3DS Max против Blender

Курсы компьютерной графики — различия между 3DS Max и Blender
На детских компьютерных курсах в нашей школе учащиеся создают 3D игру. Также предлагаем курсы компьютерной графики для создания графических ресурсов, которые заполнят свой игровой мир, мы предлагаем на выбор две программы 3DS Max и Blender. И все же исходя из опыта решили использовать Blender.
Немного о каждой из этих программ:
- 3D Studio Max – профессиональная и популярная программа 3D-графики для создания моделей, анимации, изображений для игр и не только. Также это приложение хорошо подходит для дизайнеров интерьера.
- Blender является открытым кодом. Это профессиональный инструмент создания трехмерной компьютерной графики. Этот инструмент наши учащиеся используют для создания 3D-моделей, визуальных 3D-эффектов.
Курсы компьютерной графики дают характеристику возможностей:
- Возможности 3D max включают шейдеры, системы частиц, динамическое моделирование, излучение, рендеринг и создание карты нормалей, глобальное освещение, новые значки, пользовательский интерфейс и язык сценариев.
- Возможности блендера включают такелаж, развертывание ультрафиолетовых лучей, 3D-моделирование, текстурирование, создание скинов, редактирование растровой графики, моделирование на основе жидкости и дыма, моделирование мягких тел, моделирование частиц, анимацию, лепку, перемещение по совпадению, анимацию. отслеживание камеры, редактирование видео, график движения и композитинга.
Различия между 3DS Max и Blender.
Цена (3DS Max – платная подписка, Blender – бесплатный открытый код)
Характеристики:
- 3DS Max – хороший инструмент для статической работы. 3ds Max хорош для создания разнообразных подробных анимаций с помощью большого набора инструментов.
- Blender дает больше возможностей для работы с геометрией и анимацией – гораздо больше функций. Blender — самый быстроразвивающийся универсальный. Каждая функция продумана до мелочей. Постоянно обновляется, добавляются новые инструменты.
Вывод – 3DS Max против Blender
У каждого инструмента есть свои особенности и уникальный набор характеристик. Мы уже убедились, что не всегда корпоративный инструмент будет лучше, чем его бесплатный аналог. В данном случае более удобным инструментом для наших целей оказался Blender.
Оставьте номер и мы поможем подобрать курс
Сделай шаг к успешному будущему
3Ds Max или Blender?
Доброго времени суток. Я начал изучать 3Ds Max уже как несколько месяцев и начал все чаще натыкаться на туторы по блендеру или фаст ворки. Мне полюбился 3дс Макс, но когда я смотрю, какие возможности даёт блендер для работы с геометрией, анимацией и т.д., намного больше функций и возможностей. Я знаю, что тоже самое можно сделать в 3дс максе, но скриптов которые упрощают жизнь в максе немного, в отличии от блендера где много возможностей для быстрого придания геометрии любой формы. В общем, я хотел серьезно задать вопрос, что же выбрать. Мне не проблема продлевать 3дс Макс студенческую версию хоть 10 лет, так что он для меня такой же бесплатный как блендер. Я хочу работать 3д моделером в будущем и в будущем я не хочу переходить на другой софт. Сейчас пойдут комменты мол начни с блендера, он бесплатный, много туторов, популярный и если что перейдешь на 3дс Макс. Однако, я всего несколько месяцев в 3дс максе и я уже дико не хочу переучиваться на другой софт, но готов это сделать так как зависть к блендеру сожрёт. В общем, если я пересяду на блендер, то вероятно он никогда не станет продакшн уровня либо не настолько востребованным как Макс или майка. Я хочу выбрать софт один раз и на постоянно, без пересадок. Я не боюсь сложностей или ещё чего, я могу научится делать тоже самое, что в блендере уже можно сделать без каких либо умений Уверен, данный вопрос будет глупо звучать, но реально хочу уже определиться с софтом. Объясните в чем отличие этого софта, стоит ли переходить или остаться, почему и за чем.
- Вопрос задан более трёх лет назад
- 28177 просмотров
1 комментарий
Средний 1 комментарий
Стоит ли переходить с 3D max на Blender 3d?
Не так давно начал изучать 3d max, где-то 200-300 часов. Прошел немного уроков по 3д моделированию интерьеров. Научился настраивать Корону, начались получаться собственные рендеры. Конечно, мне ещё многому надо научиться. В последнее время стало появляться много Blenderовцев, говорят, что Blender 3d удобнее в использовании и отлично подходит для создания 3d моделей объектов. Я хотел бы создавать 3d модельки, но в первую очередь мне интересно создавать интерьеры и экстерьеры домов. Сейчас боюсь, что отстану от общей тенденции и мои навыки в будущем будут не востребованы на рынке, хотя переучиваться вообще нет желания. Как думаете стоит переходить на blender 3D?
На сайте c 12.09.2021
Сообщений: 120
Для архвиза — нет, он весь под 3Д Макс заточен. Неисчислимое количество готовых моделей для архвиза — под Макс.
Для всего остального — да. В геймдеве, кино и прочем если кто ещё и работает в Максе, то только по инерции, потому что по каким-то причинам нецелесообразно менять устоявшийся пайплайн.
На сайте c 10.11.2009
Сообщений: 1432
Н.Новгород
Цитата Exploushen:
переучиваться вообще нет желания
3д такая сфера, где «переучиваться» (в смысле постоянно учиться) придется постоянно. Очень маловероятно, что вы обойдетесь одним единственным софтом. Я вот 5-ю программами пользуюсь на постоянке, не считая всяких ФШ. Софт вообще не так важен, любой последующий учится быстро. Важны практические «ручные» навыки и опыт.
На сайте c 16.03.2016
Сообщений: 2137
Москва
У Блендера ровно одно преимущество — он бесплатный.
На сайте c 01.03.2010
Сообщений: 399
Екатеринбург\Ереван
Цитата dontpiter:
У Блендера ровно одно преимущество — он бесплатный.
А еще симуляции не плагинами, а из коробки
А еще вменяемый скульптинг
А еще риг и анимация без желания повеситься
П.С. Я максер до костей мозга, жена в Блендере ваяет, у нее более творческие задачи)
На сайте c 12.09.2021
Сообщений: 120
Цитата dontpiter:
У Блендера ровно одно преимущество — он бесплатный.
Нет, у него есть как минимум одна штука, аналогов которой нет у других 3Д пакетов — это Иви. Конечно, Анриал в чём-то даже покруче и бесплатен, но надо много телодвижений чтобы из того же Макса всё в него перенести. А в Блендере процесс практически бесшовный. Теоретически если Хаосы доведут Вантаж до ума, то это перестанет быть уникальным преимуществом Блендера (бесплатность останется, конечно, Вантаж денег стоит), но пока у Иви прямых конкурентов просто нет.
На сайте c 12.03.2013
Сообщений: 975
Ростов-на-Дону
Для моделинга очень полезный блендер, в 100 раз удобнее макса, но привыкать надо недельку где то, при переходе
На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 14576
Москва
ага, то-то моделей из блендера в инете завались
На сайте c 12.03.2013
Сообщений: 975
Ростов-на-Дону
Yehat ну я одно время в нём много моделил, а текстурил и рендерил уже в максе, всякую лепнину и сложные штуки там одно удовольствие моделить
На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2546
Липецк projectbp.ru
Цитата Exploushen:
Как думаете стоит переходить на blender 3D?
никого не слушайте. как бы не уговаривали и не доказывали.
Вощмта думается и 3Д в целом не нужно. Лучше уж на завод пойти работать. Если в вашем городе такого нет — то проще переехать чем блендер скачать, посмотреть видосики на трубе и попробовать.
Знаю об чем говорю. Страдаю с блендером уже 15й год. Всего одна работа в галерее. Не надо страдать — лучше сходить погулять.
На сайте c 16.03.2016
Сообщений: 2137
Москва
Цитата StarTraveler:
надо много телодвижений чтобы из того же Макса всё в него перенести.
Макс с 22-й, по моему, версии поддерживает Universal Scene Description (USD)
Цитата iolanta989:
Для моделинга очень полезный блендер, в 100 раз удобнее макса, но привыкать надо недельку где то, при переходе
У меня не получается. Никак не могу заставить себя потратить время на изучение того, что я уже знаю, как быстро сделать в максе. Начинаю, потом плюю открываю макс и делаю там.))
На сайте c 12.03.2013
Сообщений: 975
Ростов-на-Дону
Цитата dontpiter:
У меня не получается. Никак не могу заставить себя потратить время на изучение того, что я уже знаю, как быстро сделать в максе. Начинаю, потом плюю открываю макс и делаю там.))
Ну я себе выписал горячие клавиши и всякие фишки в тетрадку и первое время подглядывал, а потом уже на автомате дело пошло
На сайте c 12.09.2021
Сообщений: 120
Цитата dontpiter:
Цитата StarTraveler:
надо много телодвижений чтобы из того же Макса всё в него перенести.
Макс с 22-й, по моему, версии поддерживает Universal Scene Description (USD)
USD штука хорошая, спору нет, но бесшовного процесса она не даёт — как ни крути, а если нужно подвинуть вершинку в модели, надо возвращаться в тот же Макс, двигать эту вершину, заново экспортить в USD и импортить этот USD в Анриал. Всё-таки ИВИ — это такая штука, аналогов которой пока просто нет.
Хотя для архвиза пригодность ИВИ спорная. А вот для других сфер — вполне, у меня есть товарищ, который делает синематики в Блендере (не фото-рил), так он просто пищит от восторга из-за ИВИ.
На сайте c 19.10.2017
Сообщений: 678
В далекой далекой Галактике
На сайте c 09.08.2010
Сообщений: 1281
Близ Ростова -на- Дону
Цитата dontpiter:
У меня не получается. Никак не могу заставить себя потратить время на изучение того, что я уже знаю, как быстро сделать в максе. Начинаю, потом плюю открываю макс и делаю там.)
Это такой «синдром отмены», характерный практически для любого «переезда». В моём случае было примерно также, много раз плевал и делал в максе, но ключевым фактором не дававшим мне бросить блендер был — его свободность. И в конечном счёте моё упорство дало результаты: я теперь в максе могу какое-то время тупить, если нужно что-то, где-то поправить, но пердячим паром правлю.
Ещё один момент позволяющий не особо отрываться от привычного софта: перелопатить горячие клавиши в новой программе максимально близко к тому рабочему процессу, к которому привык в прежней проге. На самом деле (что касается моделинга) их не много, 15, может 20 сочетаний. И тогда комфортно работать в новом софте, станет гораздо быстрее.
Но блендер действительно гораздо удобнее макса именно в части полигонального моделинга и очень гибок в настройке под себя.
EEVEE как выше сказали — прекрасен. Никаких танцев с бубном после сабстанса нет. Выдаёт шикарную картинку!
С 3ds max на Blender. Стоит ли переходить?
В этом небольшом видео я рассказываю о своем переходе с Макса на Блендер, почему я перешел, что мне нравится а что нет. Максом я пользуюсь уже больше 10 лет, по професии 3д художник/моделлер поэтому буду сравнивать в своей сфере.
749 0 850 11
правильно сделал, в максе сейчас мало кто работает. да и работают в основном «динозавры» с интерьерами )
Ильдар Баязитов (RockMaps) правильно сделал, в максе сейчас мало кто работает. да и работают в основном «динозавры» с интерьерами )
Да не гони, я делаю модели для игр, сложные и простые, пропсы, здания, оружие огнестрельное и холодное, разного качества детализации, и там есть всё что мне нужно.
Самое волшебное слово любителя блендера — «все это бесплатно»)) 3ds max для архивиза масштабных сцен нечем заменить, на мой взгляд. Тем более, он в последнее время неплохо развивается.
хочу уйти на блендер, макс достал
хочу уйти на линукс, винда достала)
Я перешел на Блендер с Макса несколько лет назад. Было все круто, скорость моделирования, устойчивость программы. Но после выпуска нового Блендера 2,8 работать стало невозможно. Чуть более плотная сетка и на каждое действие программа жутко виснет. Комп Core i7, памяти 32 Гига, видеокарта на 6 гигов. Диск SSD для работы. Спрашивал, что такое, ответили что да есть такие проблемы они возможно решаться в будущем. Записал видео тормозов. Вернулся частично на Макс.
Артлайнер Самое волшебное слово любителя блендера — «все это бесплатно»)) 3ds max для архивиза масштабных сцен нечем заменить, на мой взгляд. Тем более, он в последнее время неплохо развивается.
Согласен насчет архивиза, с экстерьерами где десятки миллионов полигонов в блендере будут фризы. С интерьерами будет полегче.Насчет «все это бесплатно» я как раз в видосе хотел сказать что это не самый главный плюс.
sedou Я перешел на Блендер с Макса несколько лет назад. Было все круто, скорость моделирования, устойчивость программы. Но после выпуска нового Блендера 2,8 работать стало невозможно. Чуть более плотная сетка и на каждое действие программа жутко виснет. Комп Core i7, памяти 32 Гига, видеокарта на 6 гигов. Диск SSD для работы. Спрашивал, что такое, ответили что да есть такие проблемы они возможно решаться в будущем. Записал видео тормозов. Вернулся частично на Макс.
Я начал с блендера 2.8, до этого не работал, поэтому не могу сравнить по производительности. Я заметил в твоем видосе что ты работаешь сразу с включенным subdiv, да еще на 3 множителя, неудивительно что он у тебя тормозит
удивительно в версии 2,7х все летало с включеным subdiv, на 3 итерациях, тормозило слегка на 5 ти итерациях))) Хотелось производительность старых версий.
Дмитрий Манн
Согласен насчет архивиза, с экстерьерами где десятки миллионов полигонов в блендере будут фризы. С интерьерами будет полегче.Насчет «все это бесплатно» я как раз в видосе хотел сказать что это не самый главный плюс.
В версиях 2.7х я тестировал сцену с архивиза, было 30 млн. полигонов, вьюпорт подтормаживать чуть сильнее чем у макса))) сейчас я думаю он вообще не откроет эту сцену)))
sedou Я перешел на Блендер с Макса несколько лет назад. Было все круто, скорость моделирования, устойчивость программы. Но после выпуска нового Блендера 2,8 работать стало невозможно. Чуть более плотная сетка и на каждое действие программа жутко виснет. Комп Core i7, памяти 32 Гига, видеокарта на 6 гигов. Диск SSD для работы. Спрашивал, что такое, ответили что да есть такие проблемы они возможно решаться в будущем. Записал видео тормозов. Вернулся частично на Макс.
Активный саб еще и 3й этерыции. Что за голимые вбросы?
Год в блендере. Дискомфорта и желания вернутся обратно в макс совершенно нет.
Zolty
Активный саб еще и 3й этерыции. Что за голимые вбросы?
какие вбросы? ты очем.
sedou
какие вбросы? ты очем.
Ты редактируешь на 3м уровне этерации при активном сабдиве. Залипать будет даже мощнее железо
sedou Я перешел на Блендер с Макса несколько лет назад. Было все круто, скорость моделирования, устойчивость программы. Но после выпуска нового Блендера 2,8 работать стало невозможно. Чуть более плотная сетка и на каждое действие программа жутко виснет. Комп Core i7, памяти 32 Гига, видеокарта на 6 гигов. Диск SSD для работы. Спрашивал, что такое, ответили что да есть такие проблемы они возможно решаться в будущем. Записал видео тормозов. Вернулся частично на Макс.
Ради интереса воспроизвел все это в максе с таким же кол-во геометрии. Такие же фризы как и в блендере
делаю тоже в максе итерация 3 тормоза есть но минимальные, и прога не виснет на долго)))
Zolty
Ты редактируешь на 3м уровне этерации при активном сабдиве. Залипать будет даже мощнее железо
я же говорил в версии 2.7х этого не было я редактировал на3 уровне итерации при активном сабдиве и тормозов не было. Привыкаешь к одному способу работы, выходит новая версия и то к чему привык не работает. пока жду что поправят, в версии 2.83 чуть получше но тормоза напрягают.
Насчет фризов (см. выше), напоминает анекдот: «П: Доктор, почему у меня болит, когда я так делаю? Д: А Вы так не делайте!».
Ну-у, если сцена хорошо работает в 2.7, почему бы в ней и не продолжать работать с такой геометрией? Выход новой версии не запрещает пользоваться старой. То, что хорошо делать молотком, не обязательно делать отверткой.
sedou делаю тоже в максе итерация 3 тормоза есть но минимальные, и прога не виснет на долго)))
Вот с 4й этерацией Тормозит? Да, но не более чем макс. Это 2.9
Но обычно так не извращаются, в эдит отключен обычно
У тебя устаревшая версия) Попробуй теперь в 2.9x
Да и подход в скульпте иначе, когда много поли не надо переходить в edit mode)
Подобные вещи делаются в скульпте. А потом на финальном этапе уже применяется ремеш либо ретопология, но никак не в эдит модэ)
Вот с 4й этерацией Тормозит? Да, но не более чем макс. Это 2.9
Но обычно так не извращаются, в эдит отключен обычно
вот это уже интересней, обязательно попробую. Не хватает конечно Блендеру библиотек архивиза. Но для моделинга Блендер лучше всего подходит.
sedou
вот это уже интересней, обязательно попробую. Не хватает конечно Блендеру библиотек архивиза. Но для моделинга Блендер лучше всего подходит.
Как всегда))
Начало беседы — «этого, того, третего в блендере нет по этому фигня, я за макс». (неудосожился даже погуглить или попробовать)
Конец беседы — «ооо, надо попробовать»
))
Axel Redz У тебя устаревшая версия) Попробуй теперь в 2.9x
Да и подход в скульпте иначе, когда много поли не надо переходить в edit mode)
Подобные вещи делаются в скульпте. А потом на финальном этапе уже применяется ремеш либо ретопология, но никак не в эдит модэ)
в скульпте я делаю мелкие детали, например пупырышки на дне бутылок и банок, резбу на горлышке банок, а вот колпачки, мне проще делать так как на видео)))
Axel Redz У тебя устаревшая версия) Попробуй теперь в 2.9x
Да и подход в скульпте иначе, когда много поли не надо переходить в edit mode)
Подобные вещи делаются в скульпте. А потом на финальном этапе уже применяется ремеш либо ретопология, но никак не в эдит модэ)
вот сейчас попробовал, действительно почти как в старых версиях, тормоза не большие. Я предполагал, что где то полгода им нужно чтобы поправить все, возвращаюсь в Блендер))) теперь можно норм работать.
Дмитрий Щеглов (2dand3d) хочу уйти на блендер, макс достал
хочу уйти на линукс, винда достала)
ну уйди, там кроме блендера майя синема и СП СД и выбор DE поболее винды
Александр Сергеев (als) майя синема
Нативной синьки нет, возможно, ты спутал с MODO.
Axel Redz У тебя устаревшая версия) Попробуй теперь в 2.9x
Да и подход в скульпте иначе, когда много поли не надо переходить в edit mode)
Подобные вещи делаются в скульпте. А потом на финальном этапе уже применяется ремеш либо ретопология, но никак не в эдит модэ)
позвольте узнать — что вы собрались делать там в скульпте?)) человек делает идеально ровный хардсерфейс меш. для него идеально подходит и создан сабдивижн который даст такой же ровный шейд на выходе. в скульпте же во первых по той модельке нечего лепить. во вторых премеш любой плотности дасть говеную сетку, где полигоны будут поперек формы модели идти.
Очередной бред. Потому что унитазы клепали видимо не дошли руки до экспертного режима и меню контекстное не изучили, в максе можно также на Клаве все вводить без менюшек и стейков модификаторов. И про плагин бред, очень много плагов которые не работают, в максе ты знаешь нужна версия макса а в блендере это лотырея. Как вы задолбали и со своими блендерами и вбросами.
mageaster
Нативной синьки нет, возможно, ты спутал с MODO.
ну если нет, то плохо, просто я некоторое время назад озадачился вопросом как там дела в линухе с проф софтом, начал искать, по синиме указано в вики поддержка линуха и на сайте есть пакеты для бубунты мак и винды кроме того работает да винчи, вроде бы и другой софт есть, так что для себя сделал вывод что все неплохо и если что можно будет винду сменить на линух если вдруг захочется что то поковырять
Александр Сергеев (als) на сайте есть пакеты для бубунты
О, прикол, а раньше не было. Что интересно, пакет для убунты появился только в S22, в R21 был только для центоси.
Стоит, если хочется. Если не хочется — не стоит
Добавим немного драмы:
Ни чем не лучше, и не хуже. Главное чтобы руки росли с нужного места
Ну всё ещё есть такая тема, что макс стандарт индустрии, а блендер больше для кустарного производства, но мб ситуация потихоньку меняется, нз
особенно с приходом студийной версии блендера
Кто в теме подскажите, пожалуйста. В последней версии Блендера при нажатии ctrl+z фризы остались или стало шустро как в Максе? И да, речь про более-менее тяжелые сцены, а не два кубика и сфера.
Станислав, причём тут гудини?
Стоит ли переходить с блендера на modo?)
Александр, стоит
чета кактааа тихо)))
sedou Я перешел на Блендер с Макса несколько лет назад. Было все круто, скорость моделирования, устойчивость программы. Но после выпуска нового Блендера 2,8 работать стало невозможно. Чуть более плотная сетка и на каждое действие программа жутко виснет. Комп Core i7, памяти 32 Гига, видеокарта на 6 гигов. Диск SSD для работы. Спрашивал, что такое, ответили что да есть такие проблемы они возможно решаться в будущем. Записал видео тормозов. Вернулся частично на Макс.
Да я тоже был озадачен что стало с производительностью когда летом опять решил попробовать блендер, почитал дев форум, как я понял они пытаются подогнать программу под «индастриал стандарт» и с 2.8 вместо родного саба начали использовать ОпенСабД который вроде как лучше, однако немного медленнее.
Но основная проблема не в этом, раньше для просчета использовали КПУ+ГПУ, потом они почему то решили использовать только КПУ, это и повлияло существенно на производительность и сильно замедлило реакцию Ундо, в общем сейчас они пытаются вернутся к ГПУ просчету. Радует что на Роадмапе у них есть планы в ближайжее время вернуть старую производительностью.
В целом он стал очень удобным, интерфейс так точно мне нравится больше любой другой софтины, ждемс ЭврисинНод и родной ассет менеджер.
Ильдар Баязитов (RockMaps) правильно сделал, в максе сейчас мало кто работает. да и работают в основном «динозавры» с интерьерами )
Наверное тебя удивлю, в Максе работает куда больше людей, чем в блендере. БЕсплатно — не значит хорошо. Многополигональные сцены Блендер проваливает. Да и галерея данного сайта об этом говорит. Крутых работ из Блендер тут мало, в основном уровень графики начала 2000-х на нем, т.е. начинающие и опять же, «халявка». Да и вообще работ сделанных в Блендер тут крайне мало. Когда тут слово 3ДМакс станет редким в описании софта под работой, а Блендер будет почти под каждой, поговорим. А пока все наоборот.
Александр, модо — стандарт индустрии, а блендер — для тех кто любит потратить сотни часов впустую. Решайте сами)
Максим, вы очень жестоки
я говорю правду, посмотрите что со мной сделал блендер, врагу не пожелаешь
Макс — это святое, он лучше, потому что в нем осталась часть твоей души. Открываешь программу и понимаешь, что да, он с кучей минусов, но это твоё. Другие программы интересны разве что в плане сухой эффективности, когда смотришь на них, не как на твоего помощника, а как на бездушный инструмент.
Перелез с удовольствием и скорее всего не слезу )
Максим, почему? Я новичек но все о блендере негативно отзываются
Потому что воздействие может быть не только на разрыв, но и на сжатие-столкновение, а симуляции — его конёк.
Максим Московко Александр, модо — стандарт индустрии, а блендер — для тех кто любит потратить сотни часов впустую. Решайте сами)
в какой вселенной модо стандарт индустрии?) индустрии чего?
вот если б предложили с Фотошопа и Премьера = перебраться в Афтерэффектс! вот я бы подумал!)
Rumit, расслабься, это шутка. Блендер хорошая штука
Ну у блендера самый большой плюс с которым не сравниться ни один 3D софт, это его опен и фри соурс, считайте он уже переиграл и уничтожил этот вопрос .
В Б (Onixsky)
Наверное тебя удивлю, в Максе работает куда больше людей, чем в блендере. БЕсплатно — не значит хорошо. Многополигональные сцены Блендер проваливает. Да и галерея данного сайта об этом говорит. Крутых работ из Блендер тут мало, в основном уровень графики начала 2000-х на нем, т.е. начинающие и опять же, «халявка». Да и вообще работ сделанных в Блендер тут крайне мало. Когда тут слово 3ДМакс станет редким в описании софта под работой, а Блендер будет почти под каждой, поговорим. А пока все наоборот.
уровень графики это скорее всего плюс Короны и Вирея а не Макса)))
Даешь контент красивый а не блуд межсофтовый..
Rumit, неправда, очень много людей о нём положительно отзываются) Просто он не котируется в индустрии на высоком уровне, по крайней мере пока что)
sedou
уровень графики это скорее всего плюс Короны и Вирея а не Макса)))
Да я и о качестве моделей ХАй поли тоже говорю. Не видел я тут пока на Блендере таких великое множество
С макса на блендер однозначно да. Макс уже старик, по сравнению с блендером. При чем во всех смыслах. Я вот с синьке на блендер пересаживаюсь по чуть чуть. У блендер есть очень много преимуществ
ну это не так еще смешно вот если с MAYA или Houdini — вот это был бы номер
Кто говорит, что перешли в блендер после макса, вы хоть портфель свой прикрепляйте. Вижу только людей которые сферы с боксами научились создавать и жалуются на макс
зачем переходить? нужно оба юзить
Андрей Александров Кто говорит, что перешли в блендер после макса, вы хоть портфель свой прикрепляйте. Вижу только людей которые сферы с боксами научились создавать и жалуются на макс
сказал человек с нулевым профилем.))))
Я больше 10 лет юзаю FL студио. Стоит ли переходить на 1C?
Zolty
сказал человек с нулевым профилем.))))
https://www.artstation.com/andrewalexart да норм там все.
В Б (Onixsky)
Наверное тебя удивлю, в Максе работает куда больше людей, чем в блендере. БЕсплатно — не значит хорошо. Многополигональные сцены Блендер проваливает. Да и галерея данного сайта об этом говорит. Крутых работ из Блендер тут мало, в основном уровень графики начала 2000-х на нем, т.е. начинающие и опять же, «халявка». Да и вообще работ сделанных в Блендер тут крайне мало. Когда тут слово 3ДМакс станет редким в описании софта под работой, а Блендер будет почти под каждой, поговорим. А пока все наоборот.
найс логика, сравнить софт по одному единственному параметру, так еще и такому, который будет заведомо выигрышный для макса. Миллионы полигонов крутить нужно далеко не всем, а в первую очередь унитазникам, которые не умеют в моделинг и оптимизацию, и вынуждены работать с модельками, которые сделал какой-то Васян для стоков. Ну и раз уж для тебя нормально подгонять решение под ответ — т.е. сравнивать софт по одному параметру, то спрошу в ответку, как там в максе со скульптингом дела обстоят, все ли устраивает?)
Игорь Старостин
https://www.artstation.com/andrewalexart да норм там все.
Zolty
Хорошо https://www.artstation.com/vbulgarov
И к чему это тут?
Игорь Старостин
И к чему это тут?
К тому же к чему и твой пост))
Vladimir Vdovik
найс логика, сравнить софт по одному единственному параметру, так еще и такому, который будет заведомо выигрышный для макса. Миллионы полигонов крутить нужно далеко не всем, а в первую очередь унитазникам, которые не умеют в моделинг и оптимизацию, и вынуждены работать с модельками, которые сделал какой-то Васян для стоков. Ну и раз уж для тебя нормально подгонять решение под ответ — т.е. сравнивать софт по одному параметру, то спрошу в ответку, как там в максе со скульптингом дела обстоят, все ли устраивает?)
Скульпинг Збраш? Не слышали,не? Кто сказал что «унитазники» не умеют? Такой же миф, как и крутость Блендера. И да, читайте до конца. Когда я под работами буду видеть подавляющее «Блендер», поговорим. А пока Блендер я вижу раз в неделю и то, под примитивными модельками персонажки, которую никто и никуда не возьмет. А уж попытки интерьеров в Блендере, увольте.
Zolty
К тому же к чему и твой пост))
Не, я показал портфель того чувака, у которого здесь пустой профиль) А к чему был твой коммент мне не понятно)
Игорь Старостин
Не, я показал портфель того чувака, у которого здесь пустой профиль) А к чему был твой коммент мне не понятно)
Нет, мне дал ссылку непонятный человек на непонятного человека. Я хотя бы дал на понятного человека ссылку))
Zolty
Нет, мне дал ссылку непонятный человек на непонятного человека. Я хотя бы дал на понятного человека ссылку))
Ладно, не буду вдаваться в бредовую логику, а чем понятней твой вариант?)
Игорь Старостин
Ладно, не буду вдаваться в бредовую логику, а чем понятней твой вариант?)
Ты сам себе противоречишь))
В Б (Onixsky)
Скульпинг Збраш? Не слышали,не? Кто сказал что «унитазники» не умеют? Такой же миф, как и крутость Блендера. И да, читайте до конца. Когда я под работами буду видеть подавляющее «Блендер», поговорим. А пока Блендер я вижу раз в неделю и то, под примитивными модельками персонажки, которую никто и никуда не возьмет. А уж попытки интерьеров в Блендере, увольте.
на каждый чих будешь збраш расчехлять, если надо там-сям по мелочи подскульптить что-то?) Если ты скульптор-персонажник, то тут альтернатив збрашу нет, все остальные мелкие задачи скульпт блендера отлично закрывает.
То что ты не видишь на одном отдельно взятом ресурсе работ с тегом блендера, не значит, что их нет. И смотреть нужно на всю картину в целом, топовых работ на максе действительно больше не потому, что макс крутой,а потому, что крутые работы делают взрослые дяденьки, которые десятилетиями на максе сидят и им норм. Если их пересадить на блендер, они и там сделают круто, потому что решают руки, а не инструмент. В студиях сидят на максе не потому, что макс — имба, а потому что перестраивать пайплайны долго и дорого.
Блендер долгие годы действительно был маргинальной софтиной, и стрельнул в прошлом году, получив приток финансирования и толпы новых пользователей. Молодежь нынче уже не идет макс учить, а сразу залетает в блендер, этим отчасти объясняется большое количество новичковых работ.
Одним словом, смотри на ситуацию в целом, а не подгоняй решение под ответ.
Zolty
Ты сам себе противоречишь))
Таки чем понятнее, глубоко не вдаюсь, один момент интересует)
Игорь Старостин
Таки чем понятнее, глубоко не вдаюсь, один момент интересует)
Хорошо
1. Если логика бредовая по твоему мнению, то зачем тогда вопросы задаешь? Это про «противоречишь сам себе».
2. Ты дал просто ссылку (для меня она не понятна) Почему мне ее дал именно ты и зачем?
3. Действую по твоей логике, даю тоже просто ссылку)) Но ты опять ничего не понял))
Zolty
Хорошо
1. Если логика бредовая по твоему мнению, то зачем тогда вопросы задаешь? Это про «противоречишь сам себе».
2. Ты дал просто ссылку (для меня она не понятна) Почему мне ее дал именно ты и зачем?
3. Действую по твоей логике, даю тоже просто ссылку)) Но ты опять ничего не понял))
Ответ был на твой коммент, что чувак был с пустым профилем, я скинул ссыль на портфель, по наивности думал сможешь сравнить имена и все поймешь, ну да ладно. А дал именно я, потому что в ВК твоих комментов не видно, и ответ в том числе, а я как раз смотрел тот портфель.
Прошу заметить что у Макса появился TyFlow. Очень мощная штука
Андрей, в блендере даже бокс не надо создавать, он сам там появляется. Однозначно огромный плюс для бывших пользователей макса
Дмитрий, однозначно
Marsel, эт чо такое?
sayrus black (Марсель) Прошу заметить что у Макса появился TyFlow. Очень мощная штука
В блендере с частицами, увы, все очень плохо. Партиклы — один из немногих настоящих недостатков блендера
В Б (Onixsky)
Да я и о качестве моделей ХАй поли тоже говорю. Не видел я тут пока на Блендере таких великое множество
Работаю в Maya, на блендер смотрю уже года 2, но пока даже не устанавливал. Кто после майки блендер осваивал — быстро проходит ломка от shift+Rmb/Lmb и qwer? Настолько мышечная память сильная, что я в Photoshop порой w, r нажимаю. Иногда ловлю себя на мысли, что не ощущаю рук — кажется, что они оцифровались и вросли в интерфейс. Unreal комфортно принимает после maya, программы Adobe уже не очень, в Максе чувствую, что передвигаюсь как инвалид.
Дмитрий Манн
Я начал с блендера 2.8, до этого не работал, поэтому не могу сравнить по производительности. Я заметил в твоем видосе что ты работаешь сразу с включенным subdiv, да еще на 3 множителя, неудивительно что он у тебя тормозит
в старом блендере сабдив работал в несколько раз быстрее. разрабы егго переписали, типа как он должен работать правильно, и в итоге он стал работать медленнее, даже оптимизации помогли не сильно
Андрей, статистика «пальцем в небо» о сферах с боксами
Дмитрий, многие привычки можно за месяц перебороть
Дмитрий, с maya нет смысла переходить
Дмитрий, изменить клавиши навигации, 5 минут. Всегда настраиваю навигацию и селект луп (двойной клик), как в Майке.
Станислав, tyflow поставь
CHET
в старом блендере сабдив работал в несколько раз быстрее. разрабы егго переписали, типа как он должен работать правильно, и в итоге он стал работать медленнее, даже оптимизации помогли не сильно
сейчас гораздо быстрее чем полгода назад в версии 2,8 я примерно предполагал, что пол года — год им надо чтобы все поправить.
Стоит ли пытаться понять блендер? Делаю простые модельки. Я несколько раз пытался сделать в блендере хоть что-то. По сравнению с максом он такой кривой. Там где в максе 3-5 кликов в блендере: нажми 10 кнопок, открой 5 окон, с зажатыми 5 клавиш одновременно потяни мышь строго на.. ну вы поняли. может дело привычки. ну мне именно нужно понять где проще делать простые модели для игр
Егор, делай в Максе и не парся
Александр, если в призме моделинга, то модо лучше. 1.Есть процедурка. Она трудно постигаемое говно, но она есть. В блендере ее нет вообще, пока что.. 2. Техника моделинга пока быстрей. Это отмечают все мигранты с обеих сторон. 3. Больше инструментария в работе с полигонами. Количество кликов до результата меньше 4. Есть фоллофы, фича модо, достаточно юзабельная вещь, аналога нет ни в максе, ни в блендере 5. Снаппинг — лучше и шире 6. Интерфейс. Драже с новым UI блендер все ещё говномесево на фоне структурированного и наглядного модо. Но вторые тоже не стоят на месте, и с каждый релизом ченить портят. Проблемы с UI в блендере подтверждаются и мигрантами с модо — те пытаются натянуть интерфейс модо на блендер, а потом долго плюются на следующий пункт. 7. Модо = кастомизация. Мигранты в блендер очень горят с отсутствия возможностей поработать напильником под личную эргономику. Мигранты с блендера в модо, напротив, находятся в перманентном восторге от UI/UX. 8. Кривая входа в софт в модо ниже. Дизайн логики в модо очень цельный и не разваливается в течение пайплайна, каким бы инструментом ты не работал. На этом преимущества модо заканчиваются. Блендер: 1. Развитие 2. Аудитория 3. Хайп 4. Иви 5. Цена 6. Обилие аддонов. Но тут и минус, каждый городит что хочет, без единой логики 7. Обилие уроков По крайней мере в блендер с модо уходят именно за аудиторией. Остаются только гики, для кого удобство и комфорт — приоритет, либо те, у кого пайплайн жёстко заточен на модо.