Как открыть формат max в блендере

В закладки
В закладках
Экспорт из 3ds Max в Blender
Последнее время на 3д стоках часто просят выкладывать модели в формате Blender. В данном видео я покажу как экспортировать вашу модель из 3ds Max в Blender. Расскажу про нюансы с которыми столкнулся.
Yurek.Engineer
Смотреть всех
Комментарии (32)
ruby_en 2021.06.02 00:18
А не хотите вот на этот аддон сделать обзор?https://www.3dtoall.com/products/maxtoblender/
StunBreaker 2021.06.02 05:42
обзор на две кнопки? ) аддон работает как часы с вирэем. такой же аддон у них и на синьку и на майку.
Zolty 2021.06.02 08:36
Ну не совсем как часы. Я вот тут пробовал на той модели фруктовhttps://youtu.be/tuWat3Ub9Gs
И что на 2й что на 3,2 результат одинаково нужно доводить руками. С PBR материалами конечно все ок експортит.
StunBreaker 2021.06.02 08:45
любой конвертер нужно доводить руками ) но в целом это однозначно быстрее чем с нуля..
paz 2021.06.02 09:06
любой должен знать как это делать без конвертеров
StunBreaker 2021.06.02 09:20
никаких споров с этим )
kimzoidberg 2021.06.02 09:08
Важный момент, экспорт и импорт должен быть в одинаковых единицах измерения
paz 2021.06.02 09:26
все правильно.
по этому я и выбрал obj так как там настройка есть для этого.
StunBreaker 2021.06.02 11:03
и только по этому? но ведь единицы измерения есть и в FBX в «Advanced Options» вкладке, странно что вы этого не знали.
p.s. Конвертер, что выше, тоже работает на основе FBX.
. а если и камеры по пути нужно перетащить ? (а это частая практика).
paz 2021.06.02 11:25
нет. не только. я в видео сказа почему. текстуры не цеплял.
Про единицы измерения я знаю. не путайте единицы измерения и масштаб.
Странно, что из комментария в комментарий вы хотите кого-то в чем-то уличить.
Обзор на 2 кнопки, странно что вы не знали. что еще?
Не заколебало?
И ковертер твой платный.
Зато как ни спроси что-то конкретное, от силы знают 5-10% на форуме.
StunBreaker 2021.06.02 13:04
я не первый раз замечаю как ты, Саша, странно реагируешь с пеной на вполне адекватные вопросы, в которых ты явно не до конца ещё разобрался.. а уж тем более в Blender. не любишь конструктивную критику — не выкладывай контент..
не пытайся доказать преимущества в OBJ перед FBX (их просто нет), доказывай это тем 5-10% форума.. ты так и не ответил — камеру с её детальными настройками как перенесёшь ? vladimir.drobzhev90 ниже всё верно сказал.
p.s. https://3ddd.ru/blog/post/obzor_v_raymtl_converter_3 — а это разве не твой блог? ты же там рассказываешь о платном конвертере — а теперь притензии высказываешь, что тут оказывается платный конвертер посоветовали.. странно это всё.
paz 2021.06.02 13:16
1. Я на примере перевел тяжелый объект в 5 лямов через obj при этом fbx всякую фигню выдавал и текстуры не подгружал.
это просто пример. я не претендую на лавры. Пример работает? работает. все. тем более без всяких скриптов, аддонов и прочего.
2. про камеру. Еще раз внимательней. речь шла про подготовку файла для стоков.
камеры не было необходимости переносить
3. Первый комментарий вполне нормальный. человек предложил сделать обзор на аддон. не вопрос. я не знал. отлично. будем знать. спасибо.
Твои комменты язвительные. Или мне так показалось. Если показалось. то все ОК.
Когда выпустишь за год более 70 уроков и видео, бесплатно. поймешь о чем я
Сейчас готовлю новостной выпуск уже 2 дня потратил. Раздражительный, лучше не цепляться к моим словам.
Когда выпустишь за год более 70 видео бесплатных и уроков поймешь о чем я.
Наше сообщество токсичное на комментарии, это уже на автомате реакция. Если я не прав, прошу прощения. Каждый день выдаю на канале бан. И там есть за что. И за оскорбления, неуважение и прочее.
StunBreaker 2021.06.02 13:45
1 — ты перевёл группу объектов а не объект, не путай. группу в 5 лямов это по меркам сцен ни о чём.. всякую фигню потому что ты не разобрался с настройками экспорта, отсюда ты и пошёл по пути OBJ.
2 — для стоков из Scanline ?? Пусть — возможно кто-то в максе всё ещё пилит в скайлайне для стоков 3д объекты.. Логично же что люди будут интересоваться про камеру — ты не думал об этом? В чём токсичность ?
3 — Саша когда ты зарелизишь 70 проектов таких как. поймёшь что это всё дичь! и просто твои отговорки.. отдохни, возьми отпуск — сделай уже что-то, чтоб не сгореть.. тут все при работе, не повод всё так воспринимать.
p.s. В целом у тебя нормальный контент, и GrowFX и прочие полезные вещи — но не изобретай велосипед на квадратных колёсах, только лишь ради просмотров и лайков. Предлагаю на этом закончить, и надеюсь не в обиду воспринял )
paz 2021.06.02 14:09
там все одним мешем.
да scanline, ибо открывает в любом софте эти маты.
я не просто так что-то делаю. и в разном софте работал.
Спасибо. но без одобрения контента обойдусь.
это видео не ради хайпа снимал. смешно просто про это да же говорить.. Все разбаловались уже. Все разжуй и по полочкам раскидай.
З.Ы.
твои проекты не видел никто кроме тебя и твоих заказчиков. А мои уроки и видео все смотрят.
Плюс я каждый день с людьми общаюсь. Давай не будем сравнивать коммерческие проекты и образовательный контент
Форум про Blender 3D

1) формат *.max открывается только в максе. а уже открытый файл гоним на экспорт ,выбирая obj, fbx или любой дрйгой формат который там предлагают и который в свою очередь доступен в blender.
2) открываем blender, жмакаем import и импортируем ранее экспортированный файл.
может повезет и файл откроется, а может и нет
Проектирую
alexstormy » 26.01.2015, 17:14
хах_ повезло! Благодарствую!
alexstormy Сообщения: 46
Сообщений: 5 • Страница 1 из 1
Кто сейчас на форуме (по активности за 5 минут)
Сейчас этот раздел просматривают: 3 гостя
- Список разделов
- Удалить cookies форума • Часовой пояс: UTC + 3 часа
How to import a .max model into Blender?
I’ve tried to import but I don’t see the (.max) file as an option when importing. Is there another way to import the 3DMax model into Blender for rigging and animation?
48.8k 38 38 gold badges 155 155 silver badges 315 315 bronze badges
asked Aug 7, 2014 at 19:20
605 3 3 gold badges 7 7 silver badges 9 9 bronze badges
$\begingroup$ so there is no way of getting a .max file into blender ? $\endgroup$
Aug 7, 2014 at 20:57
$\begingroup$ Check wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/… $\endgroup$
Aug 7, 2014 at 21:04
6 Answers 6
$\begingroup$
.max is the native internal format of 3DS Max, just like .blend is Blender’s native format. To get models into blender use an interchange format such as Obj, Collada or FBX.
If you only have the .max file and no access to 3DS Max, then yes, there’s no way to import it into blender, just like there’s no way to import a .blend file into Max, or a .max file into Maya.
502 2 2 gold badges 8 8 silver badges 17 17 bronze badges
answered Aug 8, 2014 at 17:33
MadMinstrel MadMinstrel
690 5 5 silver badges 9 9 bronze badges
$\begingroup$ They don’t import each other?! They’re both from Autodesk! $\endgroup$
Dec 29, 2021 at 14:35
$\begingroup$
I haven’t tried this myself, but there’s a script available for download at http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/3DS_MAX_Scene_Interchange that says it’ll convert a .max file into a .scn file that Blender can use. The page has instructions on it.
Another thing you might try is just to use 3DS Max to export the .max file into something that Blender can read, like .obj (Wavefront) or .dxf , and import it into Blender from there. Again, not sure how well it’ll work, but it’s worth a try.
You’ll need a copy of the 3DS Max software for each of the above techniques. There’s a 30-day trial version on Autodesk’s web site, and they also offer a monthly subscription package (just in case you can’t afford the permanent license for the full version).
502 2 2 gold badges 8 8 silver badges 17 17 bronze badges
answered Feb 3, 2015 at 17:43
Kitsune Nokuraudo Kitsune Nokuraudo
91 1 1 silver badge 2 2 bronze badges
$\begingroup$
This is an older question, but there don’t seem to be any truly satisfactory answers yet. The suggestion to use 3DS Max to export to .obj or .dxf works fine if you have 3DS Max, but then it’s pretty expensive.
A better solution is to convert the file using 3rd party software (which might not have been available in 2015 when this was last answered). A good one that I have found is Yobi 3D, though there are others. This particular one is actually some kind of 3D model repository site, but has a converter that supports converting from .3ds, .blend, .dae, .dwg, .dxf, .fbx, .ma, .max, .mb, .obj to .obj .stl .fbx .glb . This makes it pretty useful for a number of conversions, and it’s totally free to use.
answered May 24, 2018 at 20:38
brandonmack brandonmack
168 1 1 silver badge 6 6 bronze badges
$\begingroup$ Yobi 3D has shut down this January. $\endgroup$
Mar 22, 2019 at 20:18
$\begingroup$
I use max converter to OBJ using this site https://anyconv.com/max-to-obj-converter/
tried several times, for simple 3d model it should work, the conversion sometimes takes a while like 3 minutes or more

after downloaded the OBJ file, import using Blender
answered Jan 9, 2021 at 19:39
271 3 3 silver badges 5 5 bronze badges
Apr 3, 2021 at 5:23
$\begingroup$ yes it’s mostly not work. the best way is to open it in 3dsmax then re export to binary fbx or obj $\endgroup$
Apr 4, 2021 at 14:03
$\begingroup$ it worked for me $\endgroup$
Apr 29, 2021 at 9:31
$\begingroup$ Works for me too $\endgroup$
May 20, 2021 at 19:21
$\begingroup$ simple object is OK but complex max file it’s not possible $\endgroup$
May 22, 2021 at 8:59
$\begingroup$
I converted the .max first to .obj. Then I imported the .obj file into Blender.
10.2k 8 8 gold badges 20 20 silver badges 47 47 bronze badges
answered Oct 15, 2018 at 11:21
141 3 3 bronze badges
$\begingroup$ Yobi3d has been shut down $\endgroup$
Feb 26, 2021 at 10:35
$\begingroup$
BMAX Converter addon. You require 3ds max too. Install plugins for both software. https://titus.gumroad.com/l/B2MAX
answered Dec 29, 2021 at 14:30
Pritam Raya Pritam Raya
124 7 7 bronze badges
You must log in to answer this question.
Highly active question. Earn 10 reputation (not counting the association bonus) in order to answer this question. The reputation requirement helps protect this question from spam and non-answer activity.
- import
- file-format
Преобразуйте файлы трехмерной сетки / модели MAX в формат BLEND
Здесь подробно описано, как преобразовать файл MAX в файл BLEND с помощью параметров экспорта, доступных в приложении Autodesk 3ds Max. В настоящее время наши конвертеры не могут конвертировать напрямую из MAX в BLEND, однако с помощью встроенных функций экспорта Autodesk 3ds Max мы можем добиться преобразования.
Во-первых, вам нужно будет загрузить файл MAX в Autodesk 3ds Max и выбрать опцию экспорта в FBX. Получив файл в формате FBX, вы можете использовать наш конвертер FBX в BLEND для завершения процесса преобразования.
Как конвертировать (преобразовать) ваш MAX в BLEND?
Вот 2 простых шага по преобразованию вашего MAX в BLEND.
Откройте файл MAX
Откройте файл MAX в Autodesk 3ds Max и выберите параметр «Экспорт в FBX».
Конвертируйте файл FBX
Используйте наш конвертер FBX в BLEND для завершения преобразования.
Часто задаваемые вопросы
В какой версии Blender будет сохранен файл?
Наш инструмент сохранит все файлы Blender, которые можно открыть с версией 3.6 Blender.
Сколько времени нужно, чтобы преобразовать мои MAX в BLEND?
Мы стремимся обрабатывать все преобразования MAX в BLEND как можно быстрее. Обычно это занимает около 5 секунд, но может быть больше для больших и сложных файлов, поэтому проявите терпение.
Насколько точно преобразование MAX в BLEND?
Мы стремимся создавать максимально точные конверсии с помощью наших инструментов. Наши инструменты постоянно развиваются, и каждую неделю добавляются новые функции.
Безопасно ли конвертировать мои MAX в BLEND на ImageToStl.com?
Да, конечно! Мы не храним файл MAX, который вы нам отправляете. Полученный файл BLEND после создания удаляется через 15 минут после загрузки, и срок действия ссылки для скачивания истекает по истечении этого времени.
Могу ли я преобразовать MAX в BLEND в Linux, Android, iOS или Mac OS?
Да! Наш инструмент от MAX до BLEND будет работать в любой системе с современным веб-браузером. Для работы с нашими инструментами конвертации не требуется специального программного обеспечения.
Информация о формате файла для MAX до BLEND
| Расширение | MAX |
| ФИО | Autodesk 3ds Max |
| Тип | 3D модель |
| Тип пантомимы | application/octet-stream |
| Формат | Binary |
| Инструменты | MAX Конвертеры, Вокселизатор 3D-модели, Создать MAX анимацию |
Описание
Формат файла MAX — это 3D-формат, используемый популярным приложением для 3D-моделирования Autodesk 3ds Max. Формат MAX был представлен Autodesk в 1996 году и поддерживается новыми версиями, выпущенными в последние годы.
Autodesk 3ds Max популярен среди разработчиков игр, телестудий и студий спецэффектов.
| Расширение | BLEND |
| ФИО | Blender |
| Тип | 3D модель |
| Тип пантомимы | application/octet-stream |
| Формат | Binary |
| Инструменты | BLEND Конвертеры, Вокселизатор 3D-модели, Создать BLEND анимацию, Текст в BLEND, Посмотреть BLEND |
| Открыть с | Blender, DAZ Studio |
Описание
Тип файла BLEND – это собственный формат файла 3D-графики приложения для 3D-моделирования Blender. Первоначально выпущенный в 1994 году, Blender с годами вырос и стал одним из самых популярных доступных 3D-приложений.
Файлы BLEND хранят 3D-контент, такой как 3D-геометрия, вершины, грани, нормали, анимация, материалы и многое другое. Blender является бесплатным продуктом с открытым исходным кодом и содержит множество функций, которые вы ожидаете от высококлассного приложения для редактирования 3D, и доступен для большинства современных операционных систем.