелка со спагетти. Спагетти настолько скользкие, что каждому философу нужно две вилки, чтобы с ними управиться. Между каждыми двумя тарелками лежит одна вилка.
Жизнь философа состоит из чередующихся периодов поглощения пищи и размышлений. Когда философ голоден, он пытается получить две вилки, левую и правую, в любом порядке. Если ему удалось получить две вилки, он некоторое время ест, затем кладет вилки обратно и продолжает размышления. Вопрос состоит в следующем: можно ли написать алгоритм, который моделирует эти действия для каждого философа и никогда не застревает?
Решение, представленное в листинге, исключает взаимоблокировку и позволяет реализовать максимально возможный параллелизм для любого числа философов. Здесь используется массив state для отслеживания душевного состояния каждого философа: он либо ест, либо размышляет, либо голодает (пытаясь получить вилки). Философ может начать есть, только если ни один из его соседей не ест. Соседи философа с номером i определяются макросами LEFT и RIGHT (то есть если i = 2, то LEFT= 1 и RIGHT = 3).
В программе используется массив семафоров, по одному на философа, чтобы блокировать голодных философов, если их вилки заняты. Обратите внимание, что каждый процесс запускает процедуру philosopher в качестве своей основной программы, но остальные процедуры take_forks, put__forks и test являются обычными процедурами, а не отдельными процессами
25. Проблема спящего брадобрея.
Действие еще одной классической проблемной ситуации межпроцессного взаимодействия разворачивается в парикмахерской. В парикмахерской есть один брадобрей, его кресло и n стульев для посетителей. Если желающих воспользоваться его услугами нет, брадобрей сидит в своем кресле и спит. Если в парикмахерскую приходит клиент, он должен разбудить брадобрея. Если клиент приходит и видит, что брадобрей занят, он либо садится на стул (если есть место), либо уходит (если места нет). Необходимо запрограммировать брадобрея и посетителей так, чтобы избежать состояния состязания. У этой задачи существует много аналогов в сфере массового обслуживания, например информационная служба, обрабатывающая одновременно ограниченное количество запросов, с компьютеризированной системой ожидания для запросов.
В предлагаемом решении используются три семафора: customers, для подсчета ожидающих посетителей (клиент, сидящий в кресле брадобрея, не учитывается); barbers, количество брадобреев (0 или 1), простаивающих в ожидании клиента, и mutex для реализации взаимного исключения. Также используется переменная waiting, предназначенная для подсчета ожидающих посетителей.
Она является копией переменной customers. Присутствие в программе этой переменной связано с тем фактом, что прочитать текущее значение семафора невозможно. В этом решении посетитель, заглядывающий в парикмахерскую, должен сосчитать количество ожидающих посетителей. Если посетителей меньше, чем стульев, новый посетитель остается, в противном случае он уходит.
26. Планирование процессов. Задачи алгоритмов планирования.
Когда компьютер работает в многозадачном режиме, на нем могут быть активными несколько процессов, пытающихся одновременно получить доступ к процессору. Эта ситуация возникает при наличии двух и более процессов в состоянии готовности. Если доступен только один процессор, необходимо выбирать между процессами. Отвечающая за это часть операционной системы называется планировщиком, а используемый алгоритм — алгоритмом планирования.
Планирование — это разделение вычислительных ресурсов системы между процессами и потоками.
Практически все процессы чередуют периоды вычислений с операциями (дисковыми) ввода-вывода. Обычно процессор некоторое время работает без остановки, затем происходит системный вызов на чтение из файла или запись в файл. После выполнения системного вызова процессор опять считает, пока ему не понадобятся новые данные или не потребуется записать полученные
данные и т. д.
Ключевым вопросом планирования является выбор момента принятия решений. Оказывается, существует множество ситуаций, в которых необходимо планирование.
Во-первых, когда создается новый процесс, необходимо решить, какой процесс запустить: родительский или дочерний. Поскольку оба процесса находятся в состоянии готовности, эта ситуация не выходит за рамки обычного и планировщик может запустить любой из двух процессов.
В АДЕКВАТНОМ ВИДЕ , МАТЕРИАЛ ПРИВЕДЁННЫЙ НИЖЕ ПРЕДСТАВЛЕН ЗДЕСЬ
Во-вторых, планирование необходимо, когда процесс завершает работу. Этот процесс уже не существует, следовательно, необходимо из набора готовых процессов выбрать и запустить следующий. Если процессов, находящихся в состоянии готовности, нет, обычно запускается холостой процесс, поставляемый системой.
В-третьих, когда процесс блокируется на операции ввода-вывода, семафоре, или по какой-либо другой причине, необходимо выбрать и запустить другой процесс. Иногда причина блокировки может повлиять на выбор. Например, если А —
важный процесс и он ожидает выхода процесса В из критической области, можно запустить следующим процесс В, чтобы он вышел из критической области и позволил процессу Л продолжать работу. Сложность, однако, в том, что планировщик обычно не обладает информацией, необходимой для принятия правильного решения.
В-четвертых, необходимость планирования может возникнуть при появлении прерывания ввода-вывода. Если прерывание пришло от устройства ввода-вывода, закончившего работу, можно запустить процесс, который был блокирован в ожидании этого события. Планировщик должен выбрать, какой процесс запустить: новый, тот, который был остановлен прерыванием, или какой-то другой.
В различных средах требуются различные алгоритмы планирования. Это связано с тем, что различные операционные системы и различные приложения ориентированы на разные задачи. Другими словами, то, для чего следует оптимизировать планировщик, различно в разных системах. Можно выделить три среды:
1. Системы пакетной обработки данных.
2. Интерактивные системы.
3. Системы реального времени.
В системах пакетной обработки нет пользователей, сидящих за терминалами и ожидающих ответа. В таких системах приемлемы алгоритмы без переключений или с переключениями, но с большим временем, отводимым каждому процессу. Такой метод уменьшает количество переключений между процессами и улучшает эффективность.
В интерактивных системах необходимы алгоритмы планирования с переключениями, чтобы предотвратить захват процессора одним процессом. Даже если ни один процесс не захватывает процессор на неопределенно долгий срок намеренно, из-за ошибки в программе один процесс может заблокировать остальные. Для исключения подобных ситуаций используется планирование с переключениями.
В системах с ограничениями реального времени приоритетность, как это ни странно, не всегда обязательна, поскольку процессы знают, что их время ограничено, и быстро выполняют работу, а затем блокируются. Отличие от интерактивных систем в том, что в системах реального времени работают только программы, предназначенные для содействия конкретным приложениям. Интерактивные системы являются универсальными системами. В них могут работать произвольные программы, не сотрудничающие друг с другом и даже враждебные по отношению друг к другу.
Задачи алгоритмов планирования.
Чтобы разработать алгоритм планирования, необходимо иметь представление о том, что должен делать хороший алгоритм. Некоторые задачи зависят от среды (системы пакетной обработки, интерактивные или реального времени), но есть задачи, одинаковые во всех системах. Список задач представлен в таблице.
27. Планирование в системах пакетной обработки данных.
«Первым пришел — первым обслужен»
Процессам предоставляется доступ к процессору в том порядке, в котором они его запрашивают. Чаще всего формируется единая очередь ждущих процессов. Как только появляется первая задача, она немедленно запускается и работает столько, сколько необходимо. Остальные задачи ставятся в конец очереди. Когда текущий процесс блокируется, запускается следующий в очереди, а когда блокировка снимается, процесс попадает в конец очереди.
Основным преимуществом этого алгоритма является то, что его легко понять и столь же легко программировать.
Недостатком является абсолютная неоптимизированность планирования.
«Кратчайшая задача — первая»
Рассмотрим еще один алгоритм без переключений для систем пакетной обработки, предполагающий, что временные отрезки работы известны заранее. Если в очереди есть несколько одинаково важных задач, планировщик выбирает первой самую короткую задачу.
Преимущество алгоритма заключается в оптимизации задачи.
Недостатком является то, что эта схема работает лишь в случае одновременного наличия задач.
Наименьшее оставшееся время выполнения
Версией предыдущего алгоритма с переключениями является алгоритм наименьшего оставшегося времени выполнения. В соответствии с этим алгоритмом планировщик каждый раз выбирает процесс с наименьшим оставшимся временем выполнения. В этом случае также необходимо заранее знать время выполнения задач. Когда поступает новая задача, ее полное время выполнения сравнивается с оставшимся временем выполнения текущей задачи. Если время выполнения новой задачи меньше, текущий процесс приостанавливается и управление передается новой задаче. Эта схема позволяет быстро обслуживать короткие запросы.
Трехуровневое планирование
Системы пакетной обработки позволяют реализовать трехуровневое планирование, как показано на рисунке. По мере поступления в систему новые задачи сначала помещаются в очередь, хранящуюся на диске. Впускной планировщик доступа выбирает задание и передает его системе. Остальные задания остаются в очереди.
Как только задание попало в систему, для него будет создан соответствующий процесс, и он может тут же вступить в борьбу за доступ к процессору. Тем не менее возможна ситуация, когда процессов слишком много и они все в памяти не помещаются, тогда некоторые из них будут выгружены на диск. Второй уровень планирования определяет, какие процессы можно хранить в памяти, а какие — на диске. Этим занимается планировщик памяти.
Планировщик памяти периодически просматривает процессы, находящиеся на диске, чтобы решить, какой из них переместить в память. Среди критериев, используемых планировщиком, есть следующие:
1. Сколько времени прошло с тех пор, как процесс был выгружен на диск или загружен с диска?
2. Сколько времени процесс уже использовал процессор?
3. Каков размер процесса (маленькие процессы не мешают)?
4. Какова важность процесса?
Третий уровень планирования отвечает за доступ процессов, находящихся в состоянии готовности, к процессору. Когда идет разговор о «планировщике», обычно имеется в виду именно планировщик процессора. Этим планировщиком используется любой подходящий к ситуации алгоритм, как с прерыванием, так и без. Некоторые из этих алгоритмов мы уже рассмотрели, а с другими еще ознакомимся.
28. Планирование в интерактивных системах.
Циклическое планирование.
Одним из наиболее старых, простых, справедливых и часто используемых является алгоритм циклического планирования. Каждому процессу предоставляется некоторый интервал времени процессора, так называемый квант времени. Если к концу кванта времени процесс все еще работает, он прерывается, а управление передается другому процессу. Разумеется, если процесс блокируется или прекращает работу раньше, переход управления происходит в этот момент. Реализация циклического планирования проста. Планировщику нужно всего лишь поддерживать список процессов в состоянии готовности. Когда процесс исчерпал свой лимит времени, он отправляется в конец списка .
Единственным интересным моментом этого алгоритма является длина кванта. Переключение с одного процесса на другой занимает некоторое время — необходимо сохранить и загрузить регистры и карты памяти, обновить таблицы и списки, сохранить и перезагрузить кэш памяти и т. п. Вывод можно сформулировать следующим образом: слишком малый квант приведет к частому переключению процессов и небольшой эффективности, но слишком большой квант может привести к медленному реагированию на короткие интерактивные запросы. Значение кванта около 2 0 -5 0 мс часто является разумным компромиссом.
Приоритетное планирование.
В циклическом алгоритме планирования есть важное допущение о том, что все процессы равнозначны. В ситуации компьютера с большим числом пользователей это может быть не так. Например, в университете прежде всего должны обслуживаться деканы, затем профессора, секретари, уборщицы и лишь потом студенты. Необходимость принимать во внимание подобные внешние факторы приводит к приоритетному планированию. Основная идея проста: каждому процессу присваивается приоритет, и управление передается готовому к работе процессу с самым высоким приоритетом.
Несколько очередей.
Один из первых приоритетных планировщиков был реализован в системе CTSS (compatible time-shared system — совместимая система с разделением времени).Основной проблемой системы CTSS было слишком медленное переключение процессов, поскольку в памяти компьютера IBM 7094 мог находиться только один процесс. Каждое переключение означало выгрузку текущего процесса на диск
и считывание нового процесса с диска. Разработчики CTSS быстро сообразили, что эффективность будет выше, если процессам, ограниченным возможностями процессора, выделять больший квант времени, чем если предоставлять им небольшие кванты, но часто. С одной стороны, это уменьшит количество перекачек из памяти на диск, а с другой — приведет к ухудшению времени отклика, как мы уже видели.
В результате было разработано решение с классами приоритетов. Процессам класса с высшим приоритетом выделялся один квант, процессам следующего класса — два кванта, следующего — четыре кванта и т. д. Когда процесс использовал все отведенное ему время, он перемещался на класс ниже.
В качестве примера рассмотрим процесс, которому необходимо производить вычисления в течение 100 квантов. Вначале ему будет предоставлен один квант, затем он будет перекачан на диск. В следующий раз ему достанется 2 кванта, затем 4, 8,16, 32, 64, хотя из 64 он использует только 37. В этом случае понадобится всего 7 перекачек (включая первоначальную загрузку) вместо 100, которые понадобились бы при использовании циклического алгоритма. Помимо этого, по мере погружения в очереди приоритетов процесс будет все реже запускаться, предоставляя процессор более коротким процессам.
“Самый короткий процесс — следующий”
Поскольку алгоритм « Кратчайшая задача — первая» минимизирует среднее оборотное время в системах пакетной обработки, хотелось бы использовать его и в интерактивных системах. В известной степени это возможно. Интерактивные процессы чаще всего следуют схеме «ожидание команды, исполнение команды, ожидание команды, исполнение команды. » Если рассматривать выполнение каждой команды как отдельную задачу, можно минимизировать общее среднее время отклика, запуская первой самую короткую задачу. Единственная проблема состоит
в том, чтобы понять, какой из ожидающих процессов самый короткий.
Один из методов основывается на оценке длины процесса, базирующейся на предыдущем поведении процесса. При этом запускается процесс, у которого оцененное время самое маленькое. Допустим, что предполагаемое время исполнения команды равно Т0 и предполагаемое время следующего запуска равно Т1. Можно улучшить оценку времени, взяв взвешенную сумму этих времен аТ0 + (1 — а)Т1. Выбирая соответствующее значение а, мы можем заставить алгоритм оценки быстро забывать о предыдущих запусках или, наоборот, помнить о них в течение долгого времени. Взяв а = 1/2, мы получим серию оценок:
Т0, Т0/2 + Т1/2, Т0/4 + Т1/4 + Т2/ 2, Т0/ 8 + Т1/8 + Т2/4 + T3/ 2.
После трех запусков вес Т0 в оценке уменьшится до 1/8.
Метод оценки следующего значения серии через взвешенное среднее предыдущего значения и предыдущей оценки часто называют старением. Этот метод применим во многих ситуациях, где необходима оценка по предыдущим значениям. Проще всего реализовать старение при а = 1/2. На каждом шаге нужно всего лишь
добавить к текущей оценке новое значение и разделить сумму пополам (сдвинув вправо на 1 бит).
В АДЕКВАТНОМ ВИДЕ , МАТЕРИАЛ ПРИВЕДЁННЫЙ НИЖЕ ПРЕДСТАВЛЕН ЗДЕСЬ
Гарантированное планирование.
Принципиально другим подходом к планированию является предоставление пользователям реальных обещаний и затем их выполнение. Вот одно обещание, которое легко произнести и легко выполнить: если вместе с вами процессором пользуются n пользователей, вам будет предоставлено 1 / n мощности процессора.
И в системе с одним пользователем и n запущенными процессорами каждому достанется 1 / n циклов процессора.
Чтобы выполнить это обещание, система должна отслеживать распределение процессора между процессами с момента создания каждого процесса. Затем система рассчитывает количество ресурсов процессора, на которое процесс имеет право, например время с момента создания, деленное на n. Теперь можно сосчитать отношение времени, предоставленного процессу, к времени, на которое он имеет право. Полученное значение 0,5 означает, что процессу выделили только половину положенного, а 2,0 означает, что процессу досталось в два раза больше, чем положено. Затем запускается процесс, у которого это отношение наименьшее, пока
оно не станет больше, чем у его ближайшего соседа.
Лотерейное планирование.
В основе алгоритма лежит раздача процессам лотерейных билетов на доступ к различным ресурсам, в том числе и к процессору. Когда планировщику необходимо принять решение, выбирается случайным образом лотерейный билет, и его обладатель получает доступ к ресурсу. Что касается доступа к процессору, «лотерея» может происходить 50 раз в секунду, и победитель получает 20 мс времени процессора.
Более важным процессам можно раздать дополнительные билеты, чтобы увеличить вероятность выигрыша. Если всего 100 билетов и 20 из них находятся у одного процесса, то ему достанется 20 % времени процессора. В отличие от приоритетного планировщика, в котором очень трудно оценить, что означает, скажем, приоритет 40, в лотерейном планировании все очевидно. Каждый процесс получит процент ресурсов, примерно равный проценту имеющихся у него билетов.
Лотерейное планирование характеризуется несколькими интересными свойствами. Например, если при создании процессу достается несколько билетов, то уже в следующей лотерее его шансы на выигрыш пропорциональны количеству билетов.
Взаимодействующие процессы могут при необходимости обмениваться билетами. Так, если клиентский процесс посылает сообщение серверному процессу и затем блокируется, он может передать все свои билеты серверному процессу, чтобы увеличить шанс запуска сервера. Когда серверный процесс заканчивает работу, он может вернуть все билеты обратно.
Справедливое планирование.
До сих пор мы предполагали, что каждый процесс управляется независимо от того, кто его хозяин. Поэтому если пользователь 1 создаст 9 процессов, а пользователь 2 — 1 процесс, то с использованием циклического планирования или в случае равных приоритетов пользователю 1 достанется 90 % процессора, а пользователю 2 всего 10.
Чтобы избежать подобных ситуаций, некоторые системы обращают внимание на хозяина процесса перед планированием. В такой модели каждому пользователю достается некоторая доля процессора, и планировщик выбирает процесс в соответствии с этим фактом. Если в нашем примере каждому из пользователей было
обещано по 50 % процессора, то им достанется по 50 % процессора, независимо от количества процессов.
29. Планирование в системах реального времени.
В системах реального времени существенную роль играет время. Чаще всего одно или несколько внешних физических устройств генерируют входные сигналы, и компьютер должен адекватно на них реагировать в течение заданного промежутка времени.
Системы реального времени делятся на жесткие системы реального времени, что означает наличие жестких сроков для каждой задачи (в них обязательно надо укладываться), и гибкие системы реального времени, в которых нарушения временного графика нежелательны, но допустимы. В обоих случаях реализуется разделение программы на несколько процессов, каждый из которых предсказуем. Эти процессы чаще всего бывают короткими и завершают свою работу в течение секунды. Когда появляется внешний сигнал, именно планировщик должен обеспечить соблюдение графика.
Внешние события, на которые система должна реагировать, можно разделить на периодические (возникающие через регулярные интервалы времени) и непериодические (возникающие непредсказуемо). Возможно наличие нескольких периодических потоков событий, которые система должна обрабатывать. В зависимости от времени, затрачиваемого на обработку каждого из событий, может оказаться, что система не в состоянии своевременно обработать все события.
30. Взаимоблокировки. Условия взаимоблокировки.
Часто для выполнения прикладных задач процесс нуждается в исключительном доступе не к одному, а к нескольким ресурсам. Предположим, например, что каждый из двух процессов хочет записать отсканированный документ на компакт- диск. Процесс А запрашивает разрешение на использование сканера и получает его. Процесс В запрограммирован по-другому, поэтому сначала запрашивает устройство для записи компакт-дисков и также получает его. Затем процесс А обращается к устройству для записи компакт-дисков, но запрос отклоняется до тех пор, пока это устройство занято процессом В. К сожалению, вместо того чтобы освободить устройство для записи компакт-дисков, В запрашивает сканер. В этот момент процессы заблокированы и будут вечно оставаться в этом состоянии. Такая ситуация называется тупиком, тупиковой ситуацией или взаимоблокировкой.
Система может зайти в тупик, когда процессам предоставляются исключительные права доступа к устройствам, файлам и т. д. Ресурсом может быть аппаратное устройство (например, накопитель на магнитной ленте) или часть информации (например, закрытая запись в базе данных). В компьютере существует масса различных ресурсов, к которым могут происходить обращения. Кроме того, в системе может оказаться несколько идентичных экземпляров какого-либо ресурса, например три накопителя на магнитных лентах. Если в системе есть несколько экземпляров ресурса, то в ответ на обращение к нему может предоставляться любая из доступных копий. Короче говоря, ресурс — это все то, что может использоваться только одним процессом в любой момент времени.
Ресурсы бывают двух типов: выгружаемые и невыгружаемые. Выгружаемый ресурс можно безболезненно забирать у владеющего им процесса. Невыгружаемый ресурс, в противоположность выгружаемому, — это такой ресурс, который нельзя забрать от текущего владельца, не уничтожив результаты
вычислений. Взаимоблокровки касаются невыгружаемых ресурсов.
Последовательность событий, необходимых для использования ресурса, представлена ниже в абстрактной форме.
1. Запрос ресурса.
2. Использование ресурса.
3. Возврат ресурса
Взаимоблокировку можно определить следующим образом:
Группа процессов находится в тупиковой ситуации, если каждый процесс из группы ожидает события, которое может вызвать только другой процесс из той же группы.
Для возникновения взаимоблокировок должны выполняться следующие четыре условия:
1. Условие взаимного исключения. Каждый ресурс в данный момент или отдан ровно одному процессу, или доступен.
2. Условие удержания и ожидания. Процессы, в данный момент удерживающие полученные ранее ресурсы, могут запрашивать новые ресурсы.
3. Условие отсутствия принудительной выгрузки ресурса. У процесса нельзя принудительным образом забрать ранее полученные ресурсы. Процесс, владеющий ими, должен сам освободить ресурсы.
4. Условие циклического ожидания. Должна существовать круговая последовательность из двух и более процессов, каждый из которых ждет доступа к ресурсу, удерживаемому следующим членом последовательности.
31. Обнаружение и устранение взаимоблокировок. Избежание взаимоблокировок.
Обнаружение взаимоблокировок
При использовании этого метода система не пытается предотвратить попадание в тупиковые ситуации. Вместо этого она позволяет взаимоблокировке произойти, старается определить, когда это случилось, и затем совершает некие действия к возврату системы к состоянию, имевшему место до того, как система попала в тупик.
Обнаружение взаимоблокировки при наличии одного ресурса каждого типа
Алгоритм обнаружения взаимоблокировки в системах, в которых существует только один ресурс каждого типа. Составим граф, где ресурсы — узлы. Цикл в таком графе будет являться взаимоблокировкой.
Этот алгоритм по очереди берет каждый узел в качестве корня того, что, как он надеется, окажется деревом, и выполняет в дереве поиск в глубину. Если в процессе обхода алгоритм возвращается к уже встречавшемуся узлу, то он нашел цикл. Если алгоритм обходит все ребра из какого-нибудь заданного узла, то он возвращается к предыдущему узлу. Если он возвращается к корню и не может идти дальше, то подграф текущего узла не содержит циклов. Если данное свойство сохраняется для всех узлов, значит, полный граф не содержит циклов, а система не заблокирована.
Обнаружение взаимоблокировок при наличии нескольких ресурсов каждого типа
Аналогичный алгоритм обнаружения взаимоблокировок, но при наличии нескольких ресурсов каждого типа. Пусть в исходном положении все процессы не маркированы. По мере продвижения алгоритма на процессы будет ставиться отметка, служащая признаком того, что они могут закончить свою работу и, следовательно, не находятся в тупике. После завершения алгоритма известно, что любой немаркированный процесс находится в тупиковой ситуации.
На первом шаге алгоритм ищет процесс, который может доработать до конца. Такой процесс характеризуется тем, что все требуемые для него ресурсы должны находиться среди доступных в данный момент ресурсов. Тогда выбранный процесс проработает до своего завершения и после этого вернет ресурсы, которые он занимал, в общий фонд доступных ресурсов. Затем процесс маркируется как законченный. Если окажется, что все процессы могут работать, тогда ни один из них в данный момент не заблокирован. Если некоторые из них никогда не смогут запуститься, значит, они попали в тупик. Несмотря на то что алгоритм не является детерминированным (поскольку он может просматривать процессы в любом допустимом порядке), результат всегда одинаков.
Выход из взаимоблокировки
Предположим, что наш алгоритм обнаружения взаимоблокировок закончился успешно и нашел тупик. Что дальше? Необходимы методы для восстановления и получения в итоге снова работающей системы.
Восстановление при помощи принудительной выгрузки ресурса
Иногда можно временно отобрать ресурс у его текущего владельца и отдать его другому процессу. Во многих случаях требуется ручное вмешательство, особенно в операционных системах пакетной обработки, работающих на мэйнфреймах.
Способность забирать ресурс у процесса, отдавать его другому процессу и затем возвращать назад так, что исходный процесс этого не замечает, в значительной мере зависит от свойств ресурса. Выйти из тупика таким образом зачастую трудно или невозможно. Выбор приостанавливаемого процесса главным образом зависит от того, какой процесс владеет ресурсами, которые легко могут быть у него отняты.
Восстановление через откат
Иногда можно организовать работу таким образом, чтобы процессы периодически создавали контрольные точки. Создание процессом контрольной точки означает, что состояние процесса записывается в файл, в результате чего впоследствии процесс может быть возобновлен из этого файла. Контрольные точки содержат не только образ памяти, но и состояние ресурсов, то есть информацию о том, какие ресурсы в данный момент предоставлены процессу. Для большей эффективности новая контрольная точка должна записываться не поверх старой, а в новый файл, так что во время выполнения процесса образуется целая последовательность контрольных точек.
Когда взаимоблокировка обнаружена, достаточно просто понять, какие ресурсы нужны процессам. Чтобы выйти из тупика, процесс, занимающий необходимый ресурс, откатывается к тому моменту времени, перед которым он получил данный ресурс, для чего запускается одна из его контрольных точек. Вся работа, выполненная после этой контрольной копии, теряется. В результате процесс вновь запускается с более раннего момента, когда он не занимал тот ресурс, который теперь предоставляется одному из процессов, попавших в тупик. Если возобновленный процесс снова пытается получить данный ресурс, ему придется ждать того момента, когда ресурс опять станет доступен.
Восстановление путем уничтожения процессов
Грубейший, но одновременно и простейший способ выхода из ситуации взаимоблокировки заключается в уничтожении одного или нескольких процессов. Можно уничтожить процесс, находящийся в цикле взаимоблокировки. При небольшом везении другие процессы смогут продолжить работу. Если первое удаление не помогает, процедуру можно повторять до тех пор, пока цикл наконец не будет разорван.
Избежание взаимоблокировок
Рассматривая обнаружение взаимоблокировок, мы неявно предполагали, что когда процесс запрашивает ресурсы, он требует их все сразу. Однако в большинстве систем ресурсы запрашиваются поочередно, по одному. Система должна уметь решать, является ли предоставление ресурса безопасным или нет, и предоставлять его процессу только в первом случае. Таким образом, возникает новый вопрос: существует ли алгоритм, который всегда может избежать ситуации взаимоблокировки, все время делая правильный выбор? Ответом является условное «да» — мы можем избежать тупиков, но только если заранее будет доступна определенная информация.
32. Управление памятью. Подкачка.
Оперативной памяти иногда оказывается недостаточно для того, чтобы вместить все текущие активные процессы, и тогда избыток процессов приходится хранить на диске, а для обработки динамически переносить их в память.
Существуют два основных подхода к управлению памятью, зависящие (отчасти) от доступного аппаратного обеспечения. Самая простая стратегия, называемая свопингом (swapping) или обычной подкачкой, заключается в том, что каждый процесс полностью переносится в память, работает некоторое время и затем целиком возвращается на диск. Другая стратегия, носящая название виртуальной памяти, позволяет программам работать даже тогда, когда они только частично находятся в оперативной памяти.
Работа системы свопинга проиллюстрирована на рис. 4.5. На начальной стадии в памяти находится только процесс А. Затем создаются или загружаются с диска процессы В и С. На рис. 4.5, г процесс Л выгружается на диск. Затем появляется процесс D, а процесс В завершается. Наконец, процесс А снова возвращается
в память. Так как теперь процесс А имеет другое размещение в памяти, его адреса должны быть перенастроены или программно во время загрузки в память, или (более заманчивый вариант) аппаратно во время выполнения программы.
Когда в результате подкачки процессов с диска в памяти появляется множество неиспользованных фрагментов, их можно объединить в один большой участок, передвинув все процессы в сторону младших адресов настолько, насколько это возможно. Такая операция называется уплотнением или сжатием памяти.
33. Управление памятью с помощью битовых массивов.
Если память выделяется динамически, этим процессом должна управлять операционная система. При работе с битовым массивом память разделяется на единичные блоки размещения размером от нескольких слов до нескольких килобайт. В битовой карте каждому свободному блоку соответствует один бит, равный нулю, а каждому занятому блоку — бит, установленный в 1 (или наоборот).
На рисунке показана часть памяти и соответствующий ей битовый массив. Черточками отмечены единичные блоки памяти. Заштрихованные области (0 в битовой карте) свободны.
Размер единичного блока представляет собой важный вопрос стадии разработки системы. Чем меньше единичный блок, тем больше потребуется битовый массив. Однако даже при маленьком единичном блоке, равном четырем байтам, для 32 битов памяти потребуется 1 бит в карте.
Битовый массив предоставляет простой способ отслеживания слов в памяти фиксированного объема, потому что размер битовой карты зависит только от размеров памяти и единичного блока. Основная проблема, возникающая при этой схеме, заключается в том, что при решении переместить A-блочный процесс в память модуль управления памяти должен найти в битовой карте серию из k следующих друг за другом нулевых битов. Поиск серии заданной длины в битовой карте является медленной операцией (так как искомая последовательность битов может пересекать границы слов в битовом массиве). В этом состоит аргумент против битовых карт.
34. Управление памятью с помощью связных списков.
Память, показанная на рис. 4.7, а, представлена в виде связного списка сегментов на рис. 4.7, в. Каждая запись в списке указывает, является ли область памяти свободной (Н, от hole — дыра) или занятой процессом (Р, process); адрес, с которого начинается эта область; ее длину; содержит указатель на следующую запись.
Если процессы и свободные участки хранятся в списке, отсортированном по адресам, существует несколько алгоритмов для предоставления памяти процессу, создаваемому заново (или для существующих процессов, скачиваемых с диска).
Простейший алгоритм представляет собой выбор первого подходящего участка. Менеджер памяти просматривает список областей до тех пор, пока не находит достаточно большой свободный участок. Затем этот участок делится на две части: одна отдается процессу, а другая остается неиспользуемой. Так происходит всегда, кроме статистически нереального случая точного соответствия свободного участка и процесса. Это быстрый алгоритм, потому что поиск уменьшен настолько, насколько возможно.
Алгоритм «следующий подходящий участок» действует с минимальными отличиями от правила «первый подходящий». Он работает так же, как и первый алгоритм, но всякий раз, когда находит соответствующий свободный фрагмент, он запоминает его адрес. И когда алгоритм в следующий раз вызывается для поиска, он стартует с того самого места, где остановился в прошлый раз вместо того, чтобы каждый раз начинать поиск с начала списка, как это делает алгоритм «первый подходящий».
Другой хорошо известный алгоритм называется «самый подходящий участок». Он выполняет поиск по всему списку и выбирает наименьший по размеру подходящий свободный фрагмент. Вместо того чтобы делить большую незанятую область, которая может понадобиться позже, этот алгоритм пытается найти участок, близко подходящий к действительно необходимым размерам.
Пытаясь решить проблему разделения памяти на практически точно совпадающие с процессом области и маленькие свободные фрагменты, можно задуматься об алгоритме «самый неподходящий участок». Он всегда выбирает самый большой свободный участок, от которого после разделения остается область достаточного размера и ее можно использовать в дальнейшем.
Что такое счетчик адреса команд и какова его роль в основном алгоритме работы процессора
4. Расширенные возможности современных микропроцессоров
- 4.1. Архитектурные особенности
- 4.2. Дополнительные режимы адресации
- 4.3. Использование средств 32-разрядных процессоров в программировании
- 4.4. Основы защищенного режима
4.1. Архитектурные особенности
Операционная система MS-DOS, язык ассемблера МП 86 и методы программирования микропроцессоров корпорации Intel разрабатывались применительно к 16-разрядному процессору 8086 и тому режиму, который впоследствии получил название реального. Появление процессора 80386 знаменовало собой начато нового этапа в развитии операционных систем и прикладного программирования — этапа многозадачных графических операционных систем защищенного режима типа Windows и 32-разрядных прикладных программ. При этом, как уже отмечалось во введении, все архитектурные средства 86-го процессора входят в состав любого современного процессора, который, таким образом, можно условно разделить на две части — МП 86 и дополнительные средства, обеспечивающие защищенный режим, 32-разрядную адресацию и прочее. Из этих дополнительных средств можно выделить те, которые обеспечивают защищенный режим, и в реальном режиме не используются (во всяком случае, явным образом; в действительности, процессор, даже работая в реальном режиме, использует по крайней мере некоторые из этих средств). Сюда, например, относятся регистры таблиц дескрипторов, регистры тестирования и отладки, привилегированные команды защищенного режима, система страничного отображения адресов и др. С другой стороны, часть новых свойств современных процессоров можно использовать и в реальном режиме, выполняя программы под управлением MS-DOS. Сюда, прежде всего, относится использование 32-битовых операндов, некоторых новых команд процессора и расширенных возможностей старых команд. Настоящая глава будет в основном посвящена именно этим средствам процессоров 80386, i486 и Pentium, которые в дальнейшем мы будем обобщенно называть 32-разрядными процессорами. Вопрос о программировании защищенного режима слишком сложен, чтобы его можно было осветить в рамках этой книги, хотя основные принципы защищенного режима будут описаны.
32-разрядные процессоры содержат несколько десятков программно-адресуемых регистров (не считая регистров сопроцессора), из которых шесть являются 16-разрядными, а остальные — 32-разрядными. Регистры принято объединять в семь групп: регистры общего назначения (или регистры данных), регистры-указатели, сегментные регистры, управляющие регистры, регистры системных адресов, отладочные регистры и регистры тестирования. Кроме того, в отдельную группу выделяют счетчик команд и регистр флагов. Регистры, используемые в реальном режиме, показаны на рис. 4.1.




Рис. 4.1. Основные регистры 32-разрядных процессоров.
Как видно из рис. 4.1, регистры общего назначения и регистры-указатели отличаются от аналогичных регистров МП 86 тем, что они являются 32-разрядными. Соответственно, к их мнемоническим обозначениям добавлена буква Е (от extended, расширенный).
Для сохранения совместимости с ранними моделями процессоров допускается обращение к младшим половинам всех регистров, которые имеют те же мнемонические обозначения, что и в МП 86 (АХ, ВХ,СХ, DX, SI, DI, ВР и SP). Естественно, сохранена возможность работы с младшими (AL, BL, CL и DL) и старшими (АН, ВН, СН и DH) половинками регистров МП 86. Однако старшие половины 32-разрядных регистров не имеют мнемонических обозначений и непосредственно недоступны. Для того, чтобы прочитать, например, содержимое старшей половины регистра ЕАХ (биты 31. 16) придется сдвинуть все содержимое ЕАХ на 16 бит вправо (в регистр АХ) и прочитать затем содержимое АХ. Все регистры общего назначения и указатели программист может использовать по своему усмотрению для временного хранения адресов и данных размером от байта до двойного слова. Так, например, возможно использование следующих команд:
mov ЕАХ,0FFFFFFFFh ;Работа с двойным словом (32 бит)
mov AX,0FFFFh ;Работа со словом (16 бит)
mov AL, 0FFh ;Работа с байтом (8 бит)
Все сегментные регистры, как и в МП 86, являются 16-разрядными. В их состав включено еще два регистра — FS и GS, которые могут использоваться для хранения сегментных адресов двух дополнительных сегментов данных. Таким образом, при использовании расширенных возможностей современных процессоров программе одновременно доступны четыре сегмента данных, а не два, как в МП 86.
Регистр указателя команд также является 32-разрядным и обычно при описании процессора его называют EIP. Младшие шестнадцать разрядов этого регистра соответствуют регистру IP процессора МП 86. Весь регистр EIP используется только в 32-разрядных приложениях; в 16-разрядных программах адреса могут быть только 16-разрядными и, соответственно, для адресации в программном сегменте используется младшая половина регистра EIP.
Регистр флагов принято называть EFLAGS (от extended flags, расширенные флаги). Хотя он имеет длину 32 бит, только младшие 18 бит (да и то не все) содержат значащую информацию. Дополнительно к шести флагам состояния (CF, PF, AF, ZF, SF и OF) и трем флагам управления состоянием процессора (TF, IF и DF), назначение которых было описано в гл. 1, он включает новые флаги задачи, рестарта и виртуального режима, а также двухбайтовое поле привилегий ввода-вывода. Все эти биты используются только в защищенном режиме и здесь рассматриваться не будут.
4.2. Дополнительные режимы адресации
Режимы адресации 32-разрядных процессоров разработаны, исходя из требований образования 32-битового смещения. Другими словами, они предназначены для 32-разрядных приложений, в которых сегменты данных или стека (как, впрочем, и сегменты команд) могут иметь размеры до 2 32 = 4 Гбайт. Однако в реальном режиме размер любого сегмента ограничивается величиной 2 16 = 64 Кбайт, и 32-битовые смещения не имеют смысла. С другой стороны, ничто не мешает нам использовать для образования 16-битового смещения 32-разрядные регистры (ЕВХ, ESI и проч.), если, конечно, их реальное содержимое не будет превышать величины FFFFh. Указание в качестве операндов команд 32-разрядных регистров позволяет использовать дополнительные возможности 32-разрядных процессоров по части адресации памяти, что в некоторых случаях может оказаться полезным. Следует подчеркнуть, что речь идет здесь только о тех операндах, или, правильнее сказать, аргументах команды, которые описывают косвенную (через регистры) адресацию памяти.
В отличие от МП 86, где базовыми регистрами могут быть только ВХ и ВР, а индексными только SI и DI, 32-разрядные процессоры допускают использование в качестве и базовых, и индексных практически всех регистров общего назначения. Таким образом, вполне законна команда вида
Второе отличие заключается в возможности масштабирования содержимого индексного регистра, т.е. умножения его на заданный в команде коэффициент, который может принимать значения 1, 2, 4 или 8. Пример такой адресации:
inc word ptr [ЕАХ] [ЕСХ*2]
Еще раз подчеркнем, что дополнительные режимы косвенной адресации требуют использования 32-разрядных регистров. Команды
inc word ptr [AX] [ECX*2]
inc word ptr [ЕАХ] [СХ*2]
рассматриваются ассемблером, как неправильные.
Режимы косвенной адресации памяти, предоставляемые 32-разрядными процессорами при использовании 32-разрядных регистров, изображены на рис. 4.2.
Из рисунка видно, что в качестве базового можно использовать все регистры общего назначения, включая даже указатель стека ESP. При этом, если в качестве базового выступает один из регистров ESP или ЕВР, то по умолчанию адресация осуществляется через сегментный регистр SS, хотя возможна замена сегмента. Во всех остальных случаях адресация по умолчанию осуществляется через сегментный регистр DS. Использование регистра ЕВР в качестве индексного не адресует нас к стеку: адресация попрежнему осуществляется с помощью регистра DS.

Рис. 4.2. Режимы косвенной адресации с использованием 32-разрядных регистров.
Прочерк во второй колонке подчеркивает, что регистр ESP нельзя использовать в качестве индексного. Это не означает, что ESP нельзя указывать в качестве второго операнда:
Недопустима только конструкция, в которой содержимое ESP умножается на масштабирующий множитель:
Полезно также отметить, что смещение в команде вида
может быть только или 8-битовым, или 32-битовым. 16-битовые смещения не образуются. Если указанная в команде величина смещения помещается в байт, как это имеет место в приведенном выше примере команды, то смещение в коде команды занимает 1 байт. Если же величина смещения больше 255, то под него в коде команды отводится сразу 32 бит.
Таким образом, понятия базовой и индексной адресации в 32-разрядных процессорах несколько размываются. Если регистр указывается с масштабирующим множителем, то это, конечно, индексная адресация. Если же множитель отсутствует, то адресацию и через ЕВХ, и через ESI с равным успехом можно отнести как к базовой, так и к индексной.
Использование для адресации памяти 16-разрядных регистров резко сужает возможности адресации 32-разрядных процессоров (рис. 4.3). В этом случае мы фактически имеем дело с МП 86.

Рис. 4.3. Режимы косвенной адресации с использованием 16-разрядных регистров.
Напомним, что в 16-разрядном режиме допустимы не все сочетания базовых и индексных регистров. В качестве базового регистра можно использовать только ВХ или ВР, а в качестве индексного только SI или DI.
4.3. Использование средств 32-разрядных процессоров в программировании
Как уже отмечалось, при разработке 16-разрядных программ реального режима, предназначенных для выполнения по управлением операционной системы MS-DOS, вполне допустимо использование ряда дополнительных возможностей 32-разрядных процессоров. В реальном режиме можно использовать:
32-разрядные операнды;
дополнительные команды и расширенные возможности команд МП 86;
дополнительные режимы адресации;
четыре сегментных регистра для адресации данных вместо двух.
Для того, чтобы транслятор распознавал все эти средства, необходимо начать программу с директивы .586 (или, при желании, .486 или .386) и указать при этом для сегментов команд и данных описатель use 16, чтобы программа осталась 16-разрядной.
Следует заметить, что возможности использования в программах реального режима дополнительных средств 32-разрядных процессоров, хотя и кажутся привлекательными, в действительности весьма ограничены. Новых команд не так уж много, и они не имеют принципиального характера; 32-разрядные данные используются в прикладных программах относительно редко (если не касаться вычислительных программ, содержащих действительные числа, но такие программы редко пишут на языке ассемблера); расширенные возможности адресации в полной мере проявляются лишь в 32-разрядных программах, не работающих в DOS. Тем не менее в каких-то случаях привлечение средств 32-разрядных процессоров может оказаться полезным и в 16-разрядных программах, и мы приведем несколько примеров их использования.
Среди системных данных DOS и BIOS есть данные, требующие для своего размещения 2 слов. К таким данным, в частности, относится системное время, накапливаемое в 4х-байтовой ячейке с абсолютным адресом 46Ch. Выше, в разделе 3.5, уже описывалась системная процедура отсчета текущего времени. В процессе начальной загрузки компьютера в ячейку с адресом 46Ch переносится из часов реального времени время, истекшее от начала суток, а затем содержимое этой ячейки увеличивается на 1 каждым прерыванием от системного таймера, подключенного к вектору 8. Чтение ячейки 46Ch позволяет определить текущее время с погрешностью приблизительно в 1/18 секунды, что позволяет достаточно точно измерять интервалы времени. Арифметические действия с системным временем удобно выполнять в расширенных 32-разрядных регистрах.
Рассмотрим программу, которая позволяет установить требуемый временной интервал и отработать некоторым образом его окончание. Поскольку MS-DOS является однозадачной системой, единственным способом организации параллельных процессов — выполнения программы и ожидания окончания временного интервала — является использование механизма прерываний. В нашем случае программа содержит обработчик прерываний от системного таймера, который 18 раз в секунду читает системное время и сравнивает его значение с заданной заранее величиной. При достижении равенства обработчик прерываний либо сам отрабатывает это событие, либо устанавливает флаг окончания временного интервала, который периодически тестируется в основной программе. Первый вариант позволяет измерить временной интервал с большей точностью, но второй предоставляет больше возможностей, так как в обработчике прерываний нельзя обращаться к функциям DOS, а основная программа может делать все, что ей заблагорассудится.
Приведенный ниже пример выполнен в виде программы типа .СОМ. Такая организация программы упрощает обработчик прерываний и облегчает его написание. Дело заключается в том, что процессор, переходя по аппаратному прерыванию на обработчик прерывания, модифицирует только регистры CS:IP (значениями, полученными из вектора прерываний). Все остальные регистры, в том числе и сегментные, сохраняют те значения, которые они имели на момент прерывания. Значения эти могут быть какими угодно, особенно, если основная программа вызывает функции DOS. Поэтому, если в обработчике прерываний необходимо обратиться к данным, хранящимся в основной программе, нам необходимо настроить какой-либо из сегментных регистров (например, DS или ES) на сегментный адрес сегмента данных основной программы. Если же программа написана в формате .СОМ, то ее поля данных входят в тот же (единственный) сегмент, где расположены команды, и для обращения к данным можно воспользоваться регистром CS, который при вызове обработчика настраивается процессором.
; Пример 4-1. Чтение и сравнение системного времени
;по прерываниям от таймера
.586 ;Будут 32-разрядные операнды
assume CS : code, DS:code
code segment use16 ;16-разрядное приложение
org 100h ;Формат .COM
main proc
;Сохраним исходный вектор
mov AX,3508h
int 21h
mov word ptr old_08,BX
mov word ptr old_08+2,ES
;Установим наш обработчик
mov AX,2508h
mov DX,offset new_08
int 21h
;Прочитаем системное время, прибавим требуемый интервал
;и сохраним в двухсловной ячейке памяти
mov AX,40h ;Настройка ES на
mov ES,AX ;область данных BIOS
mov EAX, ES : 6Ch ;Получаем системное время
add EAX,time_int ;Прибавить интервал
mov time_end,EAX ;Сохраним в памяти
;Имитация рабочего цикла программы с опросом флага
again: test flag,0FFh ;Проверка флага готовности
jnz ok ;Если установлен, на OK
mov АН,02h ;B ожидании окончания
mov DL,’.’ ;временного интервала
int 2 In ;выводим на экран точки
jmp again ;И снова на проверку флага
ok: mov АН,09h ;Интервал завершен.
mov DX,offset msg ;Выполним, что хотели
int 2 In
;Завершим программу, восстановив сначала исходный вектор
lds DX,old_08
mov AX,2508h
int 21h
mov AX,4C00h
int 21n
main endp
;Наш обработчик прерываний от системного таймера
new_08 proc
pushf ;Запишем флаги в стек
call CS:old_08 ;и вызовем системный обработчик
push EAX ;Сохраним используемые
push ES ;регистры
mov AX,40h ;Настроим ES
mov ES,AX ;на область данных BIOS
mov EAX,ES:6Ch;Прочитаем текущее время
cmp EAX,CS:time_end ;Сравним с вычисленным
jb ex ;Если меньше, на выход
inc CS:flag ;Интервал истек, установим флаг
ex: mov AL,20h ;Команда конца прерывания
out 20h,AL ;в контроллер прерываний
pop ES ;Восстановим
pop EAX ;сохраненные регистры
iret ;Выход из обработчика
new_08 endp
;Поля данных программы
old_08 dd 0 ;Для хранения исходного вектора
time_int dd 18*2 ;Требуемый интервал (~2с)
time_end dd 0 ;Момент истечения интервала
flag db 0 ;Флаг истечения интервала
msg db «Время истекло !$’ ;Информационное сообщение
code ends
end main
Организация программного комплекса с обработчиком прерываний от системного таймера уже рассматривалась в примере 3-3 в гл. 3. Установка обработчика в рассматриваемом примере выполняется немного проще, так как нет необходимости настраивать регистр DS на сегмент данных — он и так уже настроен на единственный сегмент программы. Установив обработчик, программа настраивает регистр ES на область данных BIOS и считывает из ячейки с адресом 46Ch текущее системное время командой add к нему прибавляется заданный в ячейке time_int интервал (в примере — приблизительно 2 с), и результат сохраняется в ячейке timc_cnd.
Действия по установке обработчика закончены, и программа может приступить к выполнению запланированных для нее действий. В данном примере программа в цикле вызывает функцию DOS 02h вывода на экран символа точки; в действительности она может, например, выполнять обработку и вывод на экран некоторых данных. В каждом шаге цикла происходит тестирование флага окончания временного интервала flag, который должен быть установлен обработчиком прерываний по истечении заданного временного интервала. Пока флаг сброшен, цикл продолжается. Как только флаг окажется установлен, программа приступает к выполнению действий по отработке этого события. В рассматриваемом примере выполняется вывод на экран информационного сообщения и завершение программы с обязательным восстановлением исходного содержимого вектора 8.
Обработчик прерываний new_08 прежде всего выполняет вызов исходного обработчика, адрес которого мы сохранили в ячейке old_08. Методика сцепления обработчиков прерываний рассматривалась в гл.З (см. пример 3-4). В данном случае сцепление обработчиков необходимо, так как подключение к вектору 8 нашего обработчика не должно нарушить ход системных часов.
После возврата из системного обработчика выполняется сохранение используемых регистров, настройка регистра ES на область данных BIOS, чтение текущего времени и сравнение его с записанным в ячейке time_end. Пока текущее время меньше заданного, обработчик просто завершается командой iret, послав предварительно в контроллер прерываний команду конца прерывания EOI и восстановив сохраненные ранее регистры. Если же заданный временной интервал истек, и текущее время оказывается равным (или большим) значению в ячейке time_end, обработчик перед своим завершением устанавливает флаг flag, инициируя в основной программе запланированные для этого события действия. Если такими действиями должно быть, например, включение или выключение аппаратуры, подключенной к компьютеру, это можно сделать в самом обработчике прерываний. В этом случае флаг flag не нужен, и действия основной программы и обработчика прерывании протекают параллельно и независимо.
Рассмотренную программу нетрудно модифицировать так, чтобы флаг flag устанавливался не после истечения заданного интервала, а в заданный момент календарного времени. Эта задача позволит нам проиллюстрировать приемы выполнения арифметических операций с 32-разрядными операндами.
Пример 4-2 отличается от предыдущего только изменением алгоритма вычисления времени и служебными полями данных. Процедуры установки обработчика прерываний, цикла ожидания установки флага и самого обработчика прерываний полностью совпадают с примером 4-1.
Для получения требуемого значения времени в тех же единицах, которые используются системой при работе с ячейкой 46Ch, надо сначала вычислить время в секундах от начала суток, а затем для получения времени в тактах таймера умножить эту величину на 18,2065 (см. раздел 3.5). Для того, чтобы не привлекать арифметический сопроцессор и оставаться в рамках целых 32-битовых чисел, умножение числа секунд на 18.2065 выполняется по следующей формуле:
Такты = t*18 + t/5 + t/154
Отлаживая на машине пример 4-2, надо следить за тем, чтобы заданное время было больше текущего по машинным часам, иначе программа будет вечно ожидать установки флага. Попытка завершить ее нажатием комбинации / приведет к зависанию системы, так как в этом случае не будут выполнены строки восстановления исходного содержимого перехваченного программой вектора. По-настоящему в программах, содержащих обработчики каких-либо прерываний, используемых системой, необходимо предусматривать собственные средства обработки нажатия /, чтобы аварийное завершение программы выполнялось так же корректно, как и штатное, с предварительным с восстановлением векторов.
;Пример 4-2. Ожидание заданного момента времени
;по прерываниям от таймера
.586
assume CS:code,DS:code
code segment use16
org 100h
main proc
;Сохраним исходный вектор
.
;Установим наш обработчик
.
;Преобразуем требуемое календарное время в количество
;интервалов по 55 мс
mov EAX,hour ;Возьмем часы
mov EBX,3600 ; Коэффициент преобразования в секунды
mul EBX ;Преобразуем часы в секунды в EDX:EAX
mov temp,EAX ;Сохраним часы в temp
mov EAX,min ;Возьмем минуты
mov EBX,60 ;Коэффициент преобразования в секунды
mul EBX ;Преобразуем минуты в секунды в EDX:EAX
add temp,EAX ;Прибавим минуты в temp
mov EAX,sec ;Возьмем секунды
add temp,EAX ;Прибавим секунды в temp
mov EAX,temp ;Число секунд
mov EBX,18 ;Будем умножать на 18
mul EBX ;Умножим на 18
mov time,EAX ;Сохраним в time
xor EDX,EDX ;Подготовимся к делению
mov EAX,temp ;Будем делить число секунд
mov EBX,5 ;Будем делить на 5
div EBX ;Поделим
add time,EAX ;Прибавим к time
xor EDX,EDX ;Подготовимся к делению
mov EAX,temp ;Будем делить число секунд
mov EBX,154 ;Будем делить на 154
div EBX ;Поделим
add time,EAX ;Прибавим к time
;Имитация рабочего цикла программы с опросом флага
.
;Завершим программу, восстановив сначала исходный вектор
.
main endp
new_08 proc
.
new_08 endp
old_08 dd 0
hour dd 13 ;Часы
min dd 45 ;Минуты
sec dd 0 ;Секунды
time dd 0 ;Вычисленное время в тактах таймера
temp dd 0 ;Ячейка для промежуточного результат
flag db 0 ;Флаг наступления заданного времени
msg db «Время наступило!$’
code ends
end main
Рассмотрим некоторые детали приведенного примера.
Три ячейки для хранения заданного времени (часов, минут и секунд) объявлены оператором dd, как двойные слова для упрощения программы и ускорения загрузки этих значений в расширенный регистр ЕАХ. Если бы мы, экономя память, отводимую по данные, объявили бы эти ячейки как байты, то загрузка, например, числа часов в регистр ЕАХ выглядела бы следующим образом:
xor EAX,EAX
mov AL,hour
Для преобразования часов в секунды мы должны число часов умножить на 3600. Оба сомножителя (3600 и максимум 23) представляют собой небольшие числа, которые поместились бы в 16-разрядный регистр. Однако результат может достигнуть величины 82800, которая в регистр АХ уже не поместится. Если бы мы выполнили умножение двух 16-разрядных регистров, например, АХ на ВХ, то результат (по правилам выполнения команды mul) оказался бы в паре регистров DX:AX, и нам пришлось бы эти два числа объединять в одно несколькими операциями переноса и сдвига:
push AX ; Сохраняем на время АХ
mov AX,DX ;Старшая половина произведения
sal ЕАХ,1б ;Сдвигаем в старшую половину ЕАХ
pop AX ;Младшая половина произведения
Выполняя умножение с использованием 32-разрядных регистров, мы получаем результат опять же в паре регистров EDX:EAX, но поскольку в нашем случае произведение никогда не превысит 4 Г, все оно целиком будет находиться в одном регистре ЕАХ, и мы избавляемся от приведенной выше процедуры. Результат умножения сохраняется во вспомогательной ячейке temp.
Аналогичным образом выполняется перевод числа минут в секунды; полученный результат прибавляется к содержимому ячейки temp.
Число секунд преобразовывать не надо, оно просто прибавляется к содержимому temp.
Полученное число секунд умножается на 18, и результат помещается в ячейку time, которая затем будет опрашиваться в обработчике прерываний.
К полученному числу тактов таймера надо прибавить еще две корректирующих величины — результаты деления числа секунд на 5 и на 154. При использовании в операции деления 32-разрядных регистров делимое помещается в пару регистров EDX:EAX. В нашем случае делимое целиком помещается в ЕАХ, и регистр EDX необходимо обнулить. Для этого можно было выполнить команду
но более эффективна операция
которая при любом содержимом ЕАХ оставляет в нем 0.
При делении EDX:EAX на ЕВХ частное помещается в ЕАХ, остаток в EDX. Остаток нас не интересует, а частное (первая корректирующая величина) прибавляется к содержимому ячейки temp.
Аналогичным образом то же число секунд из ячейки tmp делится на 154, и результат прибавляется к содержимому time. Преобразование закончено.
В заключение рассмотрим пример упорядочивания массива 32-разрядных чисел в убывающем порядке методом пузырьковой сортировки. В приведенном алгоритме используются расширенные возможности адресации 32-разрядных процессоров.
;Пример 4-3. Пузырьковая сортировка
.586
assume CS:code,DS:data
code segment use16
main proc
mov AX, data ;Настроим DS
mov DS,AX ;на сегмент данных
mov ESI,offset list ;ESI-> начало массива
mov ECX,1000 ;Число элементов в массиве
start: mov EDX, 0 ;Индекс сравниваемой пары
sort: cmp EDX,ECX ;Индекс пары дошел до
jge stop ;индекса массива? К следующей паре
mov EAX,[ESI+EDX*4+4];Второй элемент пары
cmp [ESI+EDX*4],EAX ;Сравним с предыдущим
jge noswap ;Если первый больше, то хорошо
xchg [ESI+EDXM] , EAX ;Первый меньше. Обменять
mov [ESI+EDXM + 4],EAX ;первый на второй
noswap: inc EDX ;Увеличим индекс пары
jmp sort ;И на сравнение
stop: loop start ;Цикл по всем элементам
mov AX,4C00h
int 21h
main endp
code ends
data segment
list label ;Имя тестового массива
nmb=0 ;Заполним массив на этапе
rept 1000 /трансляции числами от 0
ddnmb /до 990
nmb=nmb+10 /через 10
endm
data ends
stk segment stack
dw 128 dup (0)
stk ends
end main
Алгоритм пузырьковой сортировки предусматривает выполнение двух вложенных циклов. Во внутреннем цикле сравниваются пары элементов. Первый элемент берется по адресу [ESI + EDX * 4], второй — по следующему адресу [ESI + EDX * 4 + 4]. Если второй элемент больше первого, происходит обмен значений этих элементов, и элемент с меньшим значением «всплывает» на одно место выше (т.е. перемещается по большему адресу). После этого увеличивается индекс пары и выполняется сравнение второго элемента со следующим. Если оказывается, что следующий элемент больше предыдущего, они меняются местами. В результате элемент с самым маленьким значением всплывает на самый верх списка.
Внутренний цикл, пройдясь по всем парам, повторяется сначала, обеспечивая всплывание следующего по величине элемента. Каждый следующий проход внутреннего цикла требует на 1 меньше шагов, чем предыдущий. После завершения упорядочивания элементы выстраиваются по возрастающим адресам в порядке уменьшения их значений.
В примере 4-3 тестовый массив данных образован из возрастающих (на 10) чисел от 0 до 990. В результате упорядочивания они должны расположиться в обратном порядке, от больших к меньшим. В примере не предусмотрены средства вывода на экран элементов массива, поэтому его изучение следует проводить в отладчике, наблюдая всплывание каждого элемента.
Как уже отмечалось, в 32-разрядных процессорах увеличено до 4 число сегментных регистров данных. Это дает возможность совместной работы с четырьмя сегментами данных (общим объемом до 256 Кбайт) без перенастройки сегментных регистров. Структура такого рода программы может выглядеть следующим образом:
.586
datal segment use16
first dw 7000h dup(‘)
datal ends
data2 segment use6
second dw 7000h dup (‘)
data2 ends
data3 segment use16
third dw 7000h dup (‘)
data3 ends
data4 segment use16
forth dw 7000h dup (‘)
data4 ends
code segment use16
assume DS:datal,ES:data2,FS:data3,GS:data4
main proc
;Настроим все 4 сегментных регистра на базовые адреса
; соответствующих сегментов
mov AX,datal ;DS->datal
mov word ptr[BX],1111h ;Обращение через DS по умолчанию
;Обращение к разным сегментам с явным указанием
;требуемого сегментного регистра (замена сегмента)
mov word ptr ES:[BX],2222h
mov word ptr FS:[BX],3333h
mov word ptr GS:[BX],4444h
;Обращение по именам полей данных разных сегментов ; с учетом действия директивы assume
mov first,1 ;Запись в сегмент datal
mov second,2 ;Запись в сегмент data2
mov third,3 ;Запись в сегмент data3
mov fourth,4 ;Запись в сегмент data4
; Перенос данных из сегмента в сегмент
push first
pop second+2
push third
pop fourth+2
.
main endp
code ends
В программе объявлены 4 сегмента данных с именами datal, data2, data3 и data4, содержащие массивы 16-разрядных данных с именами first, second, third и fourth. Длина каждого массива составляет 56 Кбайт, и, таким образом, общий объем данных, доступных программе в любой момент, составляет более 200 Кбайт. Сегменты данных описаны до сегмента команд, что в данном случае имеет значение. В сегменте команд с помощью директивы assume указано соответствие каждому из сегментов своего сегментного регистра (DS, ES, FS и GS). Это даст нам возможность обращаться по именам полей сегментов без явного указания соответствующих этим сегментам сегментных регистров.
Программа начинается с обычной практически для всех программ процедуры настройки всех сегментных регистров. Стоит еще раз повторить, что директива assume лишь обеспечивает правильную трансляцию программы, но не инициализирует сегментные регистры. «Правильная трансляция» в данном случае заключается в том, что при обработке команд, в которых упоминаются имена данных того или иного сегмента, ассемблер автоматически предваряет эти команды, префиксом замены сегмента, выбирая для замены сегментный регистр, указанный в директиве assume для данного сегмента. Так, команда
преобразуется в последовательность кодов (по листингу’ трансляции)
С7 06 0000r 0001
где С7 06 — это код команды mov в случае прямой адресации памяти и использования непосредственного операнда, 0000г — смещение адресуемой ячейки, а 0001 — непосредственный операнд (все числа, разумеется, шестнадцатеричные). Здесь нет префикса замены сегмента, потому что адресуется сегмент, которому соответствует регистр DS, используемый процессором по умолчанию. Однако команды с обращением к другим сегментам транслируются с включением в их коды соответствующих пре фиксов, несмотря на то, что в исходных предложениях не указаны сегментные регистры, а содержатся только ссылки на (уникальные) имена ячеек тех или иных сегментов:
mov second, 2 ; Код команды 26: С7 06 0000r 0002
mov third, 3 ;Код команды 64: С7 06 0000r 0003
mov fourth, 4 ; Код команды 65: С7 06 0000r 0004
Настроив сегментные регистры, мы можем обращаться к полям данных всех четырех сегментов с использованием любых способов адресации. В приведенном фрагменте в регистр ВХ помещается смещение последней ячейки любого из массивов, после чего с помощью косвенной базовой адресации в последние слова всех четырех массивов записываются произвольные числа 1111h, 2222h, 3333h и 4444h. Во всех случаях требуется описатель word ptr, так как по виду команды ассемблер не может определить, хотим ли мы занести в память байт, слово или двойное слово. При обращении к сегментам, адресуемых не через DS, необходимо явное указание сегментного регистра (которое будет преобразовано в код префикса замены сегмента), потому что по виду команды с адресацией через регистры транслятор не может определить, к какому сегменту происходит обращение.
Проще обстоит дело, если в команде указаны имена ячеек сегментов. В этом случае, как уже говорилось выше, транслятор автоматически включает в код команды требуемый префикс замены сегмента.
Наконец, в конце программы приведены строки пересылки данных из сегмента в сегмент через стек. Они убедительны в том отношении, что в четырех последовательных командах производится обращение к четырем различным сегментам программы без перенастройки сегментных регистров, которую пришлось бы выполнить, если бы мы ограничились возможностями МП 86.
4.4. Основы защищенного режима
Микропроцессоры Pentium, так же, как и его предшественники (начиная с 80268), могут работать в двух режимах: реального адреса и виртуального защищенного адреса. Обычно эти режимы называют просто реальным и защищенным. В реальном режиме 32-разрядные микропроцессоры функционируют фактически так же, как МП 86 с повышенным быстродействием и расширенным набором команд. Многие весьма привлекательные возможности микропроцессоров принципиально не реализуются в реальном режиме, который введен лишь для обеспечения совместимости с предыдущими моделями процессоров. Характерной особенностью реального режима является ограничение объема адресуемой оперативной памяти величиной 1 Мбайт.
Только перевод микропроцессора в защищенный режим позволяет полностью реализовать все возможности, загаженные в его архитектуру и недоступные в реальном режиме. Сюда можно отнести:
— увеличение адресуемого пространства до 4 Гбайт;
— возможность работать в виртуальном адресном пространстве, превышающем максимально возможный объем физической памяти и составляющем огромную величину 64 Тбайт;
— организация многозадачного режима с параллельным выполнением нескольких программ (процессов). Собственно говоря, многозадачный режим организует многозадачная операционная система, однако микропроцессор предоставляет необходимый для этого режима мощный и надежный механизм защиты задач друг от друга с помощью четырехуровневой системы привилегий;
— страничная организация памяти, повышающая уровень защиты задач
друг от друга и эффективность их выполнения.
При включении микропроцессора в нем автоматически устанавливается режим реального адреса. Переход в защищенный режим осуществляется программно путем выполнения соответствующей последовательности команд. Поскольку многие детали функционирования микропроцессора в реальном и защищенном режимах существенно различаются, программы, предназначенные для защищенного режима, должны быть написаны особым образом. При этом различия реального и защищенного режимов настолько велики, что программы реального режима не могут выполняться в защищенном режиме и наоборот. Другими словами, реальный и защищенный режимы не совместимы.
Архитектура современного микропроцессора необычайно сложна. Столь же сложными оказываются и средства защищенного режима, а также программы, использующие эти средства. С другой стороны, при решении многих прикладных задач (например, при отладке приложений Windows, работающих, естественно, в защищенном режиме), нет необходимости в понимании всех деталей функционирования защищенного режима; достаточно иметь знакомство с его основными понятиями. В настоящем разделе дается краткое описание основ защищенного режима и его наиболее важных структур и алгоритмов функционирования.
Пожалуй, наиболее важным отличием защищенного режима от реального является иной принцип формирования физического адреса. Вспомним, что в реальном режиме физический адрес адресуемой ячейки памяти состоит из двух компонентов — сегментного адреса и смещения. Оба компонента имеют размер 16 бит, и процессор, обращаясь к памяти, пользуется следующим правилом вычисления физического адреса:
Физический адрес = сегментный адрес * 16 + смещение
И сегментный адрес, и смещение не могут быть больше FFFFh, откуда следуют два важнейших ограничения реального режима: объем адресного пространства составляет всего 1 Мбайт, а сегменты не могут иметь размер, превышающий 64 Кбайт.
В защищенном режиме программа по-прежнему состоит из сегментов, адресуемых с помощью 16-разрядных сегментных регистров, однако местоположение сегментов в физической памяти определяется другим способом.
В сегментные регистры в защищенном режиме записываются не сегментные адреса, а так называемые селекторы, биты 3. 15 которых рассматриваются, как номера (индексы) ячеек специальной таблицы, содержащей дескрипторы сегментов программы. Таблица дескрипторов обычно создастся операционной системой защищенного режима (например, системой Windows) и, как правило, недоступна программе. Каждый дескриптор таблицы дескрипторов имеет размер 8 байт, и в нем хранятся все характеристики, необходимые процессору для обслуживания этого сегмента. Среди этих характеристик необходимо выделить в первую очередь две: адрес сегмента и его длину (рис. 4.4).

Рис. 4.4. Дескрипторы сегментов и их селекторы.
Под адрес сегмента в дескрипторе выделяется 32 бит, и, таким образом, сегмент может начинаться в любой точке адресного пространства объемом 23- = 4 Гбайт. Это адресное пространство носит название линейного. В простейшем случае, когда выключено страничное преобразование, о котором речь будет идти позже, линейные адреса отвечают физическим. Таким образом, процессор может работать с оперативной памятью объемом до 4 Гбайт.
Как и в реальном режиме, адрес адресуемой ячейки вычисляется процессором, как сумма базового адреса сегмента и смещения:
Линейный адрес = базовый адрес сегмента + смещение
В 32-разрядных процессорах смещение имеет размер 32 бит, поэтому максимальная длина сегмента составляет 2″ = 4 Гбайт.
На рис. 4.4 приведен гипотетический пример программы, состоящей из трех сегментов, первый из которых имеет длину 1 Мбайт и расположен в начале адресного пространства, второй, размером 100 Кбайт, вплотную примыкает к первому, а третий, имеющий размер всего 256 байт, расположен в середине девятого по счету мегабайта.
Адреса, используемые программой для обращения к ячейкам памяти, и состоящие всегда из двух компонентов — селектора и смещения — иногда называются виртуальными. Система сегментной адресации преобразует виртуальные адреса в линейные. Поскольку таблица дескрипторов, с помощью которой осуществляется это преобразование, обычно недоступна программе, программа может не знать, в каких именно участках логического адресного пространства находятся се компоненты. Фактически это сводится к тому, что, загружая программу в память, вы не знаете, в каких местах памяти будут находиться ее сегменты, и каков будет порядок их размещения. Программисту доступны только виртуальные адреса, преобразование же их в линейные и затем в физические берет на себя операционная система.
Каков объем виртуального адресного пространства? Программа указывает номер нужного ей дескриптора с помощью селектора, в котором для индекса дескриптора отведено 13 бит. Отсюда следует, что в дескрипторной таблице может быть до 1″ = 8. К дескрипторов. Однако в действительности их в два раза больше, так как программа может работать не с одной, а с двумя дескрипторными таблицами — одной глобальной, разделяемой всеми выполняемыми задачами, и одной локальной, принадлежащей конкретной задаче. В селекторе предусмотрен специальный бит (бит 2), состояние которого говорит о типе требуемой программе дескрипторной таблицы. Таким образом, всего программе могут быть доступны 214 = 16 К дескрипторов, т.е. 16 К сегментов. Поскольку размер каждого сегмента, определяемый максимальной величиной смещения, может достигать 2-1 = 4 Гбайт, объем виртуального адресного пространства оказывается равным 16 К * 4 Кбайт = = 64 Тбайт.
Реально, однако, оперативная память компьютера с 32-разрядной адресной шиной не может быть больше 4 Гбайт, т.е. при сделанных выше предположениях (16 К сегментов размером 4 Гбайт каждый) в памяти может поместиться максимум один сегмент из более чем 16 тысяч. Где же будут находиться все остальные?
Полный объем виртуального пространства может быть реализован только с помощью многозадачной операционной системы, которая хранит все неиспользуемые в настоящий момент сегменты на диске, загружая их в память по мере необходимости. Разумеется, если мы хотим полностью реализовать возможности, заложенные в современные процессоры, нам потребуется диск довольно большого объема — 64 Тбайт. Однако и при нынешних более скромных технических средствах (память до 100 Мбайт, жесткий диск до 10 Гбайт) принцип виртуальной памяти используется всеми многозадачными операционными системами с большой эффективностью. С другой стороны, для прикладного программиста этот вопрос не представляет особого интереса, так как сброс сегментов на диск и подкачка их с диска осуществляются операционной системой, а не программой, и вмешательство эту процедуру вряд ли целесообразно.
Как уже отмечалось, адрес, вычисляемый процессором на основе селектора и смещения, относится к линейному адресному пространству, не обязательно совпадающему с физическим. Преобразование линейных адресов в физические осуществляется с помощью так называемой страничной трансляции, частично реализуемой процессором, а частично — операционной системой. Если страничная трансляция выключена, все ли-нейные адреса в точности совпадают с физическими; если страничная трансляция включена, то линейные адреса преобразуются в физические в соответствии с содержимым страничных таблиц (рис. 4.5).

Рис. 4.5. Цепочка преобразований виртуального адреса в физический.
Страницей называется связный участок линейного или физического адресного пространства объемом 4 Кбайт. Программа работает в линейном адресном пространстве, не подозревая о существовании страничного преобразования или даже самих страниц. Механизм страничной трансляции отображает логические страницы на физические в соответствии с информацией, содержащейся в страничных таблицах. В результате отдельные 4х-килобайтовыс участки программы могут реально находиться в любых несвязных друг с другом 4х-килобайтовых областях физической памяти (рис. 4.6). Порядок размещения физических страниц в памяти может не соответствовать (и обычно не соответствует) порядку следования логических страниц. Более того, некоторые логические страницы могут перекрываться, фактически сосуществуя в одной и той же области физической памяти.
Страничная трансляция представляет собой довольно сложный механизм, в котором принимают участие аппаратные средства процессора и находящиеся в памяти таблицы преобразования. Назначение и взаимодействие элементов системы страничной трансляции схематически изображено на рис. 4.7.
Система страничных таблиц состоит из двух уровней. На первом уровне находится каталог таблиц страниц (или просто каталог страниц) — резидентная в памяти таблица, содержащая 1024 4х-байтовых поля с адресами таблиц страниц. На втором уровне находятся таблицы страниц, каждая из которых содержит так же 1024 4х-байтовых поля с адресами физических страниц памяти. Максимально возможное число таблиц страниц определяется числом полей в каталоге и может доходить до 1024. Поскольку размер страницы составляет 4 Кбайт, 1024 таблицы по 1024 страницы перекрывают все адресное пространство (4 Гбайт).
Рис. 4.6. Отображение логических адресов на физические.

Рис. 4.7. Страничная трансляция адресов.
Не все 1024 таблицы страниц должны обязательно иметься в наличии (кстати, они заняли бы в памяти довольно много места — 4 Мбайт). Если программа реально использует лишь часть возможного линейного адресного пространства, а так всегда и бывает, то неиспользуемые поля в каталоге страниц помечаются, как отсутствующие. Для таких полей система, экономя память, не выделяет страничные таблицы.
При включенной страничной трансляции линейный адрес рассматривается, как совокупность трех полей: 10-битового индекса в каталоге страниц, 10-битовбго индекса в выбранной таблице страниц и 12-битового смещения в выбранной странице. Напомним, что линейный адрес образуется путем сложения базового адреса сегмента, взятого из дескриптора сегмента, и смещения в этом сегменте, предоставленного программой.
Старшие 10 бит линейного адреса образуют номер поля в каталоге страниц. Базовый адрес каталога хранится в одном из управляющих регистров процессора, конкретно, в регистре CR3. Из-за того, что каталог сам представляет собой страницу и выровнен в памяти на границу 4 Кбайт, в регистре CR3 для адресации к каталогу используются лишь старшие 20 бит, а младшие 12 бит зарезервированы для будущих применений.
Поля каталога имеют размер 4 байт, поэтому индекс, извлеченный из линейного адреса, сдвигается влево на 2 бит (т.е. умножается на 4) и полученная величина складывается с базовым адресом каталога, образуя адрес конкретного поля каталога. Каждое поле каталога содержит физический базовый адрес одной из таблиц страниц, причем, поскольку таблицы страниц сами представляют собой страницы и выровнены в памяти на границу 4 Кбайт, в этом адресе значащими являются только старшие 20 бит.
Далее из линейного адреса извлекается средняя часть (биты 12. 21), сдвигается влево на 2 бит и складывается с базовым адресом, хранящимся в выбранном поле каталога. В результате образуется физический адрес страницы в памяти, в котором опять же используются только старшие 20 бит. Этот адрес, рассматриваемый, как старшие 20 бит физического адреса адресуемой ячейки, носит название страничного кадра. Страничный кадр дополняется с правой стороны младшими 12 битами линейного адреса, которые проходят через страничный механизм без изменения и играют роль смещения внутри выбранной физической страницы.
Рассмотрим абстрактный пример, позволяющий проследить цепочку преобразования виртуального адреса в физический. Пусть программа выполняет команду
при этом содержимое DS (селектор) составляет 1167И, а содержимое ЕВХ (смещение) 31678U.
Старшие 13 бит селектора (число 116U) образуют индекс дескриптора в системной дескрипторной таблице. Каждый дескриптор включает в себя довольно большой объем информации о конкретном сегменте и, в частности, его линейный адрес. Пусть в ячейке дескрипторной таблицы с номером 116h записан линейный адрес (базовый адрес сегмента) 0l0Sl000h.
Тогда полный линейный адрес адресуемой ячейки определится, как сумма базового адреса и смещения:
Базовый адрес сегмента 0l0Sl000h
Смещение 0003167811
Полный линейный адрес 0108267811
При выключенной табличной трансляции величина 010826У811 будет представлять собой абсолютный физический адрес ячейки, содержимое которой должно быть прочитано приведенной выше командой mov. Легко сообразить, что эта ячейка находится в самом начале 17-го мегабайта оперативной памяти.
Посмотрим, как будет образовываться физический адрес при использовании страничной трансляции адресов. Полученный линейный адрес надо разделить на три составляющие для выделения индексов и смещения (рис. 4.8)

Рис. 4.8. Пример линейного адреса.
Индекс каталога составляет 4h. Умножение его на 4 даст смещение от начала каталога. Это смещение равно 10h.
Индекс таблицы страниц оказался равным 82h. После умножения на 4 получаем смещение в таблице страниц, равное в данном случае 210h.
Предположим, что регистр CR3 содержит число S000h. Тогда физический адрес ячейки в каталоге, откуда надо получить адрес закрепленной за данным участком программы таблицы страниц, составит S000h + l0h = 8010h. Пусть по этому адресу записано число 4602lh. Его 12 младших битов составляют служебную информацию (в частности, бит 1 свидетельствует о присутствии этой таблицы страниц в памяти, а бит 5 говорит о том, что к этой таблице уже были обращения), а старшие биты, т.е. число 46000h образуют физический базовый адрес таблицы страниц. Для получения адреса требуемой ячейки этой таблицы к базовому адресу надо прибавить смещение 210h. Результирующий адрес составит 462101г.
Будем считать, что по адресу 4621011 записано число 01FF502111. Отбросив служебные биты, получим адрес физической страницы в памяти 01FF5000U. Этот адрес всегда оканчивается тремя нулями, так как страницы выровнены в памяти на границу 4 Кбайт. Для получения физического адреса адресуемой ячейки следует заполнить 12 младших бит полученного адреса битами смещения из линейного адреса нашей ячейки, в которых в нашем примере записано число 678h. В итоге получаем физический адрес памяти 01FF567811, расположенный в конце 32-го Мбайта.
Как видно из этого примера, и со страничной трансляцией, и без нее вычисление физических адресов адресуемых ячеек выполняется в защищенном режиме совсем не так, как в реальном. Неприятным практическим следствием правил адресации защищенного режима является уже упоминавшаяся «оторванность» прикладной программы от физической памяти. Программист, отлаживающий программу защищенного режима (например, приложение Windows), может легко заглянуть в сегментные регистры и определить селекторы, выделенные программе. Однако селекторы абсолютно ничего не говорят о физических адресах, используемых программой. Физические адреса находятся в таблицах дескрипторов, а эти таблицы недоступны прикладной программе. Таким образом, программист не знает, где в памяти находится его программа или используемые ею области данных.
С другой стороны, использование в процессе преобразования адресов защищенных системой таблиц имеет свои преимущества. Обычно многозадачная операционная система создает для каждой выполняемой задачи свой набор таблиц преобразования адресов. Это позволяет каждой из задач использовать весь диапазон виртуальных адресов, при этом, хотя для разных задач виртуальные адреса могут совпадать (и, как правило, по крайней мере частично совпадают), однако сегментное и страничное преобразования обеспечивают выделение для каждой задачи несовпадающих областей физической памяти, надежно изолируя виртуальные, адресные пространства задач друг от друга.
Вернемся теперь к таблицам дескрипторов и рассмотрим их более детально. Существует два типа дескрипторных таблиц: таблица глобальных дескрипторов (GDT от Global Descriptor Table) и таблицы локальных дескрипторов (LDT от Local Descriptor Table).Обычно для каждой из этих таблиц в памяти создаются отдельные сегменты, хотя в принципе это не обязательно. Таблица глобальных дескрипторов существует в единственном экземпляре и обычно принадлежит операционной системе, а локальных таблиц может быть много (это типично для многозадачного режима, в котором каждой задаче назначается своя локальная таблица).
Виртуальное адресное пространство делится на две равные половины. К одной половине обращение происходит через GDT, к другой половине через LDT. Как уже отмечалось, все виртуальное пространство состоит из 214 сегментов, из которых 213 сегментов адресуются через GDT, и еще 213 — чрез LDT.
Когда многозадачная система переключает задачи, глобальная таблица остается неизменной, а текущая локальная таблица заменяется на локальную таблицу новой задачи. Таким образом, половина виртуального пространства в принципе доступна всем задачам в системе, а половина переключается от одной задачи к другой по мере переключения самих задач.
Для программирования защищенного режима и даже для отладки прикладных программ, работающих в защищенном режиме, полезно представлять себе структуру дескриптора и смысл его отдельных полей. Следует заметить, что существует несколько типов дескрипторов, которым присущи разные форматы. Так, дескриптор сегмента памяти (наиболее распространенный тип дескриптора) отличается от дескриптора шлюза, используемого, в частности, для обслуживания прерываний. Рассмотрим формат дескриптора памяти (рис. 4.9).

Рис. 4.9. Формат дескриптора памяти.
Как видно из рисунка, дескриптор занимает 8 байт. В байтах 2. 4 и 7 записывается линейный базовый адрес сегмента. Полная длина базового адреса — 32 бит. В байтах 0-1 записываются младшие 16 бит границы сегмента, а в младшие четыре бита байта атрибутов 2 — оставшиеся биты 16. 19. Границей сегмента называется номер его последнего байта. Мы видим, что граница описывается 20-ю битами, и ее численное значение не может превышать 1М. Однако, единицы, в которых задается граница, можно изменять, что осуществляется с помощью бита дробности G (бит 7 байта атрибутов 2). Если G=0, граница указывается в байтах; если 1 — в блоках по 4 Кбайт. Таким образом, размер сегмента можно задавать с точностью до байта, но тогда он не может быть больше 1 Мбайт; если же установить G=l, то сегмент может достигать 4 Гбайт, однако его размер будет кратен 4 Кбайт. База сегмента и в том, и в другом случае задастся с точностью до байта.
Рассмотрим теперь атрибуты сегмента, которые занимают два байта дескриптора.
Бит A (Accessed, было обращение) устанавливается процессором в тот момент, когда в какой-либо сегментный регистр загружается селектор данного сегмента. Далее процессор этот бит не сбрасывает, однако его может сбросить программа (разумеется, если она имеет доступ к содержимому дескриптора, что обычно является прерогативой операционной системы). Анализируя биты обращения различных сегментов, программа может судить о том, было ли обращение к данному сегменту’ после того, как она сбросила бит А.
Тип сегмента занимает 3 бит (иногда бит А включают в поле типа, и тогда тип занимает 4 бит) и может иметь 8 значений. Тип определяет правила доступа к сегменту. Так, если сегмент имеет тип 1, для него разрешены чтение и запись, что характерно для сегментов данных. Назначив сегменту тип 0, мы разрешим только чтение этого сегмента, защитив его тем самым от любых модификаций. Тип 4 обозначает разрешение исполнения, что характерно для сегментов команд. Используются и другие типы сегментов.
Подчеркнем, что защита сегментов памяти от несанкционированных его типом действий выполняется не программой, и даже не операционной системой, а процессором на аппаратном уровне. Так, при попытке записи в сегмент типа 0 возникнет так называемое исключение общей защиты. Исключением называется внутреннее прерывание, возбуждаемое процессором при возникновении каких-либо неправильных с его точки зрения ситуаций. Попытка записи в сегмент, для которого запись запрещена, и относится к такого рода ситуациям. Исключению общей защиты соответствует вектор 13, в котором должен находиться адрес обработчика этого исключения.
Стоит еще обратить внимание на тип 4. Для сегмента команд разрешается только исполнение, но не запись и даже не чтение. Это значит, что в защищенном режиме программа не может случайно залезть в свой сегмент команд и затереть его; не может она также и сознательно модифицировать команды в процессе своего выполнения — методика, иногда используемая в программах реального режима для защиты от их расшифровки любознательными программистами
Бит 4 байта атрибутов 1 является идентификатором сегмента. Если он равен 1, как это показано на рис. 4.9, дескриптор описывает сегмент памяти. Значение этого бита 0 характеризует дескриптор системного сегмента.
Поле DPL (Descriptor Privilege Level, уровень привилегий дескриптора) служит для защиты программ друг от друга. Уровень привилегий может принимать значения от 0 (максимальные привилегии) до 3 (минимальные). Программам операционной системы обычно назначается уровень 0, прикладным программам — уровень 3, в результате чего исключается возможность некорректным программам разрушить операционную систему. С другой стороны, если прикладная программа сама выполняет функции операционной системы, переводя процессор в защищенный режим и работая далее в этом режиме, ее сегментам следует назначить наивысший (нулевой) уровень привилегий, что откроет ей доступ ко всем средствам защищенного режима.
Бит Р говорит о присутствии сегмента в памяти. В основном он используется для организации виртуальной памяти. С помощью этого бита система может определить, находится ли требуемый сегмент в памяти, и при необходимости загрузить его с диска. В процессе выгрузки ненужного пока сегмента на диск бит Р в его дескрипторе сбрасывается.
Младшая половина байта атрибутов 2 занята старшими битами границы сегмента. Бит AVL (от Available, доступный) не используется и не анализируется процессором и предназначен для использования прикладными программами.
Бит D (Default, умолчание) определяет действующий по умолчанию размер для операндов и адресов. Он изменяет характеристики сегментов двух типов: исполняемых и стека. Если бит D сегмента команд равен 0, в сегменте по умолчанию используются 16-битовые адреса и операнды, если 1 — 32-битовые.
Атрибут сегмента, действующий по умолчанию, можно изменить на противоположный с помощью префиксов замены размера операнда (66h) и замены размера адреса (67п). Таким образом, для сегмента с D=0 префикс 66h перед некоторой командой заставляет ее рассматривать свои операнды, как 32-битовые, а для сегмента с D=l тот же префикс 66h, наоборот, сделает операнды 16-битовыми. В некоторых случаях транслятор сам включает в объектный модуль необходимые префиксы, в других случаях их приходится вводить в программу «вручную».
Рассмотрим теперь для примера простую программу, которая, будучи запущена обычным образом под управлением MS-DOS, переключает процессор в защищенный режим, выводит на экран для контроля символ, переходит назад в реальный режим (чтобы не вывести компьютер из равновесия) и завершается стандартным для DOS образом.
Для того, чтобы наша программа могла бы хоть что-то сделать в защищенном режиме, для нее необходимо создать среду защищенного режима, в первую очередь, таблицу глобальных дескрипторов с описанием всех сегментов, с которыми программа будет работать. Кроме нас никто эту таблицу (при работе в DOS) не создаст. Таким образом, наша программа будет в какой-то мере выполнять функции операционной системы защищенного режима.
Для практического исследования защищенного режима придется выполнить некоторую работу по переконфигурированию компьютера. В наше время компьютеры обычно конфигурируются так, что при их включении сразу загружается система Windows. Работы, для которых требуется DOS, выполняются либо в режиме эмуляции DOS, либо в сеансе DOS, организуемом системой Windows. Для запуска прикладной программы защищенного режима такой способ не годится. Нам понадобится DOS в «чистом виде», без следов Windows. Более того, перед запуском программы необходимо выгрузить все драйверы обслуживания расширенной памяти (HIMEM.SYS и EMM386.EXE) и программы, использующие расширенную память, например, SMARTDRV.EXE. Лучше всего загружать DOS с системной дискеты, подготовив файлы CONFIG.SYS и AUTOEXEC.BAT в минимальном варианте.
Обсуждая в начале этого раздела основы защищенного режима, мы не затронули многие, в том числе принципиальные вопросы, с которыми придется столкнуться при написании работоспособной программы. Необходимые пояснения будут даны в конце этого раздела.
Пример 4-4. Программирование защищенного режима
.586Р ;Разрешение трансляции всех команд МП 586
;Структура для описания дескрипторов сегментов
dcr struc ;Имя структуры
limit dw 0 ;Граница (биты 0. 15)
base_l dw 0 ;База, биты 0. 15
base_m db 0 ;База, биты 16. 23
attr_l db 0 ;Байт атрибутов 1
attr_2 db ;Граница (биты 16. 19) и атрибуты 2
base_h db 0 ;База, биты 24. 31
dcr ends ;
data segment use16 ;
;Таблица глобальных дескрипторов GDT
gdt_null dcr ;Селектор 0-обязательный
;нулевой дескриптор
gdt_data dcr ;Селектор 8,
;сегмент данных
gdt_code dcr ;Селектор 16,
;сегмент команд
gdt_stack dcr ;Селектор 24 —
;сегмент стека
gdt_screen dcr ;Селектор 32,
;видеобуфер
pdescr df 0 ;Псевдодескриптор для команды Igdt
data_size=$-gdt_null ;Размер сегмента данных
data ends ;Конец сегмента данных
text segment use16 ;Сегмент команд, 16-разрядный режим
assume CS:text,DS:data;
main proc ;
xor EAX,EAX ;Очистим ЕАХ
mov AX,data ;Загрузим в DS сегментный
mov DS,AX ;адрес сегмента данных
;Вычислим 32-битовый линейный адрес сегмента данных
;и загрузим его в дескриптор сегмента данных в GDT.
;В регистре АХ уже находится сегментный адрес.
;Умножим его на 16 сдвигом влево на 4 бита
shl ЕАХ,4 ;В ЕАХ линейный базовый адрес
mov EBP, ЕАХ ;Сохраним его в ЕВР для будущего
mov BX,offset gdt_data ;В ВХ адрес дескриптора
mov [BX].base_l,AX ;Загрузим младшую часть базы
rol ЕАХ,16 ;Обмен старшей и младшей половин ЕАХ
mov [BX].base_m,AL ;Загрузим среднюю часть базы
;Вычислим 32-битовый линейный адрес -сегмента команд
;и загрузим его в дескриптор сегмента команд в GDT
хог ЕАХ, ЕАХ ;Очистим ЕАХ
mov AX,CS ;Сегментный адрес сегмента команд
shl ЕАХ,4 ;В ЕАХ линейный базовый адрес
mov BX,offset gdt_code ;В ВХ адрес дескриптора
mov [BX] .base_l,AX ;Загрузим младшую часть базы
rol ЕАХ,16 ;Обмен старшей и младшей половин ЕАХ
mov [BX].base_m,AL ;Загрузим среднюю часть базы
;Вычислим 32-битовый линейный адрес сегмента стека
хог ЕАХ, ЕАХ ;Все, как и для других
mov AX,SS ;дескрипторов
shl ЕАХ,4
mov BX,offset gdt_stack
mov [BX].base_l,AX
rol EAX,16
mov [BX].base_m,AL
;Подготовим псевдодескриптор pdescr для загрузки регистра GDTR
mov dword ptr pdescr+2,EBP ;База GDT
mov word ptr pdescr, 39 ;Граница GDT
Igdt pdescr ;Загрузим регистр GDTR
cli ;Запрет прерываний
;Переходим в защищенный режим
mov EAX,CR0 ;Получим содержимое CR0
or EAX,1 ;Установим бит защищенного режима
mov CRO,ЕАХ ;Запишем назад в CR0
;———————————————————;
;Теперь процессор работает в защищенном режиме ;
;———————————————————;
;Загружаем в CS:IP селектор:смещение точки continue
db OEAh ;Код команды far jmp
dw offset continue ;Смещение
dw 16 ;Селектор сегмента команд
continue:
;Делаем адресуемыми данные
mov AX, 8 ;Селектор сегмента данных
mov DS,AX ;Загрузим в DS
;Делаем адресуемым стек
mov AX,24 ;Селектор сегмента стека
mov SS,AX ;Загрузим в SS
;Инициализируем ES и выводим символ
mov AX,32 ;Селектор сегмента видеобуфера
mov ES,AX ;Загрузим в ES
mov BX,2000 ;Начальное смещение на экране
mov AX,09FOFh ;Символ с атрибутом
mov ES : [BX] , АХ;Вывод в видеобуфер
;Вернемся в реальный режим
mov gdt_data.limit,0FFFFh ;Установим
mov gdt_code.limit,0FFFFh ;значение границы
mov gdt_stack.limit,0FFFFh;для реального
mov gdt_screen.limit,0FFFFh ;режима
mov AX,8 ;Загрузим теневой регистр
mov DS,AX ;сегмента данных
mov AX,24 ;To же для
mov SS,AX ;стека
mov AX,32 ;To же
mov ES, AX ;для регистра ES
;Выполним дальний переход, чтобы заново загрузить
;селектор в CS и модифицировать его теневой регистр
db0Eah ;Код команды jmp far
dwoffset go ;Смещение точки перехода
dw!6 ;Селектор сегмента команд
;Переключим режим процессора
go: mov EAX,CR0 ;Получим содержимое CR0
and EAX,0FFFFFFFEh;Сбросим бит РЕ
mov CR0,EAX ;Запишем назад в CR0
db0Eah ; Код команды far jmp
dwoffset return ;Смещение точки перехода
dwtext ;Сегментный адрес
;———————————————;
;Теперь процессор снова работает в реальном режиме ;
;———————————————;
;Восстановим операционную среду реального режима
return: mov AX,data ;Загрузим сегментный
mov DS,AX ;регистр DS
mov AX,stk ;Загрузим сегментный
mov SS,AX ;регистр SS
mov SP,512 ;Восстановим SP
sti ;Разрешим прерывания
mov AX,4C00h ;Завершим программу
;обычным образом
int 2 In main endp
code_size=$-main ;Размер сегмента команд
text ends /Конец сегмента команд
stk segment stack ;Сегмент
db 512 dup (‘) ;стека stk ends
end main ;Конец программы и точка входа
Для того, чтобы разрешить использование всех, в том числе привилегированных команд 32-разрядных процессоров, в программу включена директива .586Р.
Программа начинается с объявления структуры dcr, с помощью которой будут описываться дескрипторы сегментов. Сравнивая описание структуры dcr в программе с рис. 4.9, нетрудно проследить их соответствие друг другу. Для удобства программного обращения в структуре dcr база описывается тремя полями: младшим словом (base_l) и двумя байтами: средним (base_m) и старшим (base_h).
В байте атрибутов 1 задается ряд характеристик сегмента. В примере 4.4 используются сегменты двух типов: сегмент команд, для которого байт attr_l должен иметь значение 98h (присутствующий, только исполнение, DPL=0), и сегмент данных (или стека) с кодом 92h (присутствующий, чтение и запись, DPL=0).
Некоторые дополнительные характеристики сегмента указываются в старшем полубайте байта attr_2. Для всех наших сегментов значение этого полубайта равно 0 (бит G=0, так как граница указывается в байтах, а D=0, так как программа 16-разрядная).
Сегмент данных data начинается с описания важнейшей системной структуры — таблицы глобальных дескрипторов. Как уже отмечалось выше, обращение к сегментам в защищенном режиме возможно исключительно через дескрипторы этих сегментов. Таким образом, в таблице дескрипторов должно быть описано столько дескрипторов, сколько сегментов использует программа. В нашем случае в таблицу включены, помимо обязательного нулевого дескриптора, всегда занимающего первое место в таблице, четыре дескриптора для сегментов данных, команд, стека и дополнительного сегмента данных, который мы наложим на видеобуфер, чтобы обеспечить возможность вывода в него символов. Порядок дескрипторов в таблице (кроме нулевого) не имеет значения.
Поля дескрипторов для наглядности заполнены конкретными данными явным образом, хотя объявление структуры dcr с нулями во всех полях позволяет описать дескрипторы несколько короче, например:
gdt_null dcr <> ;Селектор 0 — обязательный
;нулевой дескриптор
gdt_data dcr ;Селектор 8 — сегмент данных
В дескрипторе gdt_data, описывающем сегмент данных программы, заполняется поле границы сегмента (фактическое значение размера сегмента data_size будет вычислено транслятором, см. последнее предложение сегмента данных), а также байт атрибутов 1. База сегмента, т.е. линейный адрес его начата, в явной форме в программе отсутствует, поэтому ее придется программно вычислить и занести в дескриптор уже на этапе выполнения.
Дескриптор gdt_codc сегмента команд заполняется схожим образом.
Дескриптор gdt_stack сегмента стека имеет, как и любой сегмент данных, код атрибута 92h, что разрешает его чтение и запись, и явным образом заданную границу — 255 байт, что соответствует размеру стека. Базовый адрес сегмента стека так же придется вычислить на этапе выполнения программы.
Последний дескриптор gdt_scrcen описывает страницу 0 видеобуфера. Размер видеостраницы, как известно, составляет 4096 байт, поэтому в поле границы указано число 4095. Базовый физический адрес страницы известен, он равен BS000h. Младшие 16 бит базы (число 8000И) заполняют слово base_l дескриптора, биты 16. 19 (число OBU) — байт base_m. Биты 20. 31 базового адреса равны 0, поскольку видеобуфер размещается в первом мегабайте адресного пространства.
Первая половина программы посвящена подготовке перехода в защищенный режим. Прежде всего надо завершить формирование дескрипторов сегментов программы, в которых остались незаполненными базовые адреса сегментов.
Базовые (32-битовые) адреса определяются путем умножения значений сегментных адресов на 16. После обнуления регистра ЕАХ и инициализации сегментного регистра DS, которая позволит нам обращаться к полям данных программы в реальном режиме, содержимое ЕАХ командой sill сдвигается влево на 4 бита, образуя линейный 32-битовый адрес. Поскольку этот адрес будет использоваться и в последующих фрагментах программы, он запоминается в регистре ЕВР (или любом другом свободном регистре общего назначения). В ВХ загружается адрес дескриптора данных, после чего в дескриптор заносится младшая половина линейного адреса из регистра АХ. Поскольку к старшей половине регистра ЕАХ (где нас интересуют биты 17. 24) обратиться невозможно, над всем содержимым ЕАХ с помощью команды rol выполняется циклический сдвиг на 16 бит, в результате которого младшая и старшая половины ЕАХ меняются местами.
После сдвига содержимое AL (где теперь находятся биты 17. 24 линейного адреса) заносится в поле base_m дескриптора. Аналогично Вычисляются линейные адреса сегмента команд и сегмента стека.
Следующий этап подготовки к переходу в защищенный режим — загрузка в регистр процессора GDTR (Global Descriptor Table Register, регистр таблицы глобальных дескрипторов) информации о таблице глобальных дескрипторов. Эта информация включает в себя линейный базовый адрес таблицы и ее границу и размещается в 6 байтах поля данных, называемого иногда псевдодескриптором. Для загрузки GDTR предусмотрена специальная привилегированная команда Igdt (load global descriptor table, загрузка таблицы глобальных дескрипторов), которая требует указания в качестве операнда имени псевдодескриптора. Формат псевдодескриптора приведен на рис. 4.10.

Рис. 4.10. Формат псевдодескриптора.
В нашем примере заполнение псевдодескриптора упрощается вследствие того, что таблица глобальных дескрипторов расположена в начале сегмента данных, и ее базовый адрес совпадает с базовым адресом всего сегмента, который мы благоразумно сохранили в регистре ЕВР. Границу GDT в нашем случае легко вычислить в уме: 5 дескрипторов по 8 байт занимают объем 40 байт, и , следовательно, граница равна 39. Команда Igdt загружает регистр GDTR и сообщает процессору о местонахождении и размере GDT.
Еще одна важная операция, которую необходимо выполнить перед переходом в защищенный режим, заключается в запрете всех аппаратных прерываний. Дело в том, что в защищенном режиме процессор выполняет процедуру прерывания не так, как в реальном. При поступлении сигнала прерывания процессор не обращается к таблице векторов прерываний в первом килобайте памяти, как в реальном режиме, а извлекает адрес программы обработки прерывания из таблицы дескрипторов прерываний, построенной схоже с таблицей глобальных дескрипторов и располагаемой в программе пользователя (или в операционной системе). В примере 4.4 такой таблицы
нет, и па время работы нашей программы прерывания придется запретить. Запрет всех аппаратных прерываний осуществляется командой cli.
Теперь, наконец, можно перейти в защищенный режим, что делается на удивление просто. Для перевода процессора в защищенный режим достаточно установить бит 0 в управляющем регистре CRO. Всего в процессоре имеется 4 программно-адресуемых управляющих регистра с мнемоническими именами CRO, CR1, CR2 и CR3. Регистр CR1 зарезервирован, регистры CR2 и CR3 управляют страничным преобразованием, которое у нас выключено, а регистр CRO содержит целый ряд управляющих битов, из которых нас сейчас будут интересовать только биты 31 (разрешение страничного преобразования) и 0 (включение защиты). При включении процессора оба эти бита сбрасываются, и в процессоре устанавливается реальный режим с выключенным страничным преобразованием. Установка в 1 младшего бита CR0 переводит процессор в защищенный режим, сброс этого бита возвращает его в режим реальных адресов.
Для того, чтобы в процессе установки бита 0 не изменить состояние других битов регистра CR0, сначала его содержимое считывается командой mov в регистр ЕАХ, там с помощью команды or устанавливается младший бит, после чего второй командой mov измененное значение загружается в CR0. Процессор начинает работать по правилам защищенного режима.
Хотя защищенный режим установлен, однако действия по настройке системы еще не закончены. Действительно, во всех используемых в программе сегментных регистрах хранятся не селекторы дескрипторов сегментов, а базовые сегментные адреса, не имеющие смысла в защищенном режиме. Между прочим, отсюда можно сделать вывод, что после перехода в защищенный режим программа не должна работать, так как в регистре CS пока еще нет селектора сегмента команд, и процессор не может обращаться к этому сегменту. В действительности это не совсем так.
В процессоре для каждого из сегментных регистров имеется так называемый теневой регистр дескриптора, который имеет формат дескриптора (рис. 4.11). Теневые регистры недоступны программисту; они автоматически загружаются процессором из таблицы дескрипторов каждый раз, когда процессор загружает соответствующий сегментный регистр. Таким образом, в защищенном режиме программист имеет дело с селекторами, т.е. номерами дескрипторов, а процессор — с самими дескрипторами, хранящимися в теневых регистрах. Именно содержимое теневого регистра (в первую очередь, линейный адрес сегмента) определяет область памяти, к которой обращается процессор при выполнении конкретной команды.
В реальном режиме теневые регистры заполняются не из таблицы дескрипторов, а непосредственно самим процессором. В частности, процессор заполняет поле базы каждого теневого регистра линейным базовым адресом сегмента, полученным путем умножения па 16 содержимого сегментного регистра, как это и положено в реальном режиме. Поэтому после перехода в защищенный режим в теневых регистрах находятся правильные линейные базовые адреса, и программа будет выполняться правильно, хотя с точки зрения правил адресации защищенного режима содержимое сегментных регистров лишено смысла.

Рис. 4.11. Сегментные регистры и теневые регистры дескрипторов.
Тем не менее после перехода в защищенный режим прежде всего следует загрузить в используемые сегментные регистры селекторы соответствующих сегментов. Это позволит процессору правильно заполнить все поля теневых регистров из таблицы дескрипторов. Пока эта операция не выполнена, некоторые поля теневых регистров (в частности, границы сегментов) содержат неверную информацию.
Загрузить селекторы в сегментные регистры DS, SS и ES не представляет труда. Но как загрузить селектор в регистр CS, в который запрещена прямая запись? Для этого можно воспользоваться искусственно сконструированной командой дальнего перехода, которая, как известно, приводит к смене содержимого и IP, и CS. Фрагмент
db OEAh ;Код команды far jmp
dw offset continue ;Смещение
dw 16 ;Селектор сегмента команд
выглядящий совершенно нелепо в сегменте команд, как раз и демонстрирует эту методику. В реальном режиме мы поместили бы во второе слово адреса сегментный адрес сегмента команд, в защищенном же мы записываем в него селектор этого сегмента (число 16).
Команда дальнего перехода, помимо загрузки в CS селектора, выполняет еще одну функцию — она очищает очередь команд в блоке предвыборки команд процессора. Как известно, в современных процессорах с целью повышения скорости выполнения программы используется конвейерная обработка команд программы, позволяющая совместить во времени фазы их обработки. Одновременно с выполнением текущей (первой) команды осуществляется выборка операндов следующей (второй), дешифрация третьей и выборка из памяти четвертой команды. Таким образом, в момент перехода в защищенный режим уже могут быть расшифрованы несколько следующих команд и выбраны из памяти их операнды. Однако эти действия выполнялись, очевидно, по правилам реального, а не защищенного режима, что может привести к нарушениям в работе программы. Команда перехода очищает очередь предвыборки, заставляя процессор заполнить ее заново уже в защищенном режиме.
Далее выполняется загрузка в сегментные регистры DS и SS значений соответствующих селекторов, и на этом, наконец, заканчивается процедура перехода в защищенный режим.
Следующий фрагмент программы является, можно сказать, диагностическим. В нем инициализируется (по правилам защищенного режима!) сегментный регистр ES и в видеобуфер из регистра АХ выводится один символ. Код 0Fh соответствует изображению большой звездочки, а атрибут 9Fh — ярко-белому мерцающему символу на синем поле. Появление этого символа на экране служит подтверждением правильного функционирования программы в защищенном режиме.
Почему мы не предусмотрели вывод на экран хотя бы одной содержательной строки? Дело в том, что в защищенном режиме запрещены любые обращения к функциям DOS или BIOS. Причина этого совершенно очевидна — и DOS, и BIOS являются программами реального режима, в которых широко используется сегментная адресация реального режима, т.е. загрузка в сегментные регистры сегментных адресов. В защищенном же режиме в сегментные регистры загружаются не сегментные адреса, а селекторы. Кроме того, обращение к функциям DOS и BIOS осуществляется с помощью команд программного прерывания int с определенными номерами, а в защищенном режиме эти команды приведут к совершенно иным результатам. Поэтому в программе, работающей в защищенном режиме и не имеющей специальных и довольно сложных средств перехода в так называемый режим виртуального 86-го процессора, вывод на экран можно осуществить только прямым программированием видеобуфера. Нельзя также выполнить запись или чтение файла; более того, нельзя даже завершить программу средствами DOS. Сначала се надо вернуть в реальный режим.
Возврат в реальный режим можно осуществить разными способами. Мы воспользуемся для этого тем же регистром CRO, с помощью которого мы перевели процессор а защищенный режим. Казалось бы, для возврата в реальный режим достаточно сбросить бит 0 этого регистра. Однако дело обстоит не так просто. Для корректного возврата в реальный режим надо выполнить некоторые подготовительные операции, рассмотрение которых позволит нам глубже вникнуть в различия реального и защищенного режимов.
При работе в защищенном режиме в дескрипторах сегментов записаны, среди прочего, их линейные адреса и границы. Процессор при выполнении команды с адресацией к тому или иному сегменту сравнивает полученный им относительный адрес с границей сегмента и, если команда пытается адресоваться за пределами сегмента, формирует прерывание (исключение) нарушения общей защиты. Если в программе предусмотрена обработка исключений, такую ситуацию можно обнаружить и както исправить. Таким образом, в защищенном режиме программа не может выйти за пределы объявленных ею сегментов, а также не может выполнить действия, запрещенные атрибутами сегмента. Так, если сегмент объявлен исполняемым (код атрибута 1 981т), то данные из этого сегмента нельзя читать или модифицировать; если атрибут сегмента равен 92h, то в таком сегменте не может быть исполняемых команд, на зато данные можно как читать, так и модифицировать. Указав для какого-то сегмента код атрибута 90h, мы получим сегмент с запрещением записи. При попытке записи в этот сегмент процессор сформирует исключение общей защиты.
Как уже отмечалось, дескрипторы сегментов хранятся в процессе выполнения программы в теневых регистрах (см. рис. 4.11), которые загружаются автоматически при записи в сегментный регистр селектора.
При работе в реальном режиме некоторые поля теневых регистров должны быть заполнены вполне определенным образом. В частности, поле границы любого сегмента должно содержать число FFFFh, а бит дробности сброшен. Следует подчеркнуть, что границы всех сегментов должны быть точно равны FFFFh; любое другое число, например, FFFEh, «не устроит» реальный режим.
Если мы просто перейдем в реальный режим сбросом бита 0 в регистре CR0, то в теневых регистрах останутся дескрипторы защищенного режима и при первом же обращении к любому сегменту программы возникнет исключение общей защиты, так как ни один из наших сегментов не имеет границы, равной FFFFh. Поскольку мы не обрабатываем исключения, произойдет либо сброс процессора и перезагрузка компьютера, либо зависание. Таким образом, перед переходом в реальный режим необходимо исправить дескрипторы всех наших сегментов: команд, данных, стека и видеобуфера К сегментным регистрам FS и GS мы не обращались, и о них можно не заботиться.
Теневые регистры, куда, собственно, надо записать значение границы, нам недоступны. Для из модификации придется прибегнуть к окольному маневру: записать в поля границ всех четырех дескрипторов значение FFFFh, а затем повторно загрузить селекторы в сегментные регистры, что приведет к перезаписи содержимого теневых регистров. С сегментным регистром CS так поступить нельзя, поэтому его загрузку придется выполнить, как и ранее, с помощью искусственно сформированной команды дальнего перехода.
Настроив все использовавшиеся в программе сегментные регистры, можно сбросить бит 0 в CR0. После перехода в реальный режим нам придется еще раз выполнить команду дальнего перехода, чтобы очистить очередь команд в блоке предвыборки и загрузить в регистр CS вместо хранящегося там селектора обычный сегментный адрес регистра команд.
Теперь процессор снова работает в реальном режиме, причем, хотя в сегментных регистрах DS, ES и SS остались незаконные для реального режима селекторы, программа будет какое-то время выполняться правильно, так как в теневых регистрах находятся правильные линейные адреса (оставшиеся от защищенного режима) и законные для реального режима границы (загруженные туда нами). Если, однако, в программе встретятся команды сохранения и восстановления содержимого сегментных регистров, например
push DS
.
pop DS
выполнение программы будет нарушено, так как команда pop DS загрузит в DS не сегментный адрес реального режима, а селектор, т.е. число 8 в нашем случае. Это число будет рассматриваться процессором, как сегментный адрес, и дальнейшие обращения к полям данных приведут к адресации физической памяти начиная с абсолютного адреса 80h, что, конечно, лишено смысла. Даже если в нашей программе нет строк сохранения и восстановления сегментных регистров, они неминуемо встретятся, как только произойдет переход в DOS по команде int 21h, так как диспетчер DOS сохраняет, а затем восстанавливает все регистры задачи, в том числе и сегментные. Поэтому после перехода в реальный режим необходимо загрузить в используемые далее сегментные регистры соответствующие сегментные адреса, что и выполняется в программе для регистров DS и SS. Надо также не забыть разрешить запрещенные нами ранее аппаратные прерывания (команда sti).
Можно еще заметить, что в той части программы, которая выполняется в защищенном режиме, не используется стек. Учитывая это, можно было несколько сократить текст программы, удалив из нее строки настройки регистра SS как при подготовке перехода в защищенный режим, так и при возврате в реальный. Не было также необходимости заново инициализировать указатель стека, так как его исходное содержимое — смещение дна стека, равное 512, никуда из SP не делось бы.
Программа завершается обычным образом функцией DOS 4Ch. Нормальное завершение программы и переход в DOS в какой-то мере свидетельствует о ее правильности.
У рассмотренной программы имеется серьезный недостаток — полное отсутствие средств отладки. Для отладки программ защищенного режима используется механизм прерываний и исключений, в нашей же программе этот механизм не активизирован. Поэтому всякие неполадки при работе в защищенном режиме, которые с помощью указанного механизма можно было бы обнаружить и проанализировать, в данном случае будут приводить к сбросу процессора.
В приведенном примере проиллюстрированы лишь базовые средства программирования защищенного режима: понятие селекторов и дескрипторов, создание глобальной таблицы дескрипторов, переход в защищенный режим и обратно, адресация в защищенном режиме. За кадром остались такие важные вопросы, как обработка исключений и аппаратных прерываний, уровни привилегий и защита по привилегиям, раздельные операционные среды и таблицы локальных дескрипторов, создание и взаимодействие задач, режим виртуального процессора 8086 и другие. Желающие познакомиться с этими вопросами могут обратиться к одному из изданий книги: П.И.Рудаков, К.Г.Финогенов «Программируем на языке ассемблера IBM PC» (Обнинск, «Принтер»), где основы программирования защищенного режима рассмотрены значительно более подробно (хотя тоже далеко не исчерпывающе).